Customize this title in frenchLe développement de Resident Evil 4 Remake était tellement bogué que le directeur s’inquiétait d’un retard du jeu

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Un nouveau documentaire a mis en lumière le développement de Resident Evil 4 Remake et montre que son réalisateur craignait que le jeu ne soit pas prêt pour sa date de sortie.

Un épisode récent de 100 Cameras – une série documentaire japonaise qui place 100 caméras in situ pour capturer ce qui se passe dans un lieu donné – s’est concentré sur Capcom. En plus d’un aperçu des coulisses de Street Fighter 6, l’épisode a également montré une tranche du développement de Resident Evil 4 Remake (merci, GamesRadar).

Au moment de l’enregistrement, il ne restait qu’un mois avant la sortie de Resident Evil 4 Remake, mais le jeu aurait été criblé d’une « tempête » de problèmes. Ceux-ci incluaient des blocages du jeu, des problèmes visuels tels que les mains des personnages ne se connectaient pas alors qu’ils étaient censés se tenir les uns aux autres, et Leon était envoyé dans « une autre dimension » alors qu’il tombait à travers le sol. Un testeur a déclaré avoir trouvé « environ 70 » nouveaux bugs en une journée. Les choses allaient si mal autrefois, que le directeur de Resident Evil 4 Remake, Yasuhiro Anpo, a admis : « À ce rythme-là, nous ne réaliserons pas la sortie ».

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Le responsable de l’assurance qualité, qui rassemble tous les bugs et demande le débogage, a fait remarquer à un moment donné que les correctifs de Resident Evil 4 Remake étaient « bâclés ». « S’ils veulent le faire, ils devraient le faire correctement », a déclaré le responsable de l’équipe de programmation. Tout cela a finalement conduit l’équipe d’assurance qualité à convoquer une réunion avec Anpo, le leader déclarant qu’il n’avait « jamais vu de bugs comme celui-ci » auparavant. « Je suis très inquiet », a-t-il déclaré à la direction.

L’un des problèmes majeurs était le fait que de nouveaux ajouts étaient toujours ajoutés au jeu, même pendant les dernières étapes du développement. Cela a à son tour provoqué l’apparition de nouveaux bugs, ce qui signifie plus de travail pour l’équipe QA. « Ce n’est pas normal à ce stade », a déclaré le leader à Anpo. Pendant ce temps, un producteur n’était pas satisfait de l’éclairage dans certaines zones, souhaitant que le jeu soit plus sombre pour créer une meilleure atmosphère, mais pas si sombre qu’il ne puisse pas être joué. Encore une fois, tout cela se déroule à un mois de la sortie prévue du jeu.

En fin de compte, comme nous le savons, tout s’est bien passé, non sans beaucoup de stress et d’anxiété en arrière-plan. « Nous avons demandé beaucoup d’ajustements, mais c’est un excellent travail », a déclaré Anpo.

Si vous n’avez pas encore joué à Resident Evil 4, n’oubliez pas de consulter notre critique, dans laquelle Aoife a déclaré que le jeu était « à peu près aussi bon que les remakes ».

« Remake de Resident Evil 4… [displays] une confiance dans les points forts du jeu original et dans ses propres innovations pour offrir quelque chose qui semble à la fois intimement familier aux anciens fans et passionnant et nouveau pour les nouveaux arrivants », a-t-elle déclaré dans la critique de Resident Evil 4 Remake d’Eurogamer.



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