Customize this title in frenchLe jeu vidéo de football universitaire d’EA Sports revient, grâce à NIL

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Il y a quinze ans, l’ancien quarterback du Nebraska et de l’État de l’Arizona, Sam Keller, a intenté un recours collectif qui, en 2013, a conduit Electronic Arts Sports à mettre en veilleuse son jeu vidéo populaire « College Football ». Pourquoi? Le jeu mettait en vedette des joueurs qui n’avaient pas de noms réels, mais qui ressemblaient à tous les joueurs de chaque liste de presque toutes les autres manières.

EA a réglé 40 millions de dollars avec Keller et al., et la NCAA a versé 20 millions de dollars supplémentaires. Cela semble beaucoup, mais les paiements versés à chaque joueur variaient entre 1 500 et 15 000 dollars environ.

Keller, pour sa part, a été fouetté sur la place publique des médias sociaux pour avoir « gâché le jeu vidéo pour nous ».

« Les gens ont regardé la situation et ont pensé que je m’en prenais au jeu parce que je ne pouvais pas réussir en tant que joueur de la NFL et que j’avais besoin de gagner rapidement de l’argent », a déclaré Keller à la République de l’Arizona en 2019 lorsque les joueurs universitaires ont obtenu le droit d’être payés pour leur nom, leur image et leur ressemblance, ou NIL.

« Je comprends tout cela, mais cela n’a jamais été l’intention. L’affaire concernait davantage ce qui se passe actuellement [with NIL]. Ce n’était que la première d’une longue série d’étapes visant à changer la norme en quelque chose de juste.

Aujourd’hui, les joueurs universitaires gagnent des sommes importantes grâce à des accords NIL. Et que savez-vous, EA Sports, basé à Redwood City, a annoncé le retour du jeu vidéo. « College Football 25 » – la dernière version était CF 14 en 2013 – sortira cet été.

Et oui, les noms des joueurs seront utilisés. Il y a deux semaines, EA a offert 600 $ et une copie gratuite du jeu à tout joueur qui acceptait que son image soit présentée, et plus de 10 000 des 11 390 joueurs FBS sont déjà à bord, ce qui signifie qu’EA versera aux joueurs un total de 6 millions de dollars. à 7 millions de dollars. Certains joueurs pourraient gagner plus de 600 $ en acceptant de promouvoir le jeu.

Les joueurs ne pourront pas ajouter manuellement des joueurs qui décident de ne pas accepter l’offre, a déclaré le développeur du jeu vidéo. Parmi ceux qui se retireraient se trouve le quart-arrière texan Arch Manning, le neveu de Peyton et Eli Manning. Le quart-arrière Arch Manning qui a joué derrière la saison dernière, Quinn Ewers, a déclaré sur Instagram qu’il avait accepté l’offre. Il en a été de même pour les passeurs de haut niveau Dillon Gabriel de l’Oregon, Jalen Milroe de l’Alabama et Jaxson Dart du Mississippi.

Plus près de chez nous, le quart-arrière de l’UCLA Ethan Garbers et le receveur large de l’USC et retourneur de coups de pied explosif Zachariah Branch ont participé. La plupart de leurs coéquipiers aussi.

« La réponse à l’opportunité d’inscription des athlètes pour EA Sports College Football 25 a été phénoménale », a déclaré Daryl Holt, vice-président senior d’EA, dans un communiqué. « Nous sommes ravis d’accueillir davantage d’athlètes dans les semaines à venir et de lancer cette première classe d’athlètes dans le jeu lors de son lancement cet été. »

Que savons-nous d’autre sur EA CF 25 ? Les 85 équipes FBS seront de la partie avec les uniformes 2024. La vague de réalignements récents des conférences sera reconnue. Les nouvelles séries éliminatoires de football universitaire à 12 équipes peuvent être personnalisées. Chaque jeu de boules sera présenté.

De plus, les modes Dynasty et Road to Glory dont les joueurs se souviennent de 2013 reviennent avec des composants NIL, et le jeu fonctionnera sur le même moteur que la franchise Madden.

Il y a quinze ans, le procès de Keller décrivait l’attention portée aux détails par EA et révélait au moins une manière dont la société de jeux vidéo collectait des informations sur les joueurs pour rendre le jeu aussi réaliste que possible.

« EA tente de faire correspondre tout comportement de jeu unique et hautement identifiable en envoyant des questionnaires détaillés aux responsables de l’équipement des équipes », indique le procès. « De plus, EA crée des versions virtuelles réalistes de stades réels ; les remplit avec les athlètes, entraîneurs, pom-pom girls et fans virtuels rendus de manière réaliste par les graphistes d’EA ; et intègre des sons réalistes tels que le craquement des pads des joueurs et le rugissement de la foule.

« Le jeu d’EA diffère de la réalité dans la mesure où EA omet les noms des joueurs sur leurs maillots et attribue à chaque joueur une ville natale différente de la ville natale du joueur réel. »

Cette fois-ci, les entraîneurs sont omis, bien que l’entraîneur d’Ole Miss, Lane Kiffin, ait déclaré à Andy Staples de On3 qu’il donnerait la permission d’apparaître dans le jeu sans aucune compensation.

« Les enfants aiment y jouer », dit-il. « Mon cerveau réfléchit à ce qui pourrait aider au recrutement ? Si tu me payais pour ça, je ne le voudrais pas. Je voudrais que vous le mettiez dans notre NIL.



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