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Le patron d’Ubisoft, Yves Guillemot, a discuté de la stratégie de l’entreprise consistant à expérimenter l’IA générative, comme détaillé dans l’annonce d’aujourd’hui des NEO NPC – un nouveau projet prototype d’Ubisoft conçu pour permettre aux personnages de jeux vidéo de répondre avec des réponses personnalisées aux entrées vocales des joueurs.
S’exprimant lors d’une conférence de presse sur le projet NEO NPC qui s’est tenue cette semaine à la GDC à San Francisco, en présence de Chris Tapsell d’Eurogamer, Guillemot a comparé l’expérimentation d’Ubisoft avec l’IA générative à certains de ses premiers paris sur les technologies émergentes, comme la caméra Kinect de Xbox et le mouvement de Nintendo. – Wii contrôlée.
On lui a demandé si Ubisoft était parfois aussi Très tôt dans l’adoption de nouvelles technologies, Guillemot a répondu : « Il n’est pas toujours trop tôt. Parfois, vous avez raison. Mais pouvoir adopter la Wii plus tôt était une bonne chose car nous avons pu faire des choses que nous ne pouvions pas faire auparavant. Kinect C’était aussi très intéressant, car cela nous a donné l’occasion de créer de nouvelles expériences très réactives : nous avons créé Just Dance avec la Wii.
« Nous pensons qu’à chaque fois qu’une nouvelle technologie arrive sur une nouvelle machine, vous avez la possibilité de créer de nouvelles expériences », a-t-il poursuivi. « Lorsque la capacité Xbox est arrivée, nous avons pu créer Splinter Cell… Vous pouvez toujours faire de nouvelles choses que vous vouliez faire parce que la technologie est au niveau qui vous permet de créer ces expériences.
« Mais ça ne marche pas tout le temps », a-t-il noté. « Parfois, tu es trop tôt. »
Ubisoft a été à plusieurs reprises à l’avant-garde de la prise en charge des nouvelles technologies de console – le ZombiU contrôlé par tablette sur Wii U en est un autre exemple – mais a été critiqué pour avoir sauté à bord du train NFT et blockchain, notamment avec l’expérience ratée d’Ubisoft Quartz.
« Ce que vous devez considérer, c’est que toutes les nouvelles évolutions doivent être prises en compte et testées », a déclaré Guillemot lorsqu’on lui a demandé si les PNJ NEO représentaient un autre risque similaire à Quartz. « L’IA générative est vraiment quelque chose qui existe dans notre industrie depuis longtemps. Maintenant, nous franchissons une nouvelle étape car il y a beaucoup d’investissements dans ce sujet, donc les jeux vidéo vont l’utiliser – comme le feront d’autres industries. »
Aujourd’hui encore, une société d’IA générative soutenue par Unity a annoncé un « exemple » de jeu cyberpunk avec des dialogues et des comportements personnalisés pour ses personnages.