Customize this title in frenchLes enfants sont confrontés à des pressions sociales pour dépenser de l’argent dans des jeux, selon une étude

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Une étude menée par des chercheurs norvégiens suggère que les enfants ressentent une pression sociale croissante les incitant à dépenser de l’argent dans des jeux.

L’étude, commandée par le ministère norvégien de l’Enfance et de la Famille, a été menée par les chercheuses Clara Julia Reich et Kamilla Knutsen Steinnes de l’Institut national de recherche sur la consommation de l’Université métropolitaine d’Oslo.

Un aperçu des deux rapports résultants, rédigés à l’origine en norvégien par ScienceNorway.no, révèle que les enfants avec lesquels les deux hommes ont parlé craignaient d’être victimes d’intimidation et de ne pas pouvoir se faire des amis à moins de dépenser de l’argent pour acheter des produits cosmétiques (merci, Crossplay).

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Reich a déclaré que les enfants sont « influencés par les mèmes et les tendances sur des plateformes comme TikTok », et achètent également des objets dans le jeu qui « confèrent un statut », soit en ayant de meilleures statistiques, soit en ayant le pouvoir de la marque. « Il n’y a pas de distinction nette entre leur monde en ligne et hors ligne », a ajouté Steinnes, les qualifiant de « différentes parties du monde social dans lesquelles ils naviguent ».

Un garçon de 13 ans participant à l’étude a déclaré : « Si vous ne jouez avec personne, vous n’avez en quelque sorte rien à dire à l’école ». Une jeune fille de 14 ans a déclaré avoir été victime de violences fondées sur son sexe. « J’ai entendu des choses comme ‘retourne à la cuisine’, et c’était comme ‘tu es une fille, meurs, meurs, meurs' », a-t-elle déclaré. « C’était très graphique. »

Les enfants participant à l’étude dépensaient entre 100 et plus de 1 000 couronnes norvégiennes (environ 75 à 750 £) par an, selon la recherche. La plupart des jeux pour lesquels cet argent a été dépensé comprenaient des coffres à butin, des abonnements de saison et des objets à durée limitée.

Le gouvernement norvégien étudie actuellement les moyens de lutter contre la conception de jeux manipulateurs. Le régulateur des jeux de hasard du pays s’est joint à un effort de collaboration en 2019 pour enquêter et traiter les « risques créés par le flou des frontières entre les jeux et les jeux d’argent » avec 15 autres pays, dont le Royaume-Uni et les États-Unis. t En 2022, un rapport commandé par le Conseil norvégien des consommateurs a conclu que les loot boxes sont exploitantes et prédatrices, et a appelé à une meilleure réglementation.

Des recherches menées par les universités de Newcastle et de Loughborough en 2022 ont également conclu que les loot boxes causent des « préjudices financiers et émotionnels » aux adolescents et aux enfants. Suite aux demandes du gouvernement britannique, l’industrie britannique a accepté de restreindre l’accès aux loot boxes avec un ensemble de directives qui doivent être suivies par les éditeurs. Cela ne s’est pas avéré totalement efficace, car le chercheur Leon Y. Xiao a découvert que plusieurs entreprises enfreignaient la réglementation en matière de publicité en octobre 2023.



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