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Alan Wake 2 était l’un des jeux les plus époustouflants visuellement de 2023 – mais aussi l’un des plus exigeants en termes de matériel plus ancien. Grâce à son utilisation des mesh shaders DX12 Ultimate, le jeu pourrait fonctionne sur du matériel plus ancien mais offre souvent une expérience illisible, en particulier sur les GPU de la série GTX 10 de Nvidia construits sur l’architecture Pascal. C’est un problème car un grand nombre d’entre eux sont encore utilisés : environ neuf pour cent des GPU de la Steam Hardware Survey sont des cartes de la série 10. La semaine dernière, Remedy nous a contacté pour nous proposer un aperçu d’un patch PC qui sera mis en ligne le 6 mars, ce qui améliore radicalement la situation des utilisateurs de Pascal. En même temps, c’est une occasion en or pour nous de revenir sur les autres travaux de Remedy sur le jeu depuis son lancement.
La GTX 1060 de Nvidia reste l’un des GPU les plus anciens et les plus populaires encore utilisés, c’est donc un bon objectif initial pour cette pièce. Son manque de prise en charge des shaders de maillage est sa perte dans Alan Wake 2. Les shaders de maillage donnent aux développeurs un plus grand contrôle sur la quantité de géométrie rendue à l’écran à un moment donné, permettant potentiellement un niveau de détail beaucoup plus élevé. Alan Wake 2 est une vitrine d’ombrage maillé, avec des éléments incroyables et très détaillés qui sont superbes vus de loin ou en très gros plan.
Le jeu fonctionne sur des GPU qui ne prennent pas en charge les mesh shaders, mais les mauvaises performances et les erreurs visuelles sont le problème : la GTX 1060 à 1080p en mode qualité FSR 2, associée aux préréglages de qualité du mode performance de la PS5, offre un jeu fonctionnant généralement sous 60 ips. , atteignant plus généralement environ 15 images par seconde. La fréquence d’images du jeu est si faible que même la vitesse du jeu et la lecture audio sont compromises.
Lors d’une course à travers la forêt dans le premier chapitre, le prochain patch a augmenté les performances d’un impressionnant 45 %, donc voir cette amélioration malgré le manque de prise en charge des mesh shaders est très impressionnant. Les GPU Pascal s’en sortent encore moins bien dans Mind Place de Saga Anderson et avec le nouveau patch, il y a un multiplicateur de performances presque 3x. Une statistique curieuse que j’ai remarquée est qu’à mesure que vous montez dans la pile Pascal de GPU, plus la carte est performante, plus le multiplicateur de performances fourni par le nouveau patch est élevé. Les mêmes tests sur la GTX 1070 ont donné une augmentation de 57 pour cent dans la forêt, passant à 85 pour cent avec la GTX 1080. En passant à la désormais légendaire GTX 1080 Ti (toujours un GPU raisonnablement puissant aujourd’hui), les performances doublent effectivement. En 1080p, le 1080 Ti offre désormais une bonne expérience VRR sur les panneaux 60 Hz. C’est un jeu transformé.
Ensuite, je voulais voir s’il existait une carte de base de la gamme 10 que je pourrais recommander pour Alan Wake 2 – et compte tenu de sa popularité, la GTX 1060 a été ma première escale. Malheureusement, j’ai rapidement découvert qu’aucun niveau de réduction de résolution ne pouvait nous aider à atteindre une expérience d’environ 30 ips. Même à des résolutions très basses comme 720p, sub 720p ou même des résolutions de niveau Super Nintendo comme le mode ultra performance FSR 2, il était facile de voir des pics de temps d’image évidents et des chutes en dessous de 30 ips – donc même à des résolutions ridiculement basses où le GPU devrait de manière réaliste n’étant pas limité par le débit du pixel shader, la GTX 1060 avait des problèmes. Ici, j’imagine qu’un autre aspect du profil de performances des GPU provoque des instabilités de temps d’image trop importantes pour rendre possible une expérience cohérente à 30 ips, quelle que soit la résolution.
Ainsi, sur la base de nos tests, je dirais que le GPU Pascal de base qui peut désormais jouer respectablement à Alan Wake 2 est la GTX 1070, qui peut faire un bon 30 ips avec les paramètres bas – ou les paramètres équivalents du mode performance de la PS5 (en fait bas avec détail du sol moyen). D’autres GPU haut de gamme de la génération Pascal peuvent cependant gérer beaucoup plus et il y a des raisons d’être optimiste quant au fait que la GTX 1080 Ti en particulier pourrait offrir une expérience 1440p améliorée de style PS5 avec des paramètres de mode de performances équivalents. Nous avons testé cela dans un domaine exigeant découvert au chapitre deux, où la PS5 a du mal à la fois en termes de qualité et de performances. La GTX 1070 a du mal à environ 24 ips, mais la GTX 1080 atteint 30 ips tandis que la GTX 1080 Ti pourrait éventuellement se verrouiller à 40 ips pendant une grande partie du jeu.
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C’est impressionnant à voir par rapport aux résultats précédents, mais il convient de noter que les GPU plus modernes prenant en charge les shaders de maillage font encore beaucoup mieux. Dans notre test de résistance basé sur PS5, par exemple, la RTX 3060 surpasse la GTX 1080 Ti d’environ 22 %, passant à 35 % avec la 2070 Super et à 37 % par rapport à la récente RTX 4060. En théorie, la GTX 1080 Ti devrait battre ces cartes ou offrant une large parité avec RTX 4060 ou RTX 2070 Super – et pourtant, la prise en charge matérielle des shaders de maillage les voit quitter la GTX 1080 Ti pour la poussière. Le patch fait alors des merveilles pour les GPU Pascal, mais il ne va pas plus loin.
Il est également juste de dire que le correctif ne profitera qu’aux utilisateurs de la série 10. Le RX 580 était l’ennemi juré de la GTX 1060 à l’époque, mais Alan Wake 2 a toujours de gros problèmes de performances et de plantages. Le fait qu’AMD lui-même ait renoncé à la prise en charge des pilotes pour les architectures Polaris et Vega n’aide pas. Les cartes RDNA 1 telles que les RX 5700 et RX 5700 XT présentent de petites améliorations depuis le lancement, mais probablement pas dues à ce patch en particulier, mais plutôt à des optimisations générales au fil du temps. Les performances générales sont cependant correctes – bien meilleures que celles de Pascal – bien que les irrégularités du frame-time soient problématiques. Je dirais que RDNA 1 a encore besoin de travail, mais c’est définitivement une question de retour sur investissement pour Remedy : il existe peu de cartes RDNA 1 par rapport aux cartes RTX ou GTX, donc peut-être que le temps d’ingénierie n’en vaut même pas la peine. si j’aimerais le voir fonctionner.
Ces optimisations « organiques » au fil du temps ont cependant apporté de belles améliorations aux GPU modernes. J’ai comparé les nouvelles données aux anciennes captures de la période de lancement, en commençant par le RTX 3070 où je n’ai pas remarqué beaucoup de différence dans les performances rastérisées. Cependant, les cartes RTX de la série 40 en ont bénéficié, où j’ai noté une amélioration de 14 % de la rastérisation et une augmentation de 6 % du suivi de chemin. Cela est peut-être dû aux optimisations des pilotes entre-temps, aux améliorations de Remedy ou à une combinaison, mais quelle que soit la façon dont vous le découpez, il est bon de voir ces améliorations sur un titre aussi exigeant.
Depuis le lancement, d’autres améliorations non basées sur les performances ont également été ajoutées, telles qu’un écran d’options graphiques beaucoup plus significatif, qui comprend plus de détails sur l’action des différents paramètres, ainsi que des images d’aperçu très utiles. En plus de cela, les modifications des paramètres se produisent en temps réel (le gameplay est visible derrière le menu), donc avec une superposition de performances, vous voyez instantanément les changements de fréquence d’images. Et louanges pour un système de menus qui vous permet d’apporter autant de modifications que vous le souhaitez sans avoir besoin de redémarrer le jeu. Cela dit, j’aimerais voir des options de synchronisation V moitié, troisième et quart, qui seraient vraiment utiles pour les plafonds de 30 ips et 40 ips sans avoir besoin d’utiliser des outils comme SpecialK de Kaldien.
D’autres améliorations que j’aimerais voir incluraient la génération d’images AMD FSR 3 sans avoir besoin de modifier la solution DLSS 3 existante, ainsi qu’un correctif pour le gel prolongé dans la version avec tracé lorsqu’il existe une séquence vidéo. Curieusement, la séquence vidéo d’introduction présente désormais un rythme d’image incohérent lors de la lecture – contrairement à la version de lancement – j’aimerais donc également que cela soit corrigé.
En dehors de ces problèmes, il est juste de dire qu’Alan Wake est désormais dans une position idéale pour les utilisateurs de PC – et je suis vraiment heureux que Remedy nous ait donné ce code d’aperçu à vérifier. La version de lancement était correcte, mais celle-ci est encore meilleure, tandis que les améliorations apportées aux GPU de la série 10 de Nvidia sont les bienvenues. Bien que la GTX 1060 soit encore poussée trop loin, il nous semble que tout ce qui, à partir d’une GTX 1070, peut offrir une expérience jouable et toujours fluide. Un jeu très exigeant fonctionne désormais bien sur le matériel Nvidia de niveau 2016 le plus populaire – c’est tout un exploit de Remedy, alors pensez à le vérifier si vous utilisez toujours un kit plus ancien approprié.