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Intel Arcs produit par Intel pour les ordinateurs de jeu hautes performances, qui veulent concurrencer Nvidia GeForce et AMD Radeon ; Vous pouvez obtenir le Path tracing, qui est une version supérieure de la technologie RTX (Ray tracing), devenue indispensable pour les joueurs. Alors que promet cette technologie par rapport au RTX ?
Il est devenu l’un des standards bien connus et établis dans le monde du jeu depuis des années. technologie de traçage de rayons (Ray Tracing, RTX) ; Cela rend les jeux aux graphismes élevés avec un éclairage plus réaliste. Cette technologie; les principales entreprises de fabrication d’unités de processeur d’affichage d’aujourd’hui Nvidia Et DMLA est adopté par
Ici, Intel y travaille depuis de nombreuses années pour se faire un nom sur ce marché. Arc Intel La série est apparue en 2022 avec des GPU. Intel Arc, qui est une gamme de produits encore jeune par rapport à ses concurrents, pourrait être les premiers propriétaires d’une technologie aussi recherchée que la technologie de ray tracing dans les années à venir.
La technologie Path Tracing, qui n’a été utilisée que dans des équipements de production spéciaux jusqu’à aujourd’hui, ne concerne pas seulement l’éclairage ; Il est également très efficace en ombrage, en profondeur, en réfléchissant les rayons.
L’image de résultat RTX au milieu de l’image ci-dessus montre ce que vous pourriez rencontrer sur les PC de jeu grand public d’aujourd’hui, celui d’extrême droite lorsque la fonction de prix RTX est désactivée. À l’extrême gauche, toutes les textures sont traitées avec succès non seulement en termes de rayons mais également en termes de réflexions. Avec le matériel pris en charge par Path Tracing peut être obtenu. Les différences sont comme des montagnes.
REMARQUE : technologie de traçage de chemin ; actuellement disponible dans les cartes graphiques de la série Nvidia Geforce RTC 40. Ancan Intel prévoit d’intégrer cette technologie à son matériel avec un traitement neuronal en temps réel.
Qu’est-ce que le traçage de chemin ?
- ombrage doux
- profondeur de champ
- flou de mouvement
- Clignotement et dispersion des rayons
- Éclairage géométrique (Occlusion ambiante)
- éclairage indirect
Suivi de cheminest une technologie d’imagerie de nouvelle génération dans laquelle les éléments visuels ci-dessus sont créés en utilisant des technologies de traitement neuronal en temps réel. Cependant, cette technologie n’est pas utilisée dans le matériel qui est largement vendu aujourd’hui, car il n’existe pas de matériel en production de masse avec la puissance de traitement qu’il nécessite et les réseaux de neurones artificiels qu’il exige. Il s’agit d’une technologie limitée qui n’est que spécialement préparée, ornant de temps en temps les salons technologiques et utilisée dans divers domaines nécessitant une haute qualité graphique.
les rapports de recherche d’Intel ; En effectuant le traitement neuronal en temps réel, cela montre que le Path Tracing peut également être utilisé sur les GPU des ordinateurs de tous les jours et même sur les GPU compacts compatibles avec les ordinateurs portables :
Le rapport de recherche, auquel vous pouvez accéder ici, fait référence à la phase R&D d’une technologie encore en phase pilote. Si ses résultats peuvent être appliqués à l’électronique grand public, les joueurs n’auront peut-être pas besoin d’installer des GPU coûteux et des systèmes de jeu à des coûts très élevés. Grâce aussi aux connexions internet haut débit Contrôle à distance d’un matériel puissant avec prise en charge de Path Tracing Grâce aux systèmes de cloud gaming qui fourniront la meilleure qualité graphique, il n’est peut-être pas nécessaire de mettre en place une ‘base spatiale’ à la maison pour une qualité graphique idéale.
Avec la contribution de la technologie de traitement neuronal en temps réel, Intel doit être le choix des jeux et des joueurs de nouvelle génération ; peut-être veut-il posséder une part du prochain gâteau de rivalité de jeu dans le monde console-PC.
Path Tracing vs Ray Tracing :
Ressources:
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