Customize this title in frenchLe studio Palworld admet qu’il ne peut pas « suivre » les tricheurs et annonce une solution anti-triche en cours

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Le développeur de Palworld, Pocketpair, a reconnu l’impact significatif de « la triche et l’influence des activités frauduleuses » sur les joueurs respectueux des règles de son jeu de survie extrêmement populaire, et a décrit certaines des mesures qu’il prendra – y compris l’introduction d’un  » solution anti-triche externe » – pour résoudre le problème.

Écrivant dans un article partagé sur Steam, Pocketpair a admis que, même si le studio « traite quotidiennement chaque problème et prend des mesures », il existe « de nombreux cas où nous ne sommes pas en mesure de suivre » les tricheries et les activités frauduleuses. – conduisant, reconnaît-il, à « certains acteurs [being] incapable de jouer au jeu correctement. »

Pocketpair s’est excusé pour « tout inconvénient que cela pourrait causer » et – développant un tweet récent promettant un correctif lié à la triche « bientôt » – a révélé qu’il travaillait actuellement sur un certain nombre de mesures spécifiques pour lutter contre la triche et les activités frauduleuses « strictement et en priorité ». « .

Palworld a été lancé sur Steam et Xbox en janvier. Regardez sur YouTube

Le premier sera une nouvelle fonction de liste de joueurs pour les serveurs, qui arrivera à la fin de ce mois, qui, selon Pocketpair, « renforcera l’identification des joueurs qui trichent et la suspension de leur utilisation par l’équipe de développement ».

Cela sera suivi par l’introduction d’une solution anti-triche externe sans nom dans le jeu. Son utilisation sera obligatoire sur les serveurs officiels de Palworld, mais facultative sur les serveurs communautaires et pour ceux qui jouent en solo ou en coopération.

« Toute notre équipe travaille dur pour que tout le monde puisse à nouveau profiter du jeu confortablement », a conclu Pocketpair, « et en toute tranquillité d’esprit dès que possible. »

La mise à jour d’aujourd’hui pour les développeurs fait suite à un premier mois chargé d’accès anticipé pour Palworld, au cours duquel Palworld a réussi à dépasser les 2 millions de joueurs simultanés sur Steam – seulement le deuxième jeu à le faire – et a rassemblé un total de plus de 19 millions de joueurs sur toutes les plateformes, devenant ainsi le « plus grand jeu à le faire ». lancement du Game Pass par un tiers » en cours de route. Depuis lors, Pocketpair a révélé qu’il dépensait 378 000 £ par mois en serveurs, en plaisantant, le studio pourrait « faire faillite à cause des frais de serveur ».



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