Customize this title in frenchLe nombre de jeux et d’applications prenant en charge les technologies NVIDIA RTX, élevant la barre en matière d’expérience de jeu, dépasse 500

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsLe nombre de jeux et d’applications prenant en charge les technologies RTX a dépassé les 500. Le 20 août 2018, NVIDIA pourra donner vie à des visuels de qualité cinéma dans les jeux. Doté d’un support matériel et logiciel révolutionnaire a annoncé les premières cartes graphiques GeForce RTX. La fonctionnalité qui rend cette fonctionnalité possible est celle des cartes graphiques en temps réel, ce qui a également entraîné le changement du nom des cartes graphiques de GTX à RTX. C’était la technologie du lancer de rayons et selon Huang, PDG de NVIDIA, l’infographie a été réinventée. Le voyage a commencé dur C’est un fait indéniable que le chemin vers des graphismes réalistes passe par l’ajout de la technologie de lancer de rayons en temps réel aux jeux. Cependant, NVIDIA a eu du mal à convaincre ses utilisateurs à ce sujet au début de la sortie de RTX. Comme toute technologie qui avance avec le temps, lorsque les cartes graphiques RTX seront lancées, les jeux prenant en charge le lancer de rayons en temps réel seront ceux présentés par NVIDIA lors de l’événement de lancement. Battlefield V et Shadow of the Tomb RaiderIl s’agissait de . La GeForce RTX 2080 Ti, qui devait dépasser la limite 4K 60FPS dans les conditions du jour, a été lancée avec la fonction de lancer de rayons activée. Il ne pouvait atteindre que 60 FPS avec une résolution de 1080p. De plus, la fonction de lancer de rayons, utilisée uniquement dans les reflets dans Battlefield V et uniquement dans les ombres dans Shadow of the Tomb Raider, n’a pas fait de différence sérieuse dans les images selon la plupart des utilisateurs, mais a seulement réduit les performances. La solution de NVIDIA à la baisse des performances était la technologie DLSS. DLSS, une technologie de mise à l’échelle basée sur l’intelligence artificielle Selon NVIDIA, cela couvrirait la charge de performances créée par le lancer de rayons sans subir une perte majeure de qualité d’image. Cependant, comme l’algorithme d’intelligence artificielle utilisé dans la première version de DLSS devait être entraîné séparément pour chaque jeu, le nombre de jeux prenant en charge DLSS au cours de la première année suivant la sortie de RTX était limité aux doigts d’une main. Plateforme RTX un processus d’adaptation difficile attendait. Sorti en 2019 jeu de contrôle C’est le jeu qui a utilisé le traçage de rayons de la manière la plus détaillée à ce jour et a donné les premiers indices sur l’effet que le traçage de rayons pourrait avoir sur les graphismes du jeu. Par rapport aux exemples précédents, le lancer de rayons est utilisé pour calculer les ombres, les reflets et l’éclairage du monde du jeu par rapport au lancer de rayons désactivé. des graphismes beaucoup plus réalistes fournissait. Les problèmes de performances ont commencé à être résolus avec DLSS 2.0 Le développement le plus important qui a rendu les technologies RTX si populaires parmi les joueurs d’aujourd’hui a eu lieu en avril 2020 et NVIDIA a annoncé la version 2.0 du DLSS. DLSS 2.0, qui contient de nombreuses innovations par rapport à sa première version, a montré une amélioration incomparable de la qualité d’image et une augmentation des performances. DLSS 2.0, sorti avec Control et Wolfenstein : Youngblood, n’a pas du tout détérioré la qualité de l’image, contrairement à la version précédente, et a augmenté la qualité visuelle lorsqu’il est utilisé en mode qualité, mais surtout, il a fourni une augmentation des performances de jeu qui n’avait jamais été vu auparavant. Un autre développement du côté du DLSS était la manière dont il était intégré aux jeux. Avec la version 2.0, l’algorithme d’intelligence artificielle sous-jacent au DLSS est désormais Il n’était pas nécessaire de s’entraîner séparément pour chaque match et un seul modèle d’intelligence artificielle pourrait être utilisé dans tous les jeux. De cette façon, il est devenu beaucoup plus facile d’ajouter des technologies RTX, qu’il s’agisse de ray tracing ou de DLSS, aux jeux. Avec le lancement de la série RTX 30, elle en est à sa deuxième génération. Les technologies RTX ont décollé. De nombreux jeux modernes sortaient désormais avec la technologie Ray Tracing et DLSS. La prise en charge du ray tracing accéléré matériellement pour les consoles et les cartes graphiques AMD est une nouvelle fois une étape franchie par NVIDIA en 2018. Quel grand rôle il joue dans le domaine des technologies de jeu Cela montrait. Peu de temps avant l’annonce de la série RTX 40, NVIDIA a annoncé que le nombre de jeux et d’applications prenant en charge le DLSS dépassait les 200. La technologie, qui n’avait pu être intégrée dans 5 jeux la première année, a acquis un caractère révolutionnaire avec sa 2ème version. Cela a poussé comme une avalanche en deux ans. et a été présenté dans presque tous les jeux modernes, notamment Red Dead Redemption 2 et Cyberpunk 2077. L’augmentation des performances a atteint des niveaux records avec la série RTX 40 Avec la série RTX 40, le DLSS progresse encore une fois et cette fois de NVIDIA technologie de rendu carré annoncé. De cette manière, en plus de la fonction de mise à l’échelle, l’intelligence artificielle a également créé des cadres et augmenté l’augmentation des performances de 1,5 à 2 fois à laquelle nous sommes habitués avec DLSS 2.0 à 3,5 à 4 fois. De plus, comme le rendu des images était effectué uniquement sur la carte graphique, le goulot d’étranglement du processeur que rencontrait parfois le DLSS n’était plus un facteur. À mesure que la technologie DLSS progressait, le niveau de lancer de rayons utilisé dans les jeux augmentait également. Sorti en 2020 Cyberpunk 2077C’était l’un des jeux qui utilisaient le plus efficacement le lancer de rayons à ce jour. CDProject Red, en collaboration avec NVIDIA, a annoncé le mode de traçage de rayons complet pour Cyberpunk 2077, avec une mise à jour prévue pour avril 2023. Surmultiplication du lancer de rayons rencontré des utilisateurs sous le nom. Même s’il présentait des défauts mineurs, un jeu AAA moderne disposait désormais d’un mode rendu uniquement à l’aide du lancer de rayons. Différences entre le lancer de rayons standard et le mode Overdrive. À droite, la lumière émise par la source lumineuse remplit l’environnement de manière beaucoup plus réaliste. Source : Fonderie numérique NVIDIA n’était pas satisfait de l’arrivée du mode Overdrive sur Cyberpunk et a utilisé le lancer de rayons. problèmes d’image causés par la difficulté des algorithmes de suppression du bruit Pour résoudre ce problème, il a présenté les fonctionnalités DLSS 3.5 et Beam Forming aux utilisateurs avec la mise à jour Cyberpunk 2077 2.0 en septembre 2023. Complétant son évolution, le DLSS ne se contentait plus d’augmenter les performances, mais aussi d’améliorer objectivement la qualité de l’image. Le traçage de rayons complet et le DLSS 3.5, qui sont rapidement apparus dans Alan Wake 2, l’ont fait connaître par de nombreux utilisateurs comme les meilleurs graphismes jamais créés dans le monde mystérieux créé par Remedy. De gauche à droite : DLSS désactivé / DLSS 2 Super résolution activé / DLSS 3 Super résolution et cadrage activé / DLSS 3.5 Super résolution, cadrage et transmission activés La plate-forme RTX, qui pouvait difficilement fournir des valeurs 1080p 60FPS lors de son arrivée sur le marché, même avec de simples fonctionnalités de lancer de rayons, est aujourd’hui disponible. Un régal visuel vraiment difficile à distinguer. Il peut dépasser les 100 FPS en résolution 4K avec des graphismes qui peuvent être décrits comme . Durant cette période de 5 ans, nous avons vu le nombre de jeux et d’applications supportant les technologies RTX de NVIDIA augmenter de jour en jour. Les progrès réalisés par NVIDIA dans sa mission visant à amener les graphismes des jeux au niveau de performance et de réalisme le plus réaliste sont vraiment impressionnants. En 2018 et avant lancer de rayons en temps réel C’était un rêve pour beaucoup. Aujourd’hui, les technologies RTX qui jouent un rôle dans la réalisation de ce rêve sont pleinement développées. 500 jeux et applications Il est situé. À ce stade, nous devons tirer notre chapeau devant ce que NVIDIA a fait. Nous sommes impatients de voir comment le lancer de rayons et le DLSS vont se développer davantage. A ce stade, nous espérons que ses concurrents ne seront pas à la traîne et ne permettront…

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