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Les inquiétudes se sont accrues quant à une éventuelle dépendance et des pertes financières pour les joueurs alors même que le secteur attire les investisseurs.
Le gouvernement indien a déclaré qu’il imposerait une taxe de 28% sur les fonds que les sociétés de jeux en ligne collectent auprès de leurs clients dans un contexte de recul de l’industrie de 1,5 milliard de dollars.
Les applications de jeu sont souvent approuvées par des héros sportifs en Inde, où le cricket est une passion nationale, mais les inquiétudes se sont accrues quant à une éventuelle dépendance et des pertes financières parmi les joueurs.
Le secteur a connu une croissance à un taux annuel composé de 28 à 30 % et a également attiré des investisseurs internationaux. La société d’investissement américaine Tiger Global a soutenu la start-up de jeu indienne Dream11, le principal sponsor de l’équipe nationale indienne de cricket.
Mardi, le ministre indien des Finances Nirmala Sitharaman, qui préside le conseil de la taxe sur les biens et services, composé des ministres des Finances des États, a déclaré que la décision de taxer les jeux en ligne avait été prise après de longues discussions.
Les dirigeants de l’industrie ont déclaré qu’ils pourraient devoir répercuter les coûts supplémentaires sur leurs clients en augmentant les prix des jeux.
« La mise en œuvre d’un taux d’imposition de 28 % apportera des défis importants à l’industrie du jeu. Cette charge fiscale plus élevée aura un impact sur les flux de trésorerie des entreprises », a déclaré Aaditya Shah, directeur de l’exploitation de l’application de jeu IndiaPlays.
Roland Landers, PDG de la All India Gaming Federation, a déclaré que la décision était « inconstitutionnelle [and] irrationnel ».
La proposition « amènera le jeu d’adresse au même niveau que les contrats de paris, qui sont de la nature des jeux de hasard et des paris », a déclaré Kishore Kumar, responsable des impôts indirects chez Taxmann.
Dans les jeux de cricket fantastiques sur Dream11, les utilisateurs créent leurs équipes en payant aussi peu que 8 roupies (10 cents US) avec un prize pool total de 1,2 million de roupies (14 565 $).
Jusqu’à présent, les entreprises payaient une petite taxe sur les frais qu’elles facturaient pour proposer des jeux en argent réel. Le changement annoncé mardi imposera une taxe de 28% sur le montant total collecté auprès des joueurs à chaque match.
Les revenus des plates-formes de jeux fantastiques lors des populaires matchs de cricket de la Premier League indienne ont augmenté cette saison, qui s’est terminée le 29 mai, de 24% par rapport à l’année dernière pour atteindre plus de 342 millions de dollars avec plus de 61 millions d’utilisateurs participants, a déclaré le cabinet de conseil Redseer ce mois-ci.