Customize this title in frenchLe jeu vidéo de The Thing est la suite du film que nous n’avons jamais eu

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L’année dernière, c’était le 40e anniversaire de The Thing de John Carpenter. Malgré sa sortie en 1982, ce film d’invasion extraterrestre de paranoïa psychotique tient toujours à ce jour, en raison de son histoire troublante et de ses effets pratiques presque intemporels.

Étrangement, malgré son succès et son statut culte – et malgré une préquelle intrigante en 2011 – The Thing n’a jamais reçu de suite appropriée. Ou l’a-t-il fait ? En 2002, Computer Artworks a sorti un jeu vidéo basé sur The Thing qui a continué l’histoire là où le film s’était arrêté. Ce n’est pas considéré comme un canon, mais cela ne l’empêche pas d’être un artefact fascinant à part entière.

The Thing de Computer Artworks commence avec le joueur dans un avant-poste antarctique abandonné, peu de temps après que MacReady ait partagé cette boisson avec Childs. Dans le jeu, vous incarnez le capitaine Blake, qui semble étrangement déphasé par la destruction de l’avant-poste, de l’équipage disparu et de cette gigantesque soucoupe volante cachée sous la neige.


The Thing: Les films ne font pas beaucoup mieux que cela.

Blake se dirige bientôt vers un autre avant-poste à proximité, seulement pour découvrir que les choses ne vont pas beaucoup mieux ici non plus. Les membres d’équipage ont disparu, et les quelques-uns qui restent sont particulièrement paranoïaques et heureux des lance-flammes.

Cela met merveilleusement en place l’ambiance classique de The Thing. Vous arrivez dans un avant-poste abandonné en sachant très peu de choses avec seulement quelques membres d’équipage paranoïaques restants, traumatisés par un envahisseur parasite extraterrestre assoiffé de sang et méfiants les uns envers les autres.

Ce qui suit est un jeu d’action à la troisième personne, mais avec quelques rides intéressantes. Pour survivre à The Thing, il est essentiel de maintenir la confiance de l’équipage survivant. En tant que Blake, vous devrez gagner cette confiance en tuant les extraterrestres qui parcourent la base et en fournissant à l’équipage des armes et des munitions. En retour, vous devez faire confiance à l’équipage en retour et espérer qu’ils vous soutiendront comme vous le leur.

La chose - à l'extérieur

La chose - coups de feu

La Chose - lance-flammes

Cela reste un jeu très atmosphérique.

Malheureusement, comme il s’agit de The Thing, vous pourriez remettre des armes à l’ennemi – un ennemi extraterrestre qui peut créer des imitations convaincantes des membres d’équipage. Vous ne saurez peut-être pas quels membres d’équipage sont consommés par l’extraterrestre jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Mais alors, si votre équipage craint que vous soyez l’entité extraterrestre, ils vous tueront, vous et vos collègues, en un clin d’œil.

The Thing a implémenté un compteur dans le jeu qui représenterait le niveau de paranoïa d’un PNJ. Vos actions font monter et descendre ce compteur, transformant le mécanisme en son propre mini-jeu. Microgérer et deviner votre équipage dans l’espoir qu’il ne se retournera pas contre vous et les autres PNJ de votre équipage est une tâche ardue, même si le jeu est relativement simpliste à cet égard.

Mais rappelez-vous, c’était en 2002 : cet élément de gestion de la confiance était quelque chose que beaucoup d’entre nous n’avaient jamais expérimenté dans un jeu vidéo auparavant. Cela a fait des membres de votre escouade plus que de simples PNJ. Bien sûr, certains des dialogues en boucle pourraient vous exaspérer au point qu’un PNJ pourrait ‘accidentellement‘ être tué (ce que je ne ferais jamais, évidemment). Cependant, la plupart du temps, vous avez fait ce que vous pouviez pour garder votre équipage en vie. Même si cela pourrait revenir vous hanter un peu plus tard.

En son cœur, The Thing est un jeu d’action-horreur. Mais pourtant, il se sent bien plus que cela. Cela vous a fait penser aux petits informaticiens avec lesquels vous étiez piégé dans son monde. Et cela ne ressemble-t-il pas à une opportunité pour aujourd’hui ? À une époque de jeux multijoueurs socialement sournois, aucune franchise n’est plus adaptée à une mise à jour que The Thing. Jouer avec des amis, rongé par la paranoïa, sachant que l’un d’eux ou même vous pourriez être la Chose ? C’est un beau cauchemar. Le moment est sûrement venu ? Après tout, The Thing était une chose bien avant que Among Us ne soit une chose.



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