Customize this title in frenchLe développeur de Palia licencie 35 % de son personnel avant la sortie complète de Life Sim

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Le développeur de Palia, Singularity 6, a licencié 35 % de son personnel quelques mois seulement après l’entrée en accès anticipé du jeu.

Les employés du studio ont commencé à partager des nouvelles de licenciements à la fin de la semaine dernière, ce que Singularity 6 a ensuite confirmé dans une déclaration à l’IGN.

« Après la sortie de Palia sur Steam, nous avons évalué le support nécessaire pour fournir un service de jeu de la plus haute qualité pour une stabilité à long terme », peut-on lire dans le communiqué. « Nous avons pris la décision difficile de réduire nos effectifs, ce qui a touché environ 35 % des membres talentueux et travailleurs de notre équipe. Nous apprécions leurs contributions et nous nous engageons à les soutenir tout au long de ce processus, y compris en matière d’indemnités de départ, de placement professionnel et d’orientation professionnelle, et conservation de tous les équipements de développement fournis par l’entreprise.

Bande-annonce de lancement de Palia SteamRegarder sur YouTube

Il poursuit : « Cette décision n’a pas été prise à la légère et intervient après un examen attentif de nos besoins de développement et d’affaires pour soutenir Palia et sa communauté. Nous restons déterminés à transmettre la passion dans l’imagination et à maintenir le dévouement et la créativité que notre communauté attend et mérite. Nous apprécions votre compréhension et votre soutien envers notre studio et les membres de l’équipe concernés.

Le MMO gratuit de simulation de vie confortable était en développement depuis cinq ans avant sa version bêta publique sur PC en août de l’année dernière. Il a ensuite été lancé sur Switch en décembre, avant d’arriver sur Steam le mois dernier (25 mars) où il reste en accès anticipé.

Il a actuellement des critiques « mitigées » sur Steam, en grande partie à cause de bugs et du coût élevé des produits cosmétiques.

Il n’y a pas de date de sortie officielle pour la version complète et on ne sait pas si cela sera impacté par ces licenciements.

Les licenciements ont ravagé l’industrie du jeu vidéo au cours de l’année écoulée. Au cours du week-end, le directeur de la publication de Larian Studios, Michael Douse, a qualifié les licenciements massifs d' »évitables » et a suggéré qu' »aucune de ces sociétés ne risque de faire faillite ».



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