Customize this title in frenchLe patron de Xbox, Phil Spencer, « préoccupé » par les licenciements dus au manque de croissance du secteur

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Phil Spencer a évoqué la vague dévastatrice de licenciements qui a touché l’industrie du jeu vidéo et s’est dit « très préoccupé » par le « manque de croissance » global.

Le patron de Xbox a présidé au départ de 1 900 personnes chez Xbox et Activision Blizzard en janvier de cette année, une décision qu’il avait alors décrite comme visant à parvenir à « une structure de coûts durable qui soutiendra l’ensemble de notre activité en pleine croissance ».

Dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, plus de 15 000 personnes auraient été licenciées au cours des 18 derniers mois.

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ?

« Je dirai que ce qui m’inquiète le plus pour l’industrie est le manque de croissance », a déclaré Spencer dans une interview avec Polygon. « Et quand vous avez une industrie qui devrait être plus petite l’année prochaine en termes d’acteurs et de dollars, et que vous avez beaucoup de sociétés cotées en bourse qui sont dans l’industrie qui doivent montrer à leurs investisseurs une croissance – parce que sinon, pourquoi quelqu’un possède-t-il une part des actions de quelqu’un si elles ne vont pas croître ? – l’aspect de l’entreprise qui est ensuite scruté est l’aspect coûts. Parce que si vous n’augmentez pas les revenus, alors l’aspect coûts est remis en question.

Xbox n’est pas à l’abri de cela, a poursuivi Spencer.

« Nous sommes une entreprise. Je l’ai répété à maintes reprises », a-t-il déclaré. « Je n’ai pas le luxe de ne pas avoir à diriger une entreprise rentable et en croissance au sein de Microsoft. Et nous le sommes aujourd’hui. Mais… Je pense à mes amis dans l’industrie qui ont été déplacés et ont perdu leur emploi et comment simplement, je ne veux pas que cette industrie soit un endroit où les gens ne peuvent pas, en toute confiance, construire une carrière. C’est pourquoi je continue de revenir à la question : comment cette industrie renoue-t-elle avec la croissance ? »

Les raisons de ce manque de croissance sont relativement bien comprises : le bassin global de personnes qui achètent des consoles reste similaire à travers les dernières générations de matériel, les jeux prennent plus de temps à créer et sont plus chers, tandis que les entreprises se serrent la ceinture après une folie du confinement dû au Covid. -les dépenses de l’ère.

Les solutions pour résoudre ces problèmes sont cependant plus complexes. Et à court terme : des licenciements.

« Cela peut croître et cela poussera encore », a conclu Spencer. « Mais vous voyez cette fois-ci maintenant et les implications ont un impact humain. Et nous devrions tous y réfléchir et y réfléchir. »

Pour un aperçu plus détaillé des raisons commerciales des licenciements dans le secteur du jeu vidéo, Eurogamer a récemment publié une explication détaillée de ce qui se passe exactement.



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