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À quel moment se situe le tournant magique où quelque chose considéré comme vieux redevient cool ? Je demande parce que je viens d’activer un filtre CRT dans Skald: Against the Black Priory et j’ai crié de joie en le voyant. Bords déformés : phwoar – qui savait? Ce qui est étrange, c’est que je me souviens très bien du moment où j’ai abandonné les tubes cathodiques au profit des écrans plats, m’interrogeant avec des yeux écarquillés sur les coins visibles de mon écran. Je ne pensais pas alors que j’y retournerais un jour. Et pourtant maintenant : hurler! Tellement vieux que c’est à nouveau cool.
Ce n’est pas le seul élément ancien sur lequel joue Skald : Against the Black Priory. Vraiment, le tout est habillé pour évoquer exactement ce sentiment, spécifiquement pour le public du C64. Si vous avez joué à un RPG là-bas ou à peu près, vous le saurez. Vous connaîtrez le combat au tour par tour, vous connaîtrez l’aventure textuelle, vous connaîtrez l’interface avec les espaces vides, qui aspirent à des compagnons pour les remplir. Vous connaîtrez également le look, et comme avec le filtre CRT, le jeu ne se retient pas – il y a même la possibilité d’activer une palette de couleurs fidèle C64 si vous le souhaitez.
Mais il y a une intelligence en dessous. Il ne s’agit pas d’un jeu en tête-à-tête car, si c’était le cas, il y a de fortes chances que vous trouviez assez ennuyeux d’y jouer. Ce qui est attrayant, c’est la mémoire émotionnelle ; votre esprit a usé les aspects aggravants des anciennes expériences au fil du temps, comme une pierre qui tombe doucement dans la mer. C’est ce que doivent être ces jeux rétro : des souvenirs lissés.
Malgré son style manifeste, Skald ne se sent pas vraiment vieux. La façon dont vous créez un personnage RPG au début ressemble à celle de Baldur’s Gate 3, par exemple, mais sans la myriade d’options de personnalisation visuelle. En fait, Baldur’s Gate 3 est un bon exemple pour une autre raison : les lancers de dés. En grande partie à cause de ce jeu, nous nous sommes à nouveau habitués à l’idée des lancers de dés présentés et, comme dans BG3, vous lancez ici pour déterminer si vous pouvez faire quelque chose, comme persuader quelqu’un dans une conversation, ou le tromper. Et cela ne semble pas vieux, cela semble familier.
Pourtant, le style à lui seul ne ferait pas que Skald vaille la peine d’être écrit. Après tout, c’est une aventure qui espère durer des dizaines d’heures, voire plus, j’imagine. Cela ne sert à rien si le courage n’est pas bon et si l’écriture est lente et n’apporte pas le dynamisme dont le jeu a besoin. Mais d’après ce que j’ai vu dans la courte démo, tout est là. Le dialogue a du punch et du rythme, et parvient à dessiner des personnages et des scènes vivants, et bien que graphiquement Skald soit délibérément limité, il est capable d’un effet saisissant.
Tellement vieux que c’est cool, alors. Mais ce sont les sentiments suscités par Skald: Against the Black Priory qui distinguent ce RPG.
Cette pièce fait partie de Wishlisted, une série d’une semaine sur Eurogamer couvrant certains de nos jeux préférés du Steam Next Fest de février 2024. Vous pouvez lire toutes les autres pièces de la série sur notre hub Liste de souhaits.