Customize this title in frenchQu’est-ce qui a rendu Half-Life, qui a rendu d’autres jeux légendaires, tant aimés ?

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsPourquoi Half-Life était-il légendaire, ce qui a rendu les jeux FPS ou les modes de jeu légendaires dans le monde ? Comment Half-Life a-t-il amené Valve là où il en est aujourd’hui ? Nous allons l’examiner dans cet article. Half-Life, qui a vu le jour en 1998 et fait partie des jeux les plus légendaires pouvant être joués dans l’environnement PC, est connu pour avoir radicalement changé le monde du jeu. FPS En plus de provoquer des changements radicaux dans le monde du jeu, il a également inspiré de nombreux jeux. Comme vous le savez, ce jeu dans des périodes similaires Delta Force, SWAT et Quake Il a terminé des jeux comme celui-ci avec un seul mot. Gordon Freeman Combien de temps pensez-vous que nous avons passé devant l’ordinateur à cause de Half-Life, qui est en fait un véritable jeu d’horreur, qui grave un personnage nommé dans nos vies puis entre dans un monde qui se métamorphose ? Pendant ce temps, Gabe Newell Demi-vie Savait-il qu’il serait l’un des hommes les plus riches du monde pendant qu’il le faisait ? Voici Half-Life… Bienvenue dans un processus de construction complexe ! Avant d’entrer dans l’histoire et les sujets, donnons quelques informations folles. Gabe Newell C’est un ingénieur logiciel qui a apporté de sérieuses contributions à Windows 95 et 98. En tant que 271e employé de Microsoft, Newell est un développeur vraiment brillant et talentueux. 1995 dans l’année Michel Abrash Il a quitté Microsoft et a commencé à travailler chez id Software, développant à nouveau des jeux avec John Carmack. L’équipe qui a fait Quake a dit à Gabe en 1996; « Babush, viens me montrer ce que tu fais avec ce moteur Quake, » dit-il. Après ce gazage, Gabe Newell, qui a démissionné de Microsoft avec Mike Harrington, est allé Société de vannes fondé. tremblement de terre a commencé à développer deux Half-Lifes, qui ont obtenu des licences pour le moteur de jeu. Il s’agit du premier jeu basé sur une histoire de l’histoire de Half-Life FPS, qu’ils ont développé sur le moteur Quake. En fait, c’est la caractéristique la plus claire de Half-Life. Vous passez de jeux où vous tirez sur beaucoup de gens à des jeux où vous tirez dans un but précis. Ténèbres dans les ténèbres, comme si la sombre perception… Demi-vie sa structure généralement sombre donne l’impression d’être entré dans un environnement vraiment sombre. Peu de munitions, peu de monde, plus de créatures… « Dieu me donne la patience » vous ne pouvez pas vous empêcher de dire. Gordon Freeman Notre personnage nommé émerge à ce stade. Fan d’Albert Einstein, Freeman tout en expérimentant des cristaux de taille Xen à Black Mesa « abowwwww… vous expérimentez mal, ouvrez la porte de la dimension Xen dessus, puis les créatures viennent au monde… » La partie la plus compliquée du jeu est qu’il y a des cadavres partout. Alors peut-être que je dois te dire quelque chose. Maintenant, nous présentons ici l’intrigue récapitulative, mais Demi-vie Il n’est pas possible de comprendre sa nature sans acheter et jouer. Généralement, il y aura des spoilers dans les jeux basés sur une histoire, donc je ne veux pas que vous soyez excité. Mais laissez-moi vous dire que la psychologie que vous ressentez en jouant à Half-Life est profondément enracinée. La musique et l’ambiance sont très différentes ! Demi-vie La musique et l’ambiance sont vraiment réussies. C’était vraiment étudié au moment de la sortie du jeu. bandes sonores utilisé. Vous pouvez clairement ressentir ce désespoir et ce sentiment apocalyptique. Si vous n’avez pas joué à ce jeu en mode histoire, vous avez manqué beaucoup de choses jusqu’à présent. Tuer des créatures dans le jeu, accompagné d’une musique d’action, offre une sensation très intéressante. Le jeu est également très bien pensé. Lorsque vous regardez le jeu, vous pouvez comprendre à quel point les graphiques et les cartes sont détaillés pour la période. Demi-vie Si vous le prenez d’où il est aujourd’hui et que vous le développez, ce sera une histoire incroyable en raison de son histoire et de tous les détails graphiques pris en compte à l’époque. remasterisé Vous pouvez le supprimer. Le gameplay Half-Life commence à faire notre journée. Team Fortress et Counter-Strike Les mécanismes de base du jeu commencent à se former dans Half-Life. Valve, volontairement ou non, a jeté les bases du monde actuel des jeux FPS. soupapeDe nombreux mods sont développés grâce au moteur de jeu Source développé par . Il y a un détail précieux ici, qui est celui-ci; « Lorsque Valve a développé le jeu, il n’aurait jamais imaginé qu’il aurait un tel impact ». Alors d’accord, vous créez un jeu et autorisez le développement de mods pour celui-ci, mais le plus populaire au monde FPS Il n’y a aucune idée que vous posséderez le jeu et même dirigerez toute l’histoire mondiale des FPS. de Counter-Strike sa popularité tourne tout d’un coup les yeux vers Valve partout dans le monde et l’entreprise commence à être une force directrice. Valve rachète Counter-Strike… 2000 chez Valve Counter Strike Avec l’achat du mode de jeu, CS devient soudainement le « jeu principal ». En fait, le jeu fonctionne sur une mécanique très simple ; Contre-terroristes et terroristes une lutte entre Il y a une quantité suffisante d’inventaire d’armes dans le jeu. Il y a plusieurs cartes dans cette période et le jeu commence. Demi-vie Le jeu est soudainement devenu populaire en raison de sa mécanique et du fait que le mode multijoueur du jeu est vraiment très fonctionnel. Le jeu était très adapté aux tournois, dans le processus Half-Life est devenu juste un outil pour accéder à CS. soupape’ avait deux options :Ils passeraient soit par Half-Life basé sur l’histoire, soit continueraient sur Counter-Strike, qui plaira à tout le monde avec son scénario réaliste et son expérience de jeu. « . La société a choisi la chaîne pour gagner de l’argent pendant un certain temps et a poursuivi son chemin avec Counter-Strike. Half-Life est devenu le « jeu qui a créé des légendes ». Crossfire redux La carte est sans aucun doute l’un des endroits les plus appréciés de Half-Life. Si vous vous réunissez et jouez au jeu avec vos amis, vous pouvez passer quelques heures ici, mais désolé, c’est tout. Oui, ce qui a vraiment fait de Half-Life, un grand jeu, une légende, c’est qu’il a fait d’autres jeux de légende. Counter-Strike et Team Fortress seulement deux de ces jeux. Valve’s Half-Life a formé la base des jeux FPS d’aujourd’hui, sa mécanique, son système, ses sons, même ses méthodes de revenus et ses esports. Jetons un coup d’œil à l’effet papillon, d’accord ? Demi-vie Counter Strike Gréement À bout portant feux croisés Rainbow Six Siège surveiller Zula Valorant La naissance de Half-Life; Counter Strike, La formation ultérieure de CS a influencé de nombreux jeux FPS. En d’autres termes, combien de facteurs se sont réellement déclenchés jusqu’à Valorant aujourd’hui. Demi-vie FPS le monde des jeux « effet papillon » initiateur ce petit papillon. Il serait absurde de discuter même de la perfection du jeu, mais à quoi un jeu peut-il donner naissance, comment peut-il façonner le monde et comment ?plusieurs billions de dollars« Cela peut créer une industrie, j’espère l’avoir expliqué. par Gabe Newell à l’esprit à ce moment-là Demi-vie Y avait-il une chance que l’industrie du jeu puisse se développer comme ça après l’avoir créé ? Je vous laisse la réponse à cette question, si vous le souhaitez, vous pouvez y répondre dans les commentaires. NOUVELLES CONNEXES Le jeu légendaire qui a volé l’enfance d’une génération Metin 2 Comment a-t-il coulé ? NOUVELLES CONNEXES Quoi de neuf dans Counter Strike 2 qui affectera profondément votre façon de jouer $(function(){ //facebook window.fbAsyncInit = function() FB.init( appId : ‘1037724072951294’, xfbml : true, version : ‘v2.5’ ); ; (function(d, s, id) var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = « https://connect.facebook.net/tr_TR/sdk.js »; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); (document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’)); $(‘body’).on( click: function() // facebook save button ajax FB.XFBML.parse(); , ‘.facebook-save’); // share scroll if ($(‘.content-sticky’).length > 0) { if ($(window).width() >= 768) { $(window).on(‘scroll’, function () { var scrollTop = $(this).scrollTop(); $(‘article’).each(function () { if (scrollTop >= ($(this).find(‘.content-body’).offset().top – 76)) $(this).find(‘.content-sticky’).addClass(‘sticky’); if (scrollTop >= ($(this).find(‘.content-body’).offset().top + $(this).find(‘.content-body’).height() – ($(this).find(‘.content-sticky’).height() + 92))) $(this).find(‘.content-sticky’).removeClass(‘sticky’); $(this).find(‘.content-sticky’).css(‘bottom’: ‘0px’, ‘top’: ‘auto’); else $(this).find(‘.content-sticky’).addClass(‘sticky’).css( ‘bottom’: ‘initial’, ‘top’: ’76px’ ); else { $(this).find(‘.content-sticky’).removeClass(‘sticky’).css({‘bottom’:…

Source link -57