Make this article seo compatible, Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words
© Reuter. Un panneau électronique Sony est présenté à Rancho Bernardo, en Californie, le 12 mai 2016. REUTERS/Mike Blake/File Photo
Par Sam Nussey
TOKYO (Reuters) – Le bénéfice d’exploitation de Sony a chuté de 29 % au cours du trimestre juillet-septembre, la société ayant été affectée par une performance plus faible de ses divisions de capteurs d’images et financières.
Le bénéfice pour le trimestre était de 263 milliards de yens (1,74 milliard de dollars). Cela se compare à une estimation de 306 milliards de yens de 10 analystes interrogés par LSEG.
Le conglomérat technologique japonais est passé du statut de créateur d’appareils électroniques domestiques emblématiques tels que le Walkman à celui de géant du divertissement à cheval sur les jeux, les films et la musique, et est également l’un des principaux fabricants de capteurs d’image.
Bénéfice à Sony (NYSE 🙂 a chuté de 37 %, touchée par des dépenses plus élevées et des ventes plus faibles de capteurs d’images, utilisés dans les smartphones.
« Le marché nord-américain affiche un déclin significatif d’une année sur l’autre et, à ce stade, notre vision d’une reprise du marché à partir du prochain exercice ne change pas », a déclaré le président de Sony, Hiroki Totoki, lors d’un point de presse.
Sony a maintenu son objectif de ventes de 25 millions de consoles PlayStation 5 (PS5) au cours de cet exercice, la société recherchant un coup de pouce grâce à une nouvelle version plus fine de l’appareil.
« Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons atteindre très facilement », a déclaré Totoki à propos de l’objectif PS5.
Le conglomérat a vendu 4,9 millions d’unités PS5 au deuxième trimestre, portant les ventes de cet exercice à 8,2 millions d’unités. Un appareil portable qui se connecte à la PS5 via WiFi sera lancé la semaine prochaine.
Les observateurs de l’industrie ont été surpris par l’annonce récente selon laquelle le chef du jeu Jim Ryan démissionnerait en mars prochain et le développeur Bungie réduirait ses effectifs dans un contexte de licenciements généralisés dans l’industrie.
La sortie, le 20 octobre, de « Marvel’s Spider-Man 2 » offre de la joie à l’approche de la saison commerciale clé de fin d’année, avec cinq millions d’unités du jeu vendues à la fin de ce mois, a déclaré Sony.
Rival Nintendo a enregistré une série de succès ces derniers mois alors que la société continue d’attirer les joueurs malgré le fait qu’elle évite les graphismes de pointe que Sony et le fabricant de Xbox Microsoft (NASDAQ 🙂 ont recherchés.
Sony a relevé ses prévisions de ventes pour l’ensemble de l’année pour l’unité de jeux de près de 5 %, à 190 milliards de yens, et a maintenu ses prévisions de bénéfices.
Au deuxième trimestre, le bénéfice a été soutenu par la hausse des ventes de jeux tiers, mais impacté par une augmentation des pertes matérielles.
La division cinéma de Sony cofinancera et distribuera une adaptation en direct de la franchise emblématique « Zelda » de Nintendo, ce qui amènera les analystes à évoquer la possibilité d’une collaboration plus poussée entre deux grandes sociétés de divertissement japonaises.
« Le solide réseau de distribution de Sony et ses antécédents en matière d’édition pourraient en faire une décision stratégique pour Nintendo », a écrit Atul Goyal, analyste chez Jefferies, dans une note client avant les résultats de Sony.
Le groupe a maintenu son bénéfice d’exploitation annuel à 1.170 milliards de yens mais a relevé ses prévisions de ventes et de bénéfice net de 2% chacun.
Les actions Sony ont terminé en baisse de 0,8% jeudi avant la publication des résultats. Ils ont grimpé de 32 % jusqu’à présent cette année.
(1 $ = 151,0600 yens)