Customize this title in frenchRevue d’Open Roads – un road trip agréable qui ne mène nulle part particulièrement mémorable

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Une douce aventure dans les secrets d’une famille, bien conçue mais terminée avant de vraiment commencer.

J’ai eu quelques inquiétudes à propos d’Open Roads lorsque j’en ai vu une démo plus tôt cette année, principalement parce que d’après ce que j’ai vu, rien ne semblait se passer. Une adolescente se promenait dans une maison en regardant des objets et en parlait à sa mère. On nous avait promis un mystère familial, mais il n’y en avait presque aucune vue, et je me demandais quand tout allait commencer. Maintenant que j’y ai joué, je comprends pourquoi : il n’y avait pas grand-chose à taquiner au départ. Open Roads est un jeu léger, je le sais maintenant, à la fois en termes de durée et de portée. Il n’y a pas de grandes ambitions ni d’aventures folles. Au lieu de cela, il y a une histoire sur des détails plus petits, sur des moments apparemment banals mais non moins importants où les relations changent et sur les empreintes que nous laissons derrière nous.

Dans le jeu, vous incarnez Tess, une adolescente qui sert d’étincelle à l’histoire. C’est sa curiosité, suite au décès de sa grand-mère, qui provoque la découverte que vous ferez, qui mènera à l’aventure que vous vivrez, et c’est sa ténacité qui y parviendra. Tout commence dans la maison de votre grand-mère, que vous et votre mère avez partagée avec elle jusqu’à sa mort, et que vous êtes maintenant sur le point de quitter. La raison pour laquelle vous partez est quelque chose que vous ne savez pas immédiatement – ​​comme tant d’autres choses dans le jeu, vous la découvrirez au fur et à mesure.

Open Roads se déroule presque toujours comme ceci : vous vous promenez dans un environnement en regardant les objets à proximité, puis vous en trouvez un et cela vous fait un « Hey Mom ! » invité à appeler maman et à en discuter. Parfois, vous faites des observations à vous-même et parfois vous envoyez des messages aux gens sur votre téléphone, mais la plupart du temps, vous parlez à maman. Elle est vraiment le seul autre personnage directement présent dans le jeu. Et vraiment, c’est tout ce qu’il y a à Open Roads. Il y a quelques énigmes très mineures et quelques options de dialogue, mais rien ne équivaut à un jeu de réflexion ou à un choix et à des conséquences.

Une belle vidéo de présentation d’Open Roads. Cela résume brillamment l’atmosphère. À regarder sur YouTube

Cependant, Open Roads fait très bien le peu qu’il fait. Les valeurs de production sont élevées. C’est un jeu subtil, mais lorsque vous entendez les oiseaux gazouiller à l’extérieur de la maison de grand-mère et les avions volant au loin au-dessus de votre tête, et les rénovations de la maison à proximité – le tout alors que la lumière du soleil s’incline brumeusement à travers la fenêtre – cela évoque un après-midi d’été animé. Et c’est la toile de fond idéale pour vous ralentir au rythme du jeu.

Prenez les nombreux objets que vous ramassez et regardez aussi : il y a une joie presque obsessionnelle à les recréer. Le jeu se déroule dans les années 2000 et vous pouvez ressentir une certaine nostalgie dans le jeu – à une époque où les smartphones n’avaient pas encore réécrit les règles d’engagement. C’est un jeu de souvenirs tangibles que vous pouvez récupérer et feuilleter – des annuaires et des coupures de journaux et, surtout, des photographies imprimées et des lettres manuscrites, qui constituent les preuves qui alimentent principalement votre enquête. De l’écriture manuscrite sur le papier à la rouille sur les boîtes de conserve, les objets semblent tous d’une réalité convaincante.

Une cuisine ensoleillée dans la maison de quelqu'un, avec des marqueurs de hauteur sur le mur montrant comment les occupants ont grandi.

Un intérieur crasseux et désordonné de ce qui semble être une cabane.  Les déchets sont éparpillés sur le sol et les surfaces sont en désordre.

Un gros plan d'un téléphone portable de la vieille école, du début de l'ère, et un message texte dessus.

Il y a une merveilleuse attention aux détails dans les environnements du jeu, en particulier dans les détails d’époque, comme les téléphones portables et – regardez ! – une impression des itinéraires routiers. Cela rappelle des souvenirs. | Crédit image : Eurogamer / Équipe Open Roads

Les environnements du jeu sont également merveilleusement réalistes, presque photoréalistes, ce qui crée un choc prononcé avec le style des personnages découpés dans des magazines en papier. Des personnages qui ne sont d’ailleurs pas entièrement animés – seulement partiellement. Ils gesticuleront de temps en temps et changeront leur langage corporel pour correspondre à leurs émotions, mais il n’y a pas de synchronisation labiale. Cela semble choquant, mais la plupart du temps, cela fonctionne assez bien pour être ignoré. Les seules fois où cela ne se produit pas, c’est lorsque des gestes aléatoires sont joués pendant des moments de silence, ce qui semble étrange, et lorsque le jeu effectue un zoom avant et que les visages deviennent flous, comme s’ils étaient flous. Encore une fois : bizarre.

En conséquence, le jeu s’appuie fortement sur les performances vocales, presque comme une pièce radiophonique, et il existe une aide de grande renommée compatible avec l’Annapurna. Kaitlyn Dever (Unbelievable, Dopesick) apporte une énergie bien nécessaire dans le rôle de Tess, et la décorée Keri Russell (Felicity, The Americans, The Diplomat) apporte une lassitude palpable dans le rôle de la mère Opal. Parfois, les performances virent au ringard, mais la qualité est évidente ici.

Un gros plan de dialogue du personnage maternel Opal, dans Open Roads.  Comme Cruella LaVille, elle a une mèche blanche sur le devant de ses cheveux autrement foncés.

Le dos, la tête et les épaules de l'adolescente Tess, en manteau jaune, parlant à sa mère Opal, en manteau violet.  Opal a une main sur sa poitrine et ouvre la bouche dans un air d'exclamation.  Des adolescents, hein ?

Mère et fille vues à travers le pare-brise de la voiture qu'elles conduisent, baignées dans la lueur orangée d'un coucher de soleil.  Ils ont tous les deux l’air heureux et satisfaits.

Quelques clichés de Tess et Opal. Notez à quel point, sur la photo où la mère Opal est proche de la caméra, elle semble légèrement floue. | Crédit image : Eurogamer / Équipe Open Roads

Tout cela se combine pour faire d’Open Roads une expérience agréable à parcourir. La découverte instantanée du mystère et de votre histoire familiale est doucement absorbante et fournit le catalyseur dont Opal et Tess – mère et fille – ont besoin pour parvenir à leurs propres réalisations. Ces prises de conscience familiales épineuses sont traitées avec maturité et aboutissent à un lieu de compréhension agréable, ce que j’apprécie, et vous vous retrouverez probablement avec une lueur chaleureuse du jeu, comme je l’ai fait. C’est une belle journée. C’est juste que dès que ça semble commencer, c’est fini et vous rentrez chez vous.

D’une certaine manière, je respecte cela, car il n’est pas fréquent que de nombreux jeux se contentent de raconter de courtes histoires de deux heures et demie maintenant, et de se terminer là – ce qui est un soulagement très bienvenu par rapport aux dizaines d’histoires. -des jeux d’heures là-bas. Mais en même temps, il y a un sentiment persistant : où sont passées les quatre années de développement ? Cela ne semble pas correspondre. Peut-être que les débuts instables du projet Fullbright ont mis beaucoup de temps à être réparés. Quoi qu’il en soit, quelque chose de bien en est ressorti. Ce n’est tout simplement pas particulièrement mémorable.



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