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Le patron de Xbox, Phil Spencer, souhaite voir davantage de vitrines numériques telles qu’Epic et Itch.io sur les consoles de Microsoft.
S’adressant à Polygon, Spencer a déclaré qu’il aimerait briser les « jardins clos » qui limitent les joueurs à acheter des jeux sur la boutique numérique officielle d’une plate-forme particulière.
« [Consider] notre histoire en tant que société Windows », a-t-il expliqué. « Personne ne cillerait à deux fois si je disais « hé, lorsque vous utilisez un PC, vous décidez du type d’expérience que vous vivez ». [by picking where to buy games]’. Il y a une vraie valeur là-dedans. »
Les anciennes méthodes utilisées par les fabricants de consoles pour subventionner le coût du matériel avec les ventes de jeux deviennent moins efficaces, a déclaré Spencer, notant que les prix des composants ne baissent pas et que le marché des consoles ne croît pas, avec de plus en plus de joueurs se tournant vers les PC et les appareils portables. .
« [Subsidising hardware] devient plus difficile dans le monde d’aujourd’hui », a déclaré Spencer. « Et je dirai, et cela peut sembler trop altruiste, je ne sais pas si cela fait croître l’industrie. Alors je me demande quels sont les obstacles ? Quelles sont les choses qui créent des frictions dans le monde d’aujourd’hui pour les créateurs et les joueurs ? Et comment pouvons-nous participer à l’ouverture de ce modèle ? »
Le responsable de Xbox estime qu’une solution serait de réduire l’exclusivité d’un plus grand nombre de jeux Xbox, ajoutant que l’expérience d’un joueur peut être « gênée » par des options limitées. Il a utilisé Sea of Thieves comme exemple, affirmant que les joueurs ne devraient pas se limiter au matériel. Il pense plutôt qu’il devrait s’agir davantage de savoir si un ami possède Sea of Thieves ou s’il veut y jouer.
« Si je veux jouer sur un PC de jeu, j’ai l’impression de faire partie intégrante d’un écosystème de jeu dans son ensemble », a déclaré Spencer. « Contrairement à [on console]mon jeu est en quelque sorte fragmenté – pour utiliser un terme de jeu – basé sur ces différents écosystèmes fermés dans lesquels je dois jouer.
Les commentaires de Spencer font suite à un rapport selon lequel certains éditeurs avaient exprimé des doutes quant à la poursuite du support des consoles Microsoft. Plus tôt cette semaine, Chris Dring du site sœur d’Eurogamer, GamesIndustry.biz, a déclaré que ce qu’il retenait de la GDC était que « Xbox est en réelle difficulté en tant que fabricant de matériel », avec des sources qui ont parlé à Dring lors de la conférence déclarant que « les performances de Xbox en Europe sont juste flatline ».