Customize this title in frenchLes joueurs de la démo de Final Fantasy 7 Rebirth se disputent à propos de la peinture jaune

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La démo de Final Fantasy 7 Rebirth est sortie depuis une semaine et, au-delà du partage de reprises de piano, les joueurs se disputent désormais à propos de la peinture jaune.

C’est un trope familier dans de nombreux jeux vidéo : essentiellement, les développeurs indiquent le bon chemin en ajoutant de la peinture jaune vif aux rebords et aux échelles évolutifs.

C’est aussi un débat qui fait rage depuis des années. Lors de la sortie de la démo du remake de Resident Evil 4, les joueurs se sont plaints de l’utilisation de peinture jaune sur des objets cassables. Aujourd’hui, le discours a repris.

Jouons à la DÉMO de Final Fantasy 7 Rebirth – RETOUR À NIBELHEIM ! Démo FF7 Rebirth sur PS5

Jouons à la démo de Final Fantasy 7 Rebirth

Il existe des opinions bien arrêtées des deux côtés. D’une part, nombreux sont ceux qui préconisent une signalisation claire pour aider les joueurs à trouver le chemin critique.

De nombreux développeurs de jeux ont partagé des histoires sur la façon dont la conception de jeux doit orienter les joueurs. Le concepteur Dave Lockman a rappelé un jeu qu’il avait exposé à la PAX et qui déroutait les joueurs, alors qu’ils n’avaient qu’à sauter à l’aide d’un bouton géant.

Le concepteur narratif de Gearbox, Sam Winkler, a souligné que « les gens veulent être manipulés, mais ils ne veulent pas savoir qu’ils sont manipulés ».

L’utilisation de peinture jaune peut également aider les joueurs malvoyants. Comme l’a partagé le défenseur de l’accessibilité, Steve Saylor : « Bien que la peinture jaune sur les rebords escaladables n’ait pas été conçue pour les joueurs handicapés, elle a aidé les personnes malvoyantes ou ayant une déficience cognitive à voir avec un contraste plus élevé et à reconnaître où elles devraient aller.  » Il admet également que ce n’est pas la seule solution.

D’un autre côté, de nombreuses personnes s’opposent à une utilisation aussi évidente – peut-être criarde – de la couleur.

Artiste Freya Holmer, par exemple, a partagé un fil de discussion sur le contraste visuel et la manière de réduire le bruit visuel. Le développeur Rittzler, quant à lui, suggère que l’exploration est trop souvent reléguée à la « texture » au lieu d’être un système principal.

D’autres ont cité des exemples de signalisation claire sans avoir besoin de peinture jaune. Le développeur Joe Wintergreen a partagé une longue série d’exemples, notamment l’utilisation de l’ombre pour faciliter le jeu de plateforme dans Prince of Persia : Les Sables du Temps.

Alors, quel est le rapport avec Final Fantasy 7 Rebirth ? La démo se concentre sur le flash-back de Nibelheim qui comprend quelques courtes sections d’escalade surlignées de peinture jaune. Ce n’est pas l’ambiance passe-partout de Breath of the Wild, ni l’étalement condescendant du jaune dans les jeux Horizon. Ce ne sont que quelques spots d’escalade.

Et bien que la série Final Fantasy propose souvent de grands mondes à explorer, l’accent est généralement mis sur la narration et sur le guidage du joueur vers le prochain rythme de l’histoire. Un peu de peinture jaune est-il forcément si mauvais ?

N’oublions pas non plus le gros doigt géant du Final Fantasy 7 original qui pointe vers le personnage du joueur, même s’il s’agit certes du premier jeu de la série à utiliser des arrière-plans pré-rendus (et c’était facultatif).

Peut-être devrions-nous tous nous calmer et partager quelques mèmes. La Parabole de Stanley, par exemple, présente un exemple encore plus évident de peinture jaune.

De plus, il existe également de nombreux exemples réels de peinture jaune.

Si vous n’avez pas encore joué à la démo de Final Fantasy 7 Rebirth, elle est disponible dès maintenant avant la sortie complète du jeu le 29 février.



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