Customize this title in frenchRevue Rise of the Ronin – une action de samouraï aussi ancrée qu’accessible

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Team Ninja emprunte la familiarité du monde ouvert et le tourisme historique d’Assassin’s Creed tout en adaptant sa propre race d’action hardcore au grand public.

Les jeux se déroulant pendant la période Bakumatsu doivent ressembler à des bus. Vous attendez près d’une décennie pour qu’un soit réalisé, puis deux apparaissent au fil des années. Après Like A Dragon: Ishin de l’année dernière nous a emmenés dans le Japon de la fin du 19e siècle, Rise of the Ronin ressemble à un voyage en territoire familier. C’est peut-être encore plus familier, car il s’agit d’un jeu en monde ouvert qui emprunte volontiers au livre de cartes d’Ubisoft regorgeant d’icônes, ainsi qu’à d’autres tendances modernes. Le vol à voile ? Bien sûr! Des chiens et des chats à caresser ? Pourquoi pas! Et pourtant c’est tout de même un nouveau territoire pour Team Ninja. Après avoir passé ces dernières années en tant que digne rival de FromSoftware, avec sa propre version du Soulslike, cela marque un départ : il est plus ancré que ce à quoi on pourrait s’attendre, tout en faisant évoluer la mécanique basée sur Ki utilisée pour la première fois dans Nioh pour un public plus large. .

En tant qu’autre exclusivité PS5 tierce pour combler le manque d’efforts de Sony, elle semble certainement faire l’affaire. Ce premier plan alors que votre protagoniste anonyme arrive à Yokohama en contemplant ses champs vallonnés et la mer voisine est tout simplement somptueux. Emménagez et il est difficile de ne pas remarquer la lumière qui se reflète sur les hautes herbes ou l’eau, ou l’architecture détaillée – un mélange de conceptions japonaises et occidentales. Monter à cheval avec le mont Fuji en arrière-plan, c’est clair : Cor ! Nous avons parcouru un long chemin depuis les cavernes identitaires et les villages saccagés de Nioh.

Cette beauté est contrebalancée par la brutalité lorsque vous rencontrez des ennemis indisciplinés errant dans les banlieues de la ville ou dans des colonies désertes. Les combats qui s’ensuivent aboutissent généralement à un coup final qui voit le sang jaillir avec des têtes ou des membres sectionnés. Le combat a été simplifié dans la mesure où il n’y a qu’un seul bouton d’attaque plutôt que léger et lourd, tandis qu’une autre attaque est en fait une contre-étincelle, la forme de parade du jeu, dont vous aurez besoin pour dévier les combos afin d’épuiser le Ki (endurance) de votre adversaire. ) avant d’enchaîner avec une attaque critique. Ce que j’apprécie, c’est que même si vous optez pour la difficulté la plus simple, le jeu ne se transforme pas simplement en hack-and-slasher. Encore faut-il respecter cette mécanique.

Rise of the Ronin – Bande-annonce de précommande | Jeux PS5

Bande-annonce de L’avènement du Ronin.

Il ne s’agit pas seulement de maîtriser la technique de combat. Malgré toutes les démonstrations de gore que le jeu apprécie avec la confrontation directe, vous pouvez opter pour des méthodes plus furtives, suffisamment pour éliminer les grognements d’un seul coup, tout en affaiblissant sévèrement les ennemis « formidables ». Vous pouvez également choisir de ne pas verser de sang du tout en combattant sans armes, même si cela vous désavantage en termes de puissance d’attaque. Les amoureux des animaux seront ravis de savoir qu’il existe une compétence qui remplace les éliminations silencieuses par l’apprivoisement de créatures hostiles qui combattent ensuite à vos côtés. Alors oui, vous pouvez caresser le chien, mais ce n’est pas seulement là pour plaire à la foule des bons garçons. Quelle que soit la méthode que vous choisissez, il est satisfaisant de rétablir l’ordre, en voyant à nouveau des routes ou des villages abandonnés grouillant de citoyens vaquant à leurs occupations ; un luxe simple à l’heure où le pays est confronté à une instabilité socio-politique.

Libérée des missions uniquement orientées vers l’action, la structure du monde ouvert permet à Team Ninja de faire plus que simplement tuer ou être tué, même si ses tentatives de choix narratifs basés sur le dialogue ne vont pas aussi loin que le combat. Il existe des moyens d’acquérir des points de compétence pour passer au niveau supérieur en dehors du combat, par exemple en activant les nombreuses bannières utilisées pour les déplacements rapides. La progression des joueurs est également plus acceptable, car vous ne vous contentez pas d’augmenter des statistiques apparemment arbitraires. Au lieu de cela, vous disposez de compétences que vous pouvez débloquer ou améliorer et qui sont liées à l’un des quatre attributs – force, dextérité, charme et intellect – les statistiques associées à ces dernières augmentant toutes les deux compétences que vous débloquez dans ces catégories.

Rise of the Ronin review 1 open field - Capture d'écran de Rise of the Ronin montrant un joueur marchant dans les herbes hautes.

Rise of the Ronin Review 2 Kill or Spare - Capture d'écran de Rise of the Ronin montrant le joueur debout au-dessus de l'ennemi vaincu avec trois choix de dialogue, avec une option pour le tuer.

L’avènement des Ronin. | Crédit image : Équipe Ninja/Sony Interactive Entertainment

Malgré cette rationalisation, Ronin est toujours victime d’une interface utilisateur désordonnée et de contrôles fastidieux. Les mouvements spéciaux appelés compétences martiales ne nécessitent aucune entrée complexe, mais vous devrez mémoriser ces compétences en fonction du style de combat auquel elles sont associées. Vous basculez également entre ces derniers en maintenant R1 puis en déplaçant le stick droit dans une direction donnée. Il existe plusieurs styles de combat que vous pouvez apprendre et remapper, et nous vous encourageons à changer en analysant une petite icône bleue ou orange pour voir si elle est efficace ou inefficace contre l’ennemi sur lequel vous êtes verrouillé. En d’autres termes, c’est beaucoup de choses à comprendre. C’est avant d’aborder les menus difficiles, qui m’ont pris un bon moment juste pour comprendre comment afficher tous mes articles, et pas seulement ceux qui sont consommables.

La voie de la modernisation du Japon a souvent été qualifiée de révolution sans effusion de sang. Ronin suggère que c’était loin d’être le cas, même si le jeu renverse l’histoire de manière extravagante, en vous donnant par exemple la chance d’assassiner le commodore Perry, l’homme responsable de l’ouverture du Japon après des siècles d’isolationnisme. Mais la révolution est tout autant une question d’idées et d’allégeances, et les liens jouent donc ici un rôle clé. Au départ, il s’agit de choses plus abstraites et ludiques, car plus vous cochez une liste de tâches et d’objets de collection dans un domaine spécifique, plus votre « lien » devient élevé avec ce domaine. Mais il s’agit également des relations nouées avec les nombreux personnages historiques réels, quoique embellis, que vous rencontrez, allant des vendeurs aux alliés combattants.

Rise of the Ronin review 11 freeing ronin - Capture d'écran de Rise of the Ronin montrant un joueur accroupi à côté d'un ronin captif, une icône à côté d'eux a une roue d'invite R1 avec « aide » affichée.

Rise of the Ronin Review 5 Assassinat - Capture d'écran de Rise of the Ronin montrant un joueur éliminant un ennemi avec une lame tenue au-dessus de lui sur le point de plonger.

L’avènement des Ronin. | Crédit image : Équipe Ninja/Sony Interactive Entertainment

C’est aussi tout un casting, y compris des acteurs majeurs comme Ryoma Sakamoto – comparé à celui qui ressemble à Kazuma Kiryu, il est décrit comme un type plus décontracté qui aime traîner dans le quartier des plaisirs avec des geishas, ​​dont une qui adopte une tenue occidentale. Heureusement, la représentation des femmes dans le jeu est également variée, avec l’inclusion de véritables guerrières de cette période. Tout cela donne un visage humain aux idéaux conflictuels qui se préparent au Japon, car il vous est demandé de vous allier avec des forces pro-shogunat ou anti-shogunat, un concept qui, je l’avoue, me fait encore réfléchir sur ce que chaque camp représente. Heureusement, vous avez le droit d’être assez inconstant jusqu’à un certain point. Il est plus facile de comprendre les besoins d’un personnage individuel et les récompenses que vous obtiendrez en améliorant vos liens avec lui plutôt que de prendre en compte ses tendances politiques. Même ainsi, certaines de vos décisions vous amèneront à vous heurter à certains personnages du lien.

Pour l’essentiel, Ronin décrit les deux côtés du conflit comme ayant simplement des visions différentes de l’avenir du pays, mais sans aucune autre interrogation ou critique. Cela peut sembler évident de s’allier avec les forces anti-shogunat, mais ils ne sont guère des anticolonialistes puisque, en modernisant le Japon, ils ont également adopté les idées impérialistes de l’Occident, notamment l’occupation et l’annexion de la Corée. (Commodément, cela se produit après le début du jeu et n’est donc jamais abordé.) Pourtant, même si les sentiments d’expulsion sont vifs, il s’agit tout autant d’un jeu de mélange et d’appariement des cultures. Après tout, votre personnage créé par le joueur n’a pas besoin d’être d’apparence japonaise, tandis que vos armes de choix peuvent également inclure des fusils et des lance-flammes aux côtés des katanas et des odachi. Même avec une représentation absurde d’un personnage diplomatique qui vous combat en portant des bottes à réaction, les personnages occidentaux sont plus que des caricatures xénophobes.

Les liens qui vous tiennent le plus sont ceux qui peuvent également vous accompagner dans des missions d’histoire. Celles-ci rappellent les missions linéaires de Nioh, bien que plus courtes et toujours situées dans le monde ouvert, mais avec des limites en termes de distance à parcourir. Wo Long vous permet également d’introduire des personnages alliés, même s’il manquait une astuce. Pourquoi seulement Ryoma se bat-il avec vous alors que vous pouvez également prendre le contrôle de lui ? Et ainsi, vous pouvez basculer le contrôle entre les personnages ici, vous permettant ainsi de goûter à différents styles de combat que vous apprendrez également en temps voulu. Mieux encore, ces personnages agissent comme une seconde chance. Atteignez votre objectif et le contrôle passe automatiquement à un autre allié, qui peut également vous réanimer si vous avez des médicaments en réserve.

Rise of the Ronin review 4 vue de haut – Capture d'écran de Rise of the Ronin montrant un joueur debout au sommet d'une colline avec une vue sur les bâtiments en contrebas, y compris un château.

Rise of the Ronin review 3 pittoresque à cheval - Capture d'écran de Rise of the Ronin montrant un joueur montant à cheval dans un environnement pittoresque.

L’avènement des Ronin. | Crédit image : Équipe Ninja/Sony Interactive Entertainment

C’est un si bon moment avec des amis contrôlés par l’IA qu’il est peu probable que vous cherchiez de l’aide auprès d’autres joueurs. (Bien que jouer pendant la période d’examen signifie qu’il y a un bassin de joueurs inférieur, la coopération est néanmoins malheureusement limitée aux seules missions d’histoire au lieu de l’exploration et des raids du monde ouvert.) Pourtant, il y a une touche agréable où vous verrez occasionnellement les joueurs contrôlés par l’IA. Ronin se promène sur la carte pour donner l’impression d’un monde en ligne asynchrone. Vous pourriez même en croiser un retenu captif lors d’un raid sur un camp ennemi, qui pourra alors agir comme un allié temporaire.

S’il y a un inconvénient à une représentation plus fondée et moins fantastique, c’est que les patrons strictement humains n’ont pas le sentiment d’un événement. Le plus souvent, une mission se termine par un combat contre un grand garçon brandissant une grosse arme, et c’est à peu près la taille de celle-ci. Il y aura également des personnages que vous affronterez plusieurs fois et qui n’évolueront jamais vraiment à chaque confrontation. Même en tenant compte de l’absence de surnaturel, il n’y a personne d’aussi mémorable ou plus grand que nature comme, disons, Lu Bu de Wo Long.

En tant que version publiée par Sony, Ronin n’est pas tout à fait l’Elden Ring de Team Ninja, même s’il fait évoluer sa formule de type Nioh, avec l’aide des formules de monde ouvert existantes. Pourtant, même s’il a été formidable d’assister à la renaissance des jeux japonais ces dernières années, il y a quelque chose de spécial à voir un développeur japonais se mobiliser pour récupérer le jeu de samouraï AAA en monde ouvert pour lui-même – en particulier s’il se soucie plus d’être un jeu vidéo que un film de Kurosawa.

Le code de révision pour Rise of the Ronin a été fourni par Team Ninja.



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