Customize this title in frenchLe patron de Baldur’s Gate 3 dénonce la « cupidité » des éditeurs derrière les licenciements

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Le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a été l’un des nombreux à s’exprimer sur les récents licenciements massifs dans l’industrie du jeu vidéo lors d’une cérémonie de remise de prix hier soir, attribuant les pertes d’emplois à la « cupidité » des entreprises qui « foutaient tout ça ». tout cela dure depuis si longtemps ».

Organisés dans le cadre de la Game Developer’s Conference à San Francisco, les Independent Games Festival Awards et les Game Developers Choice Awards ont été pleins de critiques à l’encontre des entreprises qui ont licencié du personnel au cours des 18 derniers mois, au cours de ce qui a été largement considéré comme la pire période de tous les temps. vu pour la sécurité de l’emploi dans l’industrie du jeu vidéo.

« La cupidité a tout foutu en l’air depuis si longtemps, depuis que j’ai commencé », a déclaré Vincke, tout en recevant le prix GDCA du meilleur récit pour Baldur’s Gate 3. « J’ai combattu les éditeurs toute ma vie et je continue de voir la même chose. , pareil, mêmes erreurs encore et encore.

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ?

« Ce sont toujours les bénéfices trimestriels », a-t-il poursuivi, « la seule chose qui compte, ce sont les chiffres, et puis vous licenciez tout le monde et puis l’année prochaine vous dites ‘merde, je n’ai plus de développeurs’ et puis vous recommencez à embaucher des gens, et puis vous faites des acquisitions, puis vous les remettez dans la même boucle, et c’est juste cassé…

« Vous n’êtes pas obligé », a poursuivi Vincke. « Vous pouvez faire des réserves. Ralentissez juste un peu. Ralentissez votre cupidité. Soyez résilient, prenez soin des gens, ne perdez pas les connaissances institutionnelles qui ont été accumulées chez les gens que vous perdez à chaque fois, vous avez donc revivre le même cycle encore et encore. Cela me fait vraiment chier. »

Les commentaires de Vincke ont été repris par Xalavier Nelson Jr, chef de studio du développeur d’Hypnospace Outlaw, Strange Scaffold, qui a remis le prix au patron de Baldur’s Gate 3.

« La narration est le ciment qui maintient un projet ensemble, le contexte et le cadre, les personnages et les mondes qui transforment un bon jeu en quelque chose de transcendant », a déclaré Nelson Jr. « L’année dernière, malheureusement, le récit le plus courant que nous a présenté l’industrie du jeu vidéo est que créer des jeux fantastiques nécessite des licenciements et la destruction de vies humaines. Cette histoire est non seulement cruelle, mais elle est définitivement et prouvée fausse. »

Image de couverture pour la vidéo YouTubeMontage des gagnants des Game Developers Choice Awards (GDCA) 2024

Montage des gagnants des Game Developers Choice Awards (GDCA) 2024.

Les critiques à l’égard des licenciements sont venues non seulement des présentateurs et des lauréats des prix, mais également de l’animatrice de l’émission GDCA, Alanah Pearce, qui travaille actuellement comme écrivain au studio God of War de PlayStation, Sony Santa Monica.

« Les gens présents dans cette salle ont perdu leur emploi », a noté Pearce. « Les gens qui fréquentent normalement la GDC chaque année ont dû annuler parce que venir ici est en quelque sorte un luxe extravagant quand on ne sait pas quand arrivera son prochain chèque de paie.

« Nous avons perdu des personnes avec des années d’expérience qui ont travaillé dur pour réaliser certains des jeux nominés ce soir, mais plus important encore, nous avons vu nos amis être licenciés, nous avons vu l’impact que cela a sur leurs familles, leurs enfants.  »

Pearce a même trouvé place pour une blague aux dépens des Game Awards, affichant un message « Veuillez conclure » à l’écran pendant que son discours continuait, faisant allusion à la précipitation très critiquée des lauréats de l’émission de Geoff Keighley l’année dernière.

D’autres critiques concernant les licenciements dans l’industrie sont venues du président de l’Independent Game Festival, Shawn Pierre, qui a introduit la soirée de remise des prix.

« Cela a été très difficile de voir nos pairs ne pas être traités avec le respect qu’ils méritent », a déclaré Pierre. « Nous avons déjà vu des milliers de personnes perdre leur travail cette année parce qu’elles ne sont pas valorisées comme elles devraient l’être. Les gens font des heures supplémentaires et le week-end pour être laissés pour compte une fois un match terminé. C’est malsain, ce n’est certainement pas le cas. durable, et le résultat final est une industrie du jeu vidéo plus faible pour nous tous. »

Pierre a ensuite condamné la vague actuelle de harcèlement visant des développeurs spécifiques qui, selon lui, étaient amenés à penser que leur travail était « nuisible aux jeux ».

« Entre les innombrables annonces de licenciements, nous lisons également trop d’histoires sur la manière dont les gens sont systématiquement exclus de l’industrie du jeu vidéo au lieu d’être responsabilisés ou reconnus pour leurs contributions », a déclaré Pierre. « On leur fait sentir qu’ils n’ont pas leur place, que le travail qu’ils font n’est pas significatif et qu’il nuit au jeu. C’est plus qu’inacceptable et un changement aurait dû être apporté depuis longtemps. »

Plus tôt cette semaine, l’International Game Developers Association (IGDA) a publié une déclaration exprimant sa « profonde inquiétude » face au « harcèlement croissant des développeurs historiquement marginalisés et de ceux qui font avancer les initiatives en matière de diversité, d’équité et d’inclusion ».

« Ces inquiétudes découlent de campagnes de harcèlement similaires vécues pendant la période GamerGate au milieu des années 2010 », a écrit l’IGDA à but non lucratif. « Le harcèlement n’a pas sa place dans les jeux ou dans l’industrie du jeu, et nous devons créer un environnement sûr, accueillant et équitable pour tout le monde. »

Des milliers d’employés de l’industrie du jeu vidéo ont perdu leur emploi au cours des 18 derniers mois chez les développeurs et éditeurs de jeux vidéo, petits et grands – et c’est un sujet incontournable à l’heure actuelle dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. Quant aux déclencheurs financiers, nous avons récemment examiné ce qui se passe avec les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo pour les raisons commerciales à l’origine des pertes d’emplois.



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