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Le directeur créatif de Rainbow Six Siege n’a apparemment aucun projet de suite.
S’exprimant aujourd’hui lors du Siege Invitational 2024 au Brésil, Alexander Karpazis a déclaré qu’après avoir regardé d’autres jeux de services en direct « passer par des suites » et « lâcher complètement le ballon », l’équipe préférerait « construire » le jeu de tir préféré des fans au lieu de créer un nouveau.
« L’idée de changer de moteur pour quelque chose qui peut être prêt à l’emploi ne répond tout simplement pas aux besoins d’un jeu vraiment compétitif et exigeant comme Siege », a déclaré Karpazis, tel que transcrit par PC Gamer.
« Je ne vais pas citer de noms, mais vous voyez des jeux qui ont connu des suites et qui ont complètement laissé tomber le ballon parce qu’ils doivent refaire tout ce qu’ils ont fait dans ce premier match.
« Cela peut être très frustrant, très coûteux, et en fin de compte, cela ne vous apporte même rien qui soit un avantage », a ajouté Karpazis. « Si vous savez par quoi vous devez commencer et que vous le construisez, c’est là que nous verrons le succès. Et c’est là que nous savons que nous pouvons faire avancer Siege dans le futur. »
Cela s’explique en partie, selon Karpazis, par le fait que l’équipe pense que Seige fonctionne avec « l’un des meilleurs moteurs au monde » en matière de tir en direct.
« Je peux affirmer avec confiance que nous disposons probablement de l’un des meilleurs moteurs au monde en matière de jeux de tir PvP en direct », a déclaré Karpazis. « L’équipe est incroyable, et nous disposons d’une énorme équipe de pipelines de moteurs qui améliore chaque mois progressivement la façon dont nous pouvons fournir du contenu plus rapidement, plus robuste, plus stable, autant que possible, espérons-le. »
« Nous savons vraiment que c’est un jeu qui peut durer éternellement avec les gens, le talent et les outils dont nous disposons aujourd’hui. »
Plus tôt dans la journée, Ubisoft a dévoilé notre premier aperçu de la saison 1 de l’année 9, Opération Deadly Omen, y compris le nouvel opérateur « intimidant », Deimos.
L’année dernière, Ubisoft a présenté de nouvelles pénalités de réputation pour « chat vocal abusif » dans Rainbow Six Siege.
« D’autres mesures anti-toxicité incluent une nouvelle pénalité de réputation pour le chat vocal abusif », expliquait alors Ubisoft. « Quand elle est active, cette pénalité coupe par défaut le son des récidivistes pour empêcher les contenus haineux et perturbateurs dans le chat vocal. Les joueurs en sourdine peuvent toujours utiliser le chat vocal mais ne seront entendus que par les joueurs qui les réactivent. »