Customize this title in frenchL’homme qui est la raison pour laquelle nous avons commencé à utiliser « WASD » au lieu des touches fléchées dans les jeux

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsIl y a des années, dans les jeux vidéo, nous déplacions notre personnage à l’aide des touches fléchées du clavier. Cette tradition a pris fin des années plus tard et les touches fléchées ont été remplacées par les touches W, A, S et D. Les touches WASD, devenues désormais un standard en matière de touches directionnelles, sont devenues les touches les plus utilisées sur le clavier des joueurs. Alors pourquoi presque tous les jeux d’aujourd’hui veulent-ils que nous nous déplacions avec WASD au lieu des touches fléchées ? Les joueurs qui débutent dans le monde du jeu vidéo ne connaissent pas ces jours sombres où l’on déplaçait nos personnages avec les touches fléchées. jeux dans le passé On y jouait uniquement avec le clavier et la souris n’avait aucune fonction dans les jeux. Nous avons utilisé le clavier pour déplacer notre personnage, sélectionner des armes, tirer et même changer l’angle de la caméra. Même s’il était difficile de se déplacer avec les touches fléchées, le fait de ne pas pouvoir contrôler l’angle de la caméra avec la souris donnait aux joueurs de l’époque une sensation d’étouffement. plein de ça Un joueur de Quake il y a 26 ans, Il a attiré l’attention en remportant constamment les tournois. Notre histoire commence ici. Les joueurs utilisaient le clavier pour déplacer et modifier l’angle de la caméra ; la souris n’avait aucune fonction dans les jeux Les jeux les plus populaires de son époque, sortis dans les années 1990 ; Les joueurs faisaient de sérieux efforts pour jouer à des jeux tels que Doom, Quake et Hexen. Lorsqu’il s’agissait de jeux compétitifs prenant en charge le multijoueur, tels que Quake, c’était complètement hors de contrôle. D’une part, vous devez choisir vos armes dans le jeu, d’autre part, Vous deviez utiliser les touches du clavier distant pour déplacer le personnage. Brièvement; Jouer à des jeux vidéo est bien plus qu’un simple divertissement C’était une véritable épreuve. Le tournoi organisé par Quake en 1997 est devenu l’un des événements les plus importants de l’histoire du jeu vidéo. Il y a 26 ans, The Red Annihilation, le premier tournoi esports officiel de l’histoire du jeu vidéo, s’est déroulé en direct aux USA avec la participation de plus de 2000 joueurs. Le joueur qui remporterait le tournoi posséderait la Ferrari de Jonh Carmack, le programmeur du jeu Quake. En ce qui concerne la phase finale du tournoi, Battre l’acteur Dennis Fong et entropie L’acteur surnommé Tom Kimzey s’est affronté. Le vainqueur de ce combat époustouflant fut Dennis « Thresh » Fong. Alors pourquoi cette victoire a-t-elle changé le destin du monde du jeu vidéo ? Comment la victoire de Dennis « Thresh » Fong en tournoi a marqué le début d’une nouvelle ère dans le monde du jeu vidéo. Vainqueur du tournoi The Red Annihilation, Dennis « Thresh » Fong, le premier joueur d’esports au monde ; Il a attiré l’attention de nombreux joueurs lors du tournoi. Les joueurs de l’époque jouaient à Quake et à de nombreux autres jeux en utilisant les touches par défaut déterminées par le jeu. Même si certains joueurs participant au tournoi ont attribué des clés différentes, utiliser la souris pour l’angle de la caméra Cela n’était venu à l’esprit d’aucun joueur. Fong, ne bouge pas remplacé les touches fléchées par les touches W, A, S et D ; Pour régler l’angle de la caméra Il a utilisé la souris au lieu d’attribuer n’importe quelle touche du clavier. Cet arrangement clé qu’il a conclu lui a valu à la fois le premier tournoi d’esports au monde et la Ferrari modèle 328 de John Carmack. Avec cet arrangement, Fong a apporté de grandes contributions non seulement à lui-même mais aussi au monde du jeu vidéo. Utilisez maintenant les touches W, A, S, D comme touches fléchées et la souris pour l’angle de la caméra. C’est devenu le premier choix des joueurs. Le tournoi Red Annihilation a fait sensation parmi les joueurs, et en 1998, la combinaison WASD + souris est arrivée par défaut dans un jeu pour la première fois. Après le tournoi The Red Annihilation, qui a eu un énorme impact dans le monde entier avec son grand prix et son grand nombre de participants, Dennis Fong est devenu un nom bien connu dans le monde du jeu vidéo, et la légendaire combinaison clavier-souris qu’il a utilisée a été adoptée par le joueurs. Sorti en 1998, il est encore aujourd’hui connu comme une légende inégalée. Demi-vie; officiellement pour la première fois dans l’histoire l’angle de la caméra peut être contrôlé avec la souris, WASD pour la mécanique du mouvement clavier utilisé C’était le premier jeu vidéo. Valve souhaitait utiliser la combinaison de touches ESDF au lieu de WASD dans le jeu Half Life. Gabe Newell, fondateur de la société de production du jeu Valve, a toujours Défendre les clés ESDF contre le clavier WASD Il l’était devenu. Il souhaitait ajouter la combinaison de touches ESDF par défaut au jeu Half Life, mais comme les joueurs étaient déjà habitués aux touches WASD, ils ont dû l’utiliser. Clés WASD, Du jeu touches de déplacement par défaut Il l’a défini comme. Bien qu’aujourd’hui, le clavier WASD soit les touches de mouvement standard. Les débats ESDF-WASD se poursuivent, notamment pour les acteurs des années 1990. Même si le débat dure depuis 26 ans, les clés par défaut Séquence WASD inchangée et nous ne verrons probablement pas de nouvelle combinaison de touches pour remplacer ces clés pour la mécanique du mouvement dans les années à venir. Nos autres contenus sur les jeux : NOUVELLES CONNEXES Ceux qui recherchent toutes sortes de recommandations de jeux se rassemblent : nous avons compilé le meilleur des genres de jeux dans Epic Games ! NOUVELLES CONNEXES Quand je l’ai vu, je me suis demandé : « Est-ce que cette star de cinéma exprime ce personnage de jeu ? » Vous pourriez dire : en plus, il y a aussi un acteur turc. 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