Customize this title in frenchRencontrez Reiner Knizia : l’homme qui a conçu plus de 700 jeux de société

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Reiner Knizia est comme une royauté dans la communauté des jeux de société. Avec plus de 700 jeux publiés au cours d’une carrière de 25 ans, il est l’un des concepteurs de jeux de société, sinon le plus prolifique au monde.

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Reiner Knizia est comme une royauté dans la communauté des jeux de société.

Avec plus de 700 jeux publiés au cours d’une carrière de 25 ans, il est l’un des concepteurs de jeux de société, sinon le plus prolifique au monde.

« J’ai joué à des jeux et j’ai adoré les jeux aussi longtemps que je peux réfléchir », se souvient Knizia. « Quand j’avais huit ou neuf ans, j’ai créé mes premiers jeux juste pour découvrir de nouveaux thèmes, de nouveaux défis, que je ne pouvais pas trouver sur le marché. »

Reiner a d’abord eu une carrière réussie dans le secteur bancaire, mais a finalement fait passer son passe-temps de jeu de société à un niveau supérieur.

« Au départ, j’ai commencé par les jeux de stratégie, qui me fascinaient le plus quand j’étais plus jeune, mais bien sûr, j’ai très vite appris que travailler dans un seul genre était très restrictif. J’ai donc essayé d’ouvrir mes horizons, en commençant par les jeux de cartes et les jeux de dés, mais aussi les jeux pour enfants et même les jeux très hardcore de deux à trois heures.

Même après avoir créé plus de 700 jeux, Reiner jure qu’il n’a pas de mal à trouver de nouvelles idées créatives.

« Si vous ouvrez les yeux, les jeux reflètent notre vie… Pour concevoir des jeux, vous devez avoir les yeux ouverts sur le monde… Et ainsi, vous voyez des idées de jeux partout où vous regardez », dit-il.

Comment créer un jeu de société

Une fois que Reiner a une idée en tête, il passe du temps à faire des recherches sur le sujet pour lui donner quelques idées sur la façon de la modéliser dans le monde réel.

Au cours de la première étape, qu’il appelle _l’étape conceptuelle_, il essaie de combiner le thème et le concept avec la « mécanique » du jeu. Ce sont les éléments, règles, méthodes et composants physiques spécifiques qui assurent le gameplay. Cette étape se termine généralement par la création d’un prototype de jeu.

Selon Reiner, la deuxième étape, la étape de test de jeu, est la « pierre angulaire » de la conception de jeux. Cette période consiste à jouer avec beaucoup de personnes différentes pour voir leurs réactions et recueillir leurs retours.

Souvent, les premiers testeurs sont des joueurs expérimentés, « qui mettent le doigt dans la plaie dès qu’il y a une faiblesse dans le jeu… et c’est important », explique Reiner.

Mais il teste également ses jeux sur des publics cibles, qu’il s’agisse de familles ou même d’enfants.

« C’est là qu’on obtient une vraie réponse », ajoute-t-il.

Cette étape est suivie de nombreux examens, ajustements et discussions.

« Ensuite, si nous avons de la chance, nous obtenons le jeu final parfait », explique Reiner. « Bien sûr, le plus grand objectif est toujours… d’inventer un jeu qui connaît un succès mondial et qui devienne un nom connu. »

Le plaisir intemporel de jouer aux jeux de société

Bien que Reiner adore jouer à des jeux, il est désormais inhabituel pour lui de jouer uniquement pour le plaisir.

« Il y a toujours tellement d’idées à tester et à développer à chaque occasion. »

Il reste également à l’écart des jeux des autres. Même s’il est important pour lui de comprendre les tendances du marché, il ne veut pas se laisser influencer par les idées des autres.

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« Une fois que vous connaissez une solution dans un processus de conception pour un certain problème… il est beaucoup plus difficile de penser à votre propre solution innovante », explique-t-il.

Reiner pense que les jeux de société ont une capacité unique à rassembler les gens, quels que soient leur âge, leur religion ou leur couleur de peau.

« Nous sommes tous égaux autour de la table », dit-il. « Nous avons tous les mêmes chances. Nous avons tous les mêmes opportunités. Et mon expérience est que les jeux ouvrent vraiment la porte à d’autres personnes, créent de nombreuses amitiés.

Il ne s’inquiète pas non plus de l’avenir des jeux de société dans un monde de plus en plus numérique.

« Pour moi, peu importe si j’ai un tableau imprimé ou si, éventuellement, je déploierai un tableau numérique sur lequel je téléchargerai le tableau. L’important, c’est que je m’assoie autour de la table avec d’autres personnes. Je vois dans leurs yeux. Nous nous amusons ensemble. Et cela ne sera pas remplacé numériquement à moins que tous nos cerveaux ne soient dans des bouteilles et cela n’a plus d’importance. »

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« Je suis donc très convaincu que nous obtenons réellement des expériences nouvelles et plus riches grâce au monde numérique dans nos jeux physiques. »

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