Customize this title in frenchLe directeur narratif d’Assassin’s Creed Mirage parle de la recréation de Bagdad au IXe siècle

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsLes jeux vidéo reflètent souvent des événements culturels et historiques et, dans le cas du Assassin’s Creed franchise, ils ont presque tout vu.Les développeurs d’Ubisoft ont couvert de nombreuses époques au cours des 16 années d’histoire du jeu : la Révolution française, la Chine impériale, la Renaissance et la Troisième Croisade, pour n’en nommer que quelques-unes.Malgré l’expérience du studio, recréer une ville qui n’existe plus est une tâche monumentale. Mais ces créateurs de jeux dévoués viennent de terminer leur dernière quête historique : l’âge d’or islamique.Assassin’s Creed Mirage se déroule à Bagdad au IXe siècle. (Ubisoft)Assassin’s Creed Miragele prochain opus majeur de la série, sort cette semaine.Mirage développe le personnage de Basim Ibn Ishaq, un dieu nordique réincarné. Nous avons rencontré Basim pour la première fois il y a trois ans à Assassin’s Creed Valhalla.Nous voyons maintenant les origines du personnage et suivons son parcours d’apprenti à maître assassin à Bagdad au IXe siècle.Assassin’s Creed voit le joueur prendre les rênes d’un maître assassin. (Ubisoft)La ville originale de Bagdad au Moyen-Orient a été détruite par l’Empire mongol en 1258, ne laissant que très peu de choses derrière elle. »Les historiens eux-mêmes ne savent pas grand-chose de ce à quoi ressemblait la ville », a déclaré Sarah Beaulieu, directrice narrative chez Ubisoft Bordeaux, à 9news.com.au.Les textes et cartes survivants ont aidé l’équipe d’Ubisoft à ressusciter la cité perdue – le terrain de jeu du nouveau jeu vidéo. »Nous avons dû récupérer des sources ici et là et avoir l’aide d’historiens, tant chez Ubisoft qu’à l’extérieur, pour nous assurer que nous faisions quelque chose qui avait du sens et qui était aussi authentique que possible », a-t-elle déclaré.Assassin’s Creed Mirage. (Ubisoft)Beaulieu dit que ce fut une expérience personnelle et émotionnelle pour les membres de l’équipe d’Ubisoft du Moyen-Orient. »Nous n’avons plus aucun bâtiment sur lequel nous pourrions construire… La Maison de la Sagesse est un très bon exemple, car nous en avons fait un bâtiment, mais nous ne savons pas où il se trouvait dans la ville », a-t-elle déclaré. . « Nous ne savons même pas si c’était un lieu réel ou si c’était un quartier, par exemple ; ce n’est pas clair dans les sources dont nous disposons. »Les plus grands jeux vidéo dont la sortie est prévue en 2023Beaulieu dit que l’équipe avait le sentiment d’avoir le sens des responsabilités pour créer la meilleure recréation possible de la ville, ce qui n’a jamais été fait auparavant. »Je suis très fière du fait que nous puissions réellement faire comprendre aux gens ce qu’était Bagdad à cette époque », a-t-elle déclaré.

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