Customize this title in frenchLe RPG narratif Cabernet donne aux systèmes moraux une touche vampirique

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J’ai toujours trouvé le concept d’immortalité horrible. Comment, au fil des années, de nouveaux souvenirs et expériences noient ceux qui sont à la base de votre personnalité, les érodant jusqu’à ce qu’une nouvelle personne habite votre peau. Vous n’êtes plus vous-même. La mythologie des vampires ajoute un enjeu physique à cette malédiction : être un vampire, c’est être un monstre de corps et d’appétit, mais c’est à vous de décider si vous le devenez un en esprit. Essayez-vous de préserver votre humanité ou de vous livrer à l’hédonisme que votre nouvelle forme rend si facile ? Ou devenir une créature coincée entre les deux ? Ce sont ces questions que Cabernet, un prochain RPG narratif, cherche à explorer à travers sa protagoniste Liza – récemment décédée.

Bien que Cabernet puisse commencer avec les funérailles de Liza, elle ne comprend vraiment sa nouvelle nature vampirique que lorsqu’elle voit une créature de la nuit se transformer en chauve-souris. À partir de maintenant, la vision qu’elle adopte de son existence de mort-vivant est entre vos mains, avec de nombreux choix de dialogue et actions que Liza peut entreprendre pour élever soit son niveau d’humanité, soit son niveau de nihilisme. La différence entre les deux est claire : parler honnêtement et traiter les gens avec gentillesse augmente son humanité alors que vous essayez de préserver la personne qu’était Liza, tandis que se délecter de ses nouveaux pouvoirs et traiter les humains comme de simples jouets voit Liza embrasser les aspects les plus sombres du fait d’être un vampire. et, en retour, soulève son nihilisme.

Cabernet capture d'écran d'une conversation entre Lisa et un vampire mâle

Crédit image : Fête pour les introvertis

L’impact du choix de Liza – à la fois sur elle et sur son entourage – est clair même dans la courte démo. Un vampire demande à Liza si son nouveau statut de vampire a changé sa vision de la valeur de la vie humaine : est-elle plus importante, égale ou inférieure à celle de ses propres morts-vivants ? Revenant plus tard sur ce vampire, elle expliqua la nouvelle compréhension que ma réponse lui avait apportée, peu importe si j’avais décidé d’être cruel ou gentil. Je n’ai pas encore découvert si cette décision a des implications durables, mais je m’attends à ce qu’elles surviennent lorsque Liza hypnotise un humain. Une fois de plus, elle a le choix : encourager l’homme à boire moins, commencer à voler ou, ce que Cabernet précise être la pire option, boire plus.

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Il y a un sinistre courant sous-jacent dans cette scène car elle révèle que Liza n’est peut-être pas la seule victime de la lutte entre les restes de son humanité et la faim qui lui est imposée. Elle a désormais le pouvoir d’imposer sa volonté – son humanité ou son nihilisme nouveau-né – aux autres et de les regarder en subir les conséquences. C’est cette capacité qui permet à une couche supplémentaire de tentation d’entrer dans votre prise de décision, car, peu importe à quel point vous voulez que Liza soit gentille, ces pouvoirs de vampire, cet ensemble de crocs, attendent toujours d’offrir une solution plus sanglante. À travers lui, le système moral de Cabernet promet d’être non seulement un moyen pour vous de tisser l’histoire de Liza, mais aussi un témoignage de l’impact qu’elle laisse sur le monde. Après tout, quand la vie est sans fin, les conséquences de nos actes sont sûrement éternelles.

Capture d'écran de Cabertnet d'une conversation avec Alisa et une poupée effrayante

Crédit image : Fête pour les introvertis

Cette pièce fait partie de Wishlisted, une série d’une semaine sur Eurogamer couvrant certains de nos jeux préférés du Steam Next Fest de février 2024. Vous pouvez lire toutes les autres pièces de la série sur notre hub Liste de souhaits.



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