Customize this title in frenchRevue de Children of the Sun – un mashup passionnant de jeux bullet-time et de puzzle

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Gore et exigeant, Children of the Sun mélange les sommets de la précision tactique et la résolution d’un casse-tête meurtrier.

Tout comme on pense qu’il n’y a que sept intrigues principales, il pourrait être facile de dire qu’il reste peu de genres de jeux vidéo à découvrir. Après quarante ans de jeu, je connais mes préférés, et ce sont généralement des mondes sombres et troublants qui suintent du sang et des balles. Comme il est donc étrange de rester aussi longtemps sans un jeu qui non seulement en mélange plusieurs, mais qui le fait également d’une manière aussi élégante et provocante.

Si le nom Enfants du Soleil évoque immédiatement Joseph Seed et des sectes douteuses… eh bien, félicitations. Vous avez bien deviné, mon ami. Bien que peu de choses soient révélées explicitement, une partie de ce que nous apprenons sur l’histoire des Enfants du Soleil se fait via ses courts métrages d’animation ; certains viennent via des indices subtils dans le jeu – voici ce que je peux vous dire : vous êtes la fille, et la fille est apoplectique. Armée d’un fusil de précision, d’une seule balle et de suffisamment de rage refoulée pour alimenter une petite ville, elle a pour mission de raser le culte titulaire, ainsi que toutes les âmes qui y sont jamais connectées.

Bien que cette configuration ait suffi à elle seule à piquer mon intérêt, la magie de Children of the Sun est que même s’il a été étiqueté comme un jeu de tir sur Steam… eh bien, ce n’est pas le cas. Oui, vous maniez une arme, et oui, vous décimez des parties du corps dans une bouffée cramoisie suffisamment sanglante pour faire rougir Sniper Elite, mais Children of the Sun est avant tout un jeu de réflexion. En plus de cette balle unique, The Girl – un peu comme Charlie McGee de Firestarter ou Carrie, euh, Carrie – est imprégnée d’un pouvoir télékinésique qui lui permet de contrôler où va la balle une fois qu’elle est tirée. Cela signifie que quel que soit le nombre de cultistes qui se pressent, The Girl peut prendre le contrôle de la balle et s’assurer qu’elle peut déchirer le crâne de chaque homme debout d’un seul coup… et c’est là que réside le puzzle.

Voici une bande-annonce des Enfants du Soleil pour le montrer au ralenti.

La raison pour laquelle The Girl est si furieuse n’est pas claire au début, et – si vous ne prêtez pas suffisamment attention aux cinématiques – cela peut ne pas être clair non plus à la fin. Children of the Sun ne comporte aucun dialogue et son histoire est racontée à travers des cinématiques brèves et très stylisées au fur et à mesure que vous progressez dans chaque niveau, donc ce que vous en retirerez dépendra de l’attention que vous y accorderez. Un rapide coup d’œil à The Girl en action suffit cependant à inculquer la conviction inébranlable que même ensemble, Charlie et Carrie ne détiennent pas collectivement assez de rage pour remplir l’esprit de The Girl. auriculairesans parler de tout son corps.

Et c’est un sacré bon moment. Parcourez la carte, marquez les ennemis, localisez les cibles cachées, identifiez les pièges environnementaux qui peuvent faire le sale boulot à votre place ; Les Enfants du Soleil ne sont pas amusant jouer, notamment parce que les graphismes imbibés de néon, les explosions sanglantes et le paysage sonore tendu semblent faire tout leur possible pour vous mettre aussi mal à l’aise que possible. Mais quand avez-vous bien compris ? Lorsque votre balle traverse la dernière marque de la carte et que le mot « Dead » – stylisé et jaune canari – clignote triomphalement sur l’écran ? Je ne me souviens pas de la dernière fois qu’un jeu m’a fait me sentir aussi bien d’être aussi mauvais.

Un dessin animé aux couleurs néon montre la jeune fille debout dans une pièce lambrissée.  L’homme assis sur la chaise devant elle a un fusil de chasse dans la bouche.  Une fine gerbe de sang entoure sa tête.

Un chef de secte – portant des lunettes de soleil – lève les bras tandis que ses disciples sont assis les jambes croisées autour de lui.

Les enfants du soleil sont satisfaisants "niveau complet" écran.  Un très stylisé "MORT" clignote sur l'écran tandis qu'en arrière-plan, vous regardez le sang jaillir de votre dernière victime.

Crédit image : Devolver Numérique

C’est parce que ce n’est pas facile. Non seulement vous combattez la palette de couleurs discordante et un point de départ incroyablement restrictif (oh, les heures que je peux perdre sur le flanc d’une colline, à des kilomètres d’un camp Far Cry, à marquer et à éliminer silencieusement les ennemis, un par un, jusqu’à ce qu’il ne reste plus personne.) vivant pour sonner l’alarme ; ce luxe n’existe pas ici, cependant), mais vous devez également localiser les victimes qui sont secrètes à l’intérieur des bâtiments et protégées par une armure spéciale ou même parfois par leurs propres pouvoirs psychiques.

Parfois, vous devez laisser les ennemis se promener, pour ouvrir de meilleures lignes de vue afin d’enchaîner vos tirs et d’atteindre toutes les zones. D’autres fois, vous pouvez utiliser des véhicules, des barils ou d’autres accessoires environnementaux – obtenir une vue à vol d’oiseau, par exemple, est rarement une mauvaise idée – pour vous aider à observer la scène. De plus, chaque niveau peut être complété de différentes manières, via une variété de moyens, et il y a beaucoup de rejouabilité significative ici, d’autant plus qu’il y a un classement (non désactivable) qui marque chaque tour en fonction de la distance. parcouru, le temps passé, les parties du corps que vous avez perforées, les explosions que vous avez provoquées et les multi-kills que vous avez accumulés. Même les types d’ennemis que vous éliminez et votre temps de visée peuvent affecter votre score final, surtout si vous êtes plus rapide que moi – ce qui ne serait pas difficile (je vous ai dit que je jouais depuis près de quarante ans). – et peut tirer le meilleur parti de ces multiplicateurs de score ainsi que remplir l’objectif bonus de chaque niveau.

La Fille est assise devant un feu ouvert.  Un laser de sniper est pointé sur sa main, mais elle ne semble pas perturbée.

Utilisez votre tireur d'élite pour marquer les ennemis.  Ici, nous pouvons voir les points faibles des ennemis, ainsi que des barils explosifs pratiques, une voiture explosive et un ennemi revêtu d'une armure robuste.

Un mini-jeu bref – et frustrant – apparaît à mi-chemin.

Crédit image : Devolver Numérique

Les Enfants du Soleil ne vous pénalisent pas non plus en cas d’échec. Au contraire, il s’y attend. Il n’y a parfois aucun moyen de comprendre ce que vous êtes censé faire sans tirer un coup aléatoire sur la carte, la ralentir et regarder attentivement autour de vous, surtout si vous avez des bâtiments ou des véhicules cachés hors de vue. Mais même s’il n’y a pas de sauvegarde de niveau intermédiaire – quelque chose qui irrite un peu, surtout lorsque vous vous trompez après une demi-heure de surveillance minutieuse et que vous avez tué 14 des 15 ennemis que vous êtes censé éliminer – le jeu préserve gentiment vos tags. pour toi même depuis l’au-delà.

Si cela semble finir par devenir répétitif, ne vous inquiétez pas. Les niveaux ne dépassent pas leur accueil, et après chaque couple, vous rencontrerez un nouveau type d’ennemi, ou vous débloquerez un pouvoir télékinésique différent, ajoutant une nouvelle couche de complexité. Ceux-ci sont généralement présentés via un bref didacticiel, ce qui est grandement apprécié, même si, même dans ce cas, il m’a fallu un temps honteusement long pour m’acclimater au mécanisme de réorientation. Vous devez appuyer sur la même commande (gâchette gauche du contrôleur, dans mon cas) que vous utilisez déjà pour ralentir une balle, ce qui a conduit à des ratés d’allumage frustrants – en particulier vers la fin du jeu lorsque vous y êtes invité. ralentir, accélérer et réorienter les tirs avec une rapidité et une précision qui ne me viennent pas naturellement. (Et pendant que nous parlons des contrôleurs, ne croyez pas Steam lorsqu’il dit que Children of the Sun est entièrement pris en charge par les contrôleurs : je n’ai pas pu interagir avec ses mini-jeux sans souris, alors gardez cela à l’esprit.)

Le texte fortement stylisé introduit le niveau "Soirée micro ouvert en enfer" et l'objectif, "il bloque l'entrée".  Même savoir quoi faire ici n’est pas la partie la plus difficile – il faut aussi y parvenir…

Les tutoriels vous aident à vous familiariser avec de nouvelles mécaniques.  Ici, nous découvrons les points faibles de l'ennemi.

Obtenir une vue à vol d'oiseau vous aide à examiner une carte entière, à trouver des barils explosifs utiles, des ennemis cachés et des points d'entrée possibles.

Crédit image : Devolver Numérique

Ce n’est pas non plus exactement le genre de jeu dans lequel vous pouvez vous installer et vous immerger pendant des heures. La palette de couleurs contrastées et les effets sonores grinçants rendent difficile le jeu pendant de longues périodes, même si le gameplay lui-même est curieusement magnétique. Je soupçonne également que certains des niveaux les plus délicats du jeu – je vous regarde, « Open Mic Night in Hell » – pourraient voir certains joueurs s’effondrer tôt par frustration. Parfois, la complexité peut être assez pénible.

Cela dit, avec une durée d’exécution modeste de quatre à six heures, selon la rapidité de vos doigts et de votre cerveau, Children of the Sun veut que vous passiez un bon moment, pas longtemps, ce qui signifie que les joueurs recherchent un seul joueur. Les casse-tête devraient sortir de l’autre côté tout aussi satisfaits que ceux avides de relever le défi de figurer en tête du classement. En utilisant des classiques de divers genres – horreur, jeux de tir et casse-tête cérébraux – Children of the Sun est une tranche délicieusement sombre de toutes mes choses préférées servies d’une manière étonnamment nouvelle. Ne le manquez pas.

Une copie de Children of the Sun a été fournie pour examen par Devolver Digital.



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