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Obsidian Entertainment a corrigé le « bug » de Pentiment qui signifiait que le jeu fonctionnait à 120 ips sur PlayStation 5 – mais pas sur sa Xbox Series X/S native.
Les joueurs ont constaté que le jeu fonctionnait à une fréquence d’images plus élevée sur PS5 lorsque l’ancienne exclusivité Xbox est sortie sur PlayStation et Nintendo Switch le mois dernier, tandis que la version Xbox fonctionnait à 60 ips.
Le directeur de Pentiment, Josh Sawyer, a déclaré que la désactivation de 120 images par seconde dans la version Xbox n’était « qu’un bug » et a déclaré qu’elle serait activée dans le prochain patch du jeu.
Le problème a désormais été résolu avec le patch 1.3, avec 120 ips sur Xbox Series X/S similaire à celui sur PS5. Les notes de mise à jour contiennent également un correctif pour l’option d’accessibilité à contraste élevé qui ne s’affiche pas correctement, quelques mises à jour pour les graphiques du contrôleur PlayStation et le Platinum Trophy (qui ne s’appelle désormais plus PlatinumTrophy), ainsi qu’une nouvelle icône de menu sur PlayStation et Switch. (passé d’un portrait du protagoniste Andreas Maler à la pochette du jeu).
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Pentiment est le premier des quatre jeux propriétaires auparavant exclusifs à Xbox à sortir sur d’autres plates-formes. Sea of Thieves est sorti sur PS5 le même jour que Pentiment, et Grounded sortira sur PS5 et Switch en avril.
Hi-Fi Rush sortira sur PS5 en mars et, selon les rumeurs, il sortirait sur Nintendo Switch 2 plutôt que sur la Switch d’origine.