Customize this title in frenchLe dernier patch de The Witcher 3 offre les meilleures performances de console à ce jour

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words La refonte de The Witcher 3 en 2022 était censée être la meilleure version du jeu possible, exploitant les performances et les fonctionnalités des nouvelles consoles et des PC modernes – sauf que cette version de nouvelle génération a également apporté ses propres problèmes. Les problèmes de performances et les plantages se sont avérés problématiques et depuis lors, CD Projekt RED s’est attaché à aplanir progressivement les problèmes et à remettre le jeu en forme. Cependant, la navigation n’a pas été fluide : le dernier patch 4.01 a en fait aggravé la fréquence d’images en mode performance, tout en améliorant les fréquences d’images en mode qualité RT. La bonne nouvelle est que la mise à jour 4.02 récemment publiée offre désormais la meilleure expérience que nous ayons jamais vue. Ce n’est pas tout à fait l’article fini, mais c’est beaucoup plus proche de l’idéal. Les notes de mise à jour du développeur CDPR sont aussi exhaustives que d’habitude. Tout en haut – pour la console – nous avons une note indiquant que les fréquences d’images en mode performance sont améliorées, ce que nous pouvons confirmer. Parmi les autres points forts, citons le retour de l’option HBAO sur PC et l’amélioration de l’optimisation du processeur sur DirectX 12. Il existe également un curseur d’intensité de flou de mouvement sur tous les formats, ce qui résout un autre problème au lancement avec l’intensité de l’effet lorsqu’il est activé. Enfin, il y a une amélioration subtile de l’espace d’écran et des réflexions par lancer de rayons sur tous les formats, avec l’ajout de la réfraction aux réflexions à travers les plans d’eau. En regardant PlayStation 5 pour commencer, la bonne nouvelle est que le coup porté aux performances en mode 60 ips a été inversé. J’aimerais pouvoir dire que c’est un 60 parfait à tous les niveaux maintenant, mais certaines zones chutent toujours sous la cible – alors oui, Novigrad City a toujours du mal à se verrouiller à 60. Dans l’ensemble cependant, pour la PS5, c’est une nette amélioration globale, mettant Novigrad à part au moins. L’optimisation est réalisée sans impact notable sur l’ensemble des fonctionnalités visuelles du jeu non plus. Cela a pris des mois avec des revers en cours de route, mais le fait est que le patch 4.02 est la meilleure forme que The Witcher 3 ait jamais connue. La Xbox Series X est l’endroit où il y a une augmentation encore plus importante des gains de performances. Dans tous les domaines, c’est une nette amélioration : du combat à l’équitation, le nouveau patch nous restaure à 60 images par seconde. Mais ce qui est surtout encourageant, c’est que la ville de Novigrad est aussi clairement améliorée du même souffle, contrairement à la version PS5. Cela vaut la peine de dire que la série X a commencé à un point bien pire ici, en termes de performances, et il y avait donc beaucoup plus de terrain à couvrir. Encore une fois, la dernière mise à jour place The Witcher 3 dans un meilleur endroit que jamais. Le mode Performance à 60 ips est toujours ma méthode recommandée pour jouer – de loin – même en sacrifiant les fonctionnalités de lancer de rayons à 30 ips. Pour les utilisateurs de Xbox Series X, il était dommage de voir les fréquences d’images avoir du mal à atteindre 60 images par seconde auparavant, où elles tombaient souvent en dessous du niveau de la PS5, mais maintenant c’est un choix beaucoup plus facile à faire. Alors, où cela nous laisse-t-il dans les comparaisons de consoles ? En gardant à l’esprit que les deux consoles premium bénéficient d’une mise à niveau ici, comment se classent-elles côte à côte sur le dernier patch ? Fait intéressant, le jeu est maintenant verrouillé à 60 ips pour une grande partie du jeu sur PS5 et Series X et là où il plonge – Novigrad, encore une fois, en particulier – les deux sont pratiquement identiques dans leurs lectures. Et, si nous devons diviser les cheveux à ce sujet, la série X fonctionne légèrement moins bien lors d’une course à cheval sur Heirarch Square – de 2 à 3 images par seconde en moyenne. La série X joue également avec des flashs peu fréquents de déchirure d’écran, juste en haut du cadre, contrairement à la PS5. Mais en général? C’est un taux de participation décent si vous avez un support de taux de rafraîchissement variable – VRR – sur votre téléviseur. Le VRR gère bien ces lectures de 50 à 60 ips. La seule autre chose à noter est que certaines cinématiques fonctionnent mieux sur la série X, ce qui est intéressant – ce n’est donc pas un cas absolu où l’une est meilleure ou pire. Notre regard original sur les performances de la console lors du premier lancement de The Witcher 3: Complete Edition. Tout cela nous laisse une note rapide sur l’état du mode de traçage de rayons à 30 ips. En un mot, il n’y a pas d’améliorations évidentes sur le dernier patch. Sur PS5, il atteint toujours largement 30 images par seconde, bien que moins de 30 gouttes restent en place à Novigrad. Et c’est la même histoire sur la série X – aucun changement par rapport au patch 4.01, bien que ce mode RT ait toujours été à 30 ips plus cohérent sur cette machine de toute façon. En comparaison entre les deux sur le dernier patch, la série X conserve donc son avance sur toute la ligne. À Novigrad, la PS5 descend aussi bas que 26 images par seconde pour des tronçons cohérents, dans le Heirarch Square, où la machine de Microsoft passe à 30 sans trop de problème. C’est même le cas pour les scènes cinématiques gourmandes en GPU, où la série X reprend la tête. Donc, si vous voulez voir l’occlusion ambiante tracée par rayons et l’illumination globale en vigueur, la série X est toujours la plus performante à partir du dernier patch. Combiné avec le flou de mouvement, le mode RT est également beaucoup plus agréable à utiliser. Mais je dirai – sur PS5 ou Series X – la latence d’entrée en utilisant ce mode est toujours sensiblement élevée, et personnellement, cela a été un dealbreaker dans l’utilisation du mode. Même sur le patch 4.02, la latence est de 140 ms sur le mode RT de la PS5 par exemple, contre 74 ms beaucoup plus faible en utilisant son mode de performance à 60 ips. C’est une énorme différence, et cela se ressent immédiatement dans le mouvement de la caméra lors du basculement entre les deux. Est-ce la version ultime de The Witcher 3 alors ? Eh bien, nous n’y sommes pas à 100%, soyons honnêtes, mais c’est formidable que l’effort du CDPR se poursuive sans relâche. Le mode Performance reçoit tout l’amour du patch 4.02, et il porte ses fruits – en particulier sur Xbox, où les fréquences d’images sont augmentées jusqu’à 10 images par seconde. L’édition complète n’a jamais été aussi performante sur Xbox. Quant à la PS5, elle est à nouveau prometteuse, la restaurant au niveau de fréquence d’images du jour du lancement, ou mieux. Le seul problème persistant est le mode de lancer de rayons : un mode qui a l’air magnifique, bénéficie d’un nouveau curseur de flou de mouvement – mais souffre toujours de baisses inférieures à 30 ips sur PS5. Je dirais que le jeu est en très bon état maintenant, dans l’ensemble, et je serai intrigué de voir si c’est du « travail fait » par le CDPR ou s’il y a plus à venir. Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. 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