Customize this title in frenchLes développeurs de Spider-Man, Alan Wake et Ridiculous Fishing s’expriment en faveur du studio de conseil Sweet Baby Inc.

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Mary Kenney, directrice narrative associée chez Insomniac Games, a discuté de la discussion en ligne actuelle autour de la société de développement narratif et de conseil Sweet Baby Inc.

Pour récapituler, Sweet Baby Inc. est récemment devenue la cible d’un groupe qui affirmait que la société obligeait les studios avec lesquels elle travaillait à accroître la diversité au sein de ses jeux, et l’accusait d’imposer un « programme éveillé » dans l’industrie. Suite à un rapport sur les affirmations de Kotaku, un certain nombre de développeurs de jeux se sont prononcés pour dissiper les idées fausses sur ce que font réellement des entreprises comme Sweet Baby Inc.

Kenney, qui a écrit pour des jeux tels que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Telltale’s The Walking Dead et le prochain Marvel’s Wolverine, a publié un fil de discussion sur X hier. « Certains d’entre vous ne semblent pas comprendre comment fonctionne le conseil narratif sur les jeux », a-t-elle commencé, « mais ne vous inquiétez pas : moi si ! »

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Lors du développement d’un jeu, des consultants narratifs seront embauchés par les studios pour aider à étoffer ou à peaufiner les éléments narratifs, a déclaré Kenney. « Les consultants narratifs n’ont pas le dernier mot », a réitéré Kenney. « Cela n’entre pas dans le jeu si nous [as the developer] ne l’approuve pas.

« Ils consultent. Ils font des recherches, proposent des idées, donnent leur avis et peut-être même écrivent des scripts. Mais rien de tout cela n’entre dans le jeu à moins que l’équipe de développement principale ne soit d’accord avec cela. Je vais continuer à dire cela, parce que c’est la clé. Sweet Baby, et aucun groupe de consultants, ne vient détruire les jeux. Ils aident à adoucir les intrigues et à approfondir les personnages. Ils allègent le fardeau de l’équipe narrative principale. Ils sont additifs à tous égards.  »

Sweet Baby Inc. a aidé et consulté sur un large éventail de superproductions, notamment God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2 et Suicide Squad : Kill the Justice League, ainsi que Marvel’s Wolverine et South of Midnight. (qui ne sont pas encore sortis). Kenney a qualifié ses employés de « parmi les personnes les plus talentueuses et passionnées que nous ayons ».

Kyle Rowley, réalisateur d’Alan Wake 2 s’est adressé à X plus tôt dans la semaine pour rejeter les rumeurs selon lesquelles l’agent du FBI du jeu, Saga Anderson, était à l’origine censé être blanc, et Sweet Baby Inc. était en quelque sorte la raison pour laquelle Saga est noire.

Le développeur et consultant indépendant Rami Ismail a confirmé les arguments avancés par Kenney, ajoutant dans son propre message qu’en tant que consultant, vous devez comprendre que « votre travail est consultatif » et que « votre poste est facilement éliminé ».

Kenney a créé Hailey Cooper pour Spider-Man de Marvel : Miles Morales, un personnage noir sourd, et a déclaré que l’actrice Natasha Ofili avait joué un rôle clé dans l’étoffement de Hailey. Une combinaison de consultants internes et externes, ainsi qu’Ofili elle-même, ont travaillé sur l’accessibilité du jeu pour garantir qu’Hailey soit une représentation positive de la communauté sourde, comme Victoria l’a découvert lorsqu’elle a interviewé Ofili et Insomniac à propos de Spider-Man 2 de Marvel.



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