Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsHideo Kojima est sans aucun doute l’un des noms les plus en vue de l’industrie du jeu vidéo. Kojima, qui est l’un des noms qui reviennent fréquemment à l’ordre du jour de ses jeux et nous sommes sûrs qu’il le sera, a une histoire très extraordinaire, comme tout génie. Engrenage métallique solide Série, Silent Hill PT Et Échouage de la mort Les contributions de Kojima au monde du jeu vidéo sont un fait inévitable, car il est le créateur de productions qui ont eu un grand impact dans le monde du jeu vidéo, comme. Jouez à vos jeux comme un seul film edasyila et aujourd’hui dans le monde du jeu vidéo légendaire C’est devenu un nom. Kojima, qui vit parfois des événements sensationnels et fait l’objet d’attention avec ses mystérieux tweets, a une histoire de vie que beaucoup de gens ne connaissent pas. Ce ne serait pas un mentir de dire que la passion de Kojima pour le cinéma remonte à loin. Une image du jeu Death Stranding. Né à Tokyo en 1963, Kojima est films classiques a grandi en regardant. Les soirées cinéma qu’il a passées avec sa famille ont été l’une des choses qui ont élargi l’imagination de Kojima. Quand il a eu 10 ans, sa vie tournant Quelque chose que l’on peut dire s’est produit. Sa famille a organisé une réunion pour que Kojima puisse aller seul au cinéma. « reportage de film » obligé d’écrire. Cette expérience a déclenché son envie de raconter ses propres histoires, et réalisateur Il avait allumé les premières étincelles de son objectif de devenir un Mais malheureusement à un très jeune âge a perdu son père et la vie lui a laissé un profond sentiment de solitude. Il était si seul qu’il a dû lutter pour surmonter cette situation dans son enfance. Il allume toujours la télé il a dit. Informations sur les bonus : Il raconte que même à son âge, il allume la télévision pour éviter d’être seul. Après la mort de son père, sa mère a dû travailler et elle est devenue encore plus seule. Dans ce processus cinéma Il est devenu son plus grand ami. Même si sa vie a été pleine de difficultés, le feu créateur en lui ne s’est jamais éteint ; Au contraire, il s’accrochait encore plus à ce rêve. Avec ses amis, il a trouvé avec un appareil photo 8 mm Il a essayé de faire des films de zombies. Cependant, une carrière au cinéma était presque impossible au Japon à cette époque. En raison de ces impossibilités, il a dû étudier dans un domaine qui ne l’intéressait pas. à l’Université éducation économique Même s’il a reçu une éducation, il n’a jamais cessé d’écrire des histoires pendant son temps libre. Il envoyait les histoires qu’il écrivait à des magazines, mais aucune d’entre elles non publié. Kojima, qui a déclaré que s’il ne pouvait pas entrer dans l’industrie du cinéma, il créerait des histoires dans l’industrie du jeu, est même entré dans l’industrie du jeu grâce au cinéma. Système de divertissement Nintendo (Famicom) Quand j’étais en 4ème année à l’université Famicom Kojima, qui a rencontré Kojima, a été tellement impressionné par un jeu auquel il a joué qu’il a décidé de devenir game designer. le jeu auquel il a joué Shigeru Miyamoto qu’il a créé C’était Super Mario Bros.. Il considère toujours Super Mario Bros. comme le Big Bang du jeu vidéo. En fait, ce secteur n’était pas loin de ce que souhaitait Kojima. Parce qu’après tout, il serait capable de concevoir un univers et d’exécuter le travail de ses rêves sur un support différent. sa mère, La réponse de Kojima à cette décision ton soutien Il ne l’a jamais manqué. Aventure de pingouin (1986) À cette époque, elle était la seule société de jeux à se faire un nom, à une époque où les termes professionnels du jeu n’étaient même pas établis ni même existaient. à Konami appliqué. Kojima, qui souhaitait en réalité développer la Famicom et créer des jeux d’arcade, a été embauché par Konami. vers l’unité MSX Il a été nommé concepteur et responsable de la planification. Bien qu’il n’ait presque aucune connaissance technique ; Le fait d’être déterminé, cohérent et travailleur a attiré l’attention des responsables de Konami et ils ont démontré cette stabilité. « Aventure Pingouin » Il a joué un rôle déterminant dans la nomination du metteur en scène adjoint de la pièce. Cette pièce à laquelle il participa ne fit pas beaucoup de bruit, mais la pièce jeu de rôle Et fins alternatives Il avait des fonctionnalités innovantes telles que. Kojima, qui a attiré davantage l’attention de Konami grâce aux fonctionnalités qu’il a ajoutées à son jeu, a eu l’opportunité de créer son propre jeu, mais ce projet a été rejeté par Konami. D’après ce que l’on sait, ce jeu orienté action est Titanesque Il présentait une histoire racontée à travers les yeux d’un personnage féminin sur son navire appelé « The Masked Warrior ». Ce projet, baptisé « Lost Warld », n’a pu voir le jour car trop complexe pour MSX. Après cet incident, Kojima a même été ridiculisé par ses collègues et il s’est retrouvé dans une très grosse difficulté. déception vivait. Cette légende inachevée vit toujours comme un rêve qui résonne dans le cœur de nombreux joueurs. Engrenage métallique (1987) À une époque où les jeux d’action étaient populaires, Konami travaillait également sur un projet de jeu d’action sur le thème militaire, mais le projet rencontrait des difficultés techniques. Du jeu action structure orientée, contre la technologie de cette période insuffisant Restait. La reprise par Kojima d’un projet qui semblait difficile au début a changé son parcours de jeu. tournant arrivé. Steve McQueen dans La Grande Évasion Il a tenté de s’échapper en se cachant des nazis. Influencé par la scène, il crée Metal Gear. Ce jeu a non seulement fasciné les joueurs par l’action mais est également devenu le pionnier des jeux furtifs en proposant une expérience différente. Metal Gear 2 : Solid Snake (1990) Kojima, qui n’avait normalement aucune idée que cette série allait continuer, voyage en train Pendant le jeu, il apprend par son collègue que le jeu est en cours de production. N’est-ce pas drôle ? Vous démarrez un jeu et ils font des affaires secrètement avec vous, pour ainsi dire. Kojima, que nous pensions très ambitieux pendant le voyage en train, rédigé le jeu Et la première chose qu’il a faite après le voyage a été d’aller chez Konami. Après avoir reçu l’approbation de Konami, la deuxième série de Metal Gear sortira. Serpent solide C’est ainsi qu’il a commencé à le faire. Kojima, qui a connu un grand succès après Metal Gear 2, a directement repris le nom de la série en réalisant une 3ème suite. Engrenage métallique solide prévu comme. La raison en est tout à fait logique à notre avis ; Kojima, agissant en se demandant pourquoi les gens choisiraient de jouer au 3ème jeu sans jouer aux 2 premiers jeux, a fait un tel décision radicale j’ai compris. Metal Gear Solid (1998) Une narration aussi bonne qu’un film, pour la première fois 3 dimensions Il est devenu l’une des productions les plus réussies dans le monde du jeu vidéo avec son introduction au gameplay, l’utilisation d’acteurs vocaux et d’éléments furtifs importants. Donc, si vous interrogez un acteur à propos de Hideo Kojima : « Il est une légende » Il y a de fortes chances que vous obteniez la réponse. Après une production aussi réussie, d’autres sociétés de jeux, très influencées par Kojima, ont littéralement perturbé le marché en lançant de tels jeux. se cabrer provoqué. Après cela, les suites de la série n’ont jamais ralenti en termes de succès et sont devenues populaires dans l’industrie. chaque année a continué à faire du bruit. Après tous ces jeux à succès, malheureusement sa relation avec Konami ne s’est pas bien passée. Kojima s’est efforcé d’apporter de nouveaux jeux à la série Metal Gear Solid et a atteint le sommet de l’entreprise. Cependant, ses relations avec Konami sont devenues encore plus tendues avec l’augmentation des coûts des outils et des projets de développement. Del Toro coopérer avec, Silent Hill FR a commencé son chemin vers la création et Kojima a montré son intérêt pour l’industrie cinématographique ainsi que pour ses jeux. de Konami aux jeux mobiles Il est arrivé au point de séparation…
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