Customize this title in frenchNintendo dit d’attendre les crédits de Princess Peach : Showtime pour savoir quel développeur l’a réalisé

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Nintendo n’a pas annoncé lequel de ses nombreux studios de développement ou partenaires réalisera Princess Peach: Showtime, le plus grand nouveau jeu Nintendo Switch de ce printemps, et il ne semble pas probable qu’il le fera avant ses débuts plus tard ce mois-ci.

« L’équipe de développement sera créditée dans les crédits du jeu », m’a simplement dit aujourd’hui un porte-parole de Nintendo lorsque je lui ai demandé quel développeur avait créé le jeu.

Il n’y a aucune raison pour que Nintendo a pour dire qui a créé le jeu, bien sûr, mais les fans ont dit qu’il était étrange que la réponse reste un mystère, à quelques semaines seulement des débuts de Princess Peach: Showtime! le 22 mars, après que la presse ait déjà joué une version préliminaire. du jeu, et suite au lancement de la démo publique de cette semaine.

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Les fichiers dataminés de cette démo indiquent que Good-Feel, développeur de Kirby’s Epic Yarn et Yoshi’s Crafted World, est derrière Princess Peach: Showtime – quelque chose que Nintendo lui-même n’a pas pu confirmer lorsqu’on lui a demandé aujourd’hui. Fondée au Japon en 2005, Good-Feel a développé exclusivement pour le matériel Nintendo et a régulièrement travaillé sur les principales franchises de l’entreprise.

La situation globale est similaire à celle où Nintendo a refusé d’annoncer le remplacement du doubleur de Mario l’année dernière, suite au retrait de Charles Martinet de ce rôle. De même, Nintendo n’a pas confirmé que le doubleur (Kevin Afghani) était désormais également la moustache derrière Wario pour Wario Ware: Smooth Moves de novembre dernier.

« Les doubleurs de Mario et/ou Luigi dans Super Mario Bros. Wonder seront crédités dans les crédits du jeu, alors attendez la sortie du jeu », avait alors déclaré un porte-parole de Nintendo à Eurogamer.

D’une part, il est peut-être compréhensible que Nintendo veuille simplement que ses jeux parlent, sans aucune idée préconçue ou information révélée avant le lancement. D’un autre côté, il s’agit d’un niveau d’opacité inhabituel pour un développeur de jeux qui n’est pas reconnu – et en fin de compte, cela ne fait qu’alimenter les spéculations sur quelque chose qui semble peu susceptible d’avoir été remarqué autrement.

« Il offre une aventure douce aux jeunes fans des films de Mario », ai-je écrit à propos du jeu après avoir testé Princess Peach: Showtime ! le mois dernier. « À son meilleur, il y a ici des nuances de Luigi’s Mansion 3 – dans les scènes thématiques situées derrière différentes portes, accessibles depuis le hall d’entrée à plusieurs niveaux du théâtre – et même de Paper Mario, car les éléments de chaque scène sont construits avec charme à partir de décors tactiles. , comme l’herbe et les arbres en bois.



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