Customize this title in french’Star Wars Jedi: Survivor’ est la narration de ‘Star Wars’ à son meilleur

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words « Star Wars » en 2023 est tentaculaire, une franchise avec de nombreuses séries de streaming animées et en direct, des livres et des parcs à thème. Je soupçonne que la plupart des fans qui s’intéressent à la marque choisissent leurs spots plutôt que d’essayer de tout suivre. Mon élément préféré de « Star Wars » ces jours-ci est celui qui se trouve dans un espace physique – Star Wars: Galaxy’s Edge au parc Disneyland. C’est un endroit pour se promener, explorer et jouer, et un rappel que les films originaux ont créé non seulement un nouveau mythe américain, mais un monde dans lequel nous voulions nous perdre. Peut-être, alors, il est logique que j’aie tellement apprécié « Star Wars Jedi: Survivor », le dernier jeu vidéo à grande échelle du studio Respawn Entertainment, basé à Sherman Oaks. C’est aussi « Star Wars » dans sa forme la plus confortable et la plus démodée, de la meilleure façon possible. Arrivant à un moment où des séries telles que « Andor » et « The Mandalorian » tentent de pousser « Star Wars » au-delà de sa liste familière de personnages et d’histoires, « Survivor » puise dans un mélange d’action, d’aventure, de hokiness et de spiritualité légère qui peut faire en sorte que même le plus grand et le plus stupide des contes de «Star Wars» se sente quelque peu personnel. « Survivor » est une lettre d’amour aux Jedi, ces êtres mystiques mais superpuissants qui se sont souvent tenus aux extrémités opposées de la boussole morale de la franchise. Si « The Mandalorian » et, en particulier « Andor », nous ont montré que « Star Wars » peut très bien s’entendre sans se préoccuper des Jedi et de leurs pouvoirs de Force, « Survivor » nous montre pourquoi les histoires de Jedi sont importantes. Il s’agit d’un jeu d’action – et extrêmement difficile, selon la façon dont vous ajustez les paramètres de difficulté – dans lequel la relation avec la dévotion est au cœur. Dans une franchise qui s’appuie souvent sur l’héroïsme de la sauvegarde de la galaxie, Jedi Cal Kestis (Cameron Monaghan) commence à se demander s’il devrait rechercher quelque chose de plus proche d’un équilibre travail-vie personnelle. Se déroulant après les événements de la trilogie préquelle mais avant ceux de « Star Wars : Episode IV – Un nouvel espoir » – en gros, une époque explorée dans « Andor » – Kestis est un Jedi en fuite. Dans le premier jeu, « Star Wars Jedi: Fallen Order » de 2019, Kestis a entrepris de reconstruire les Jedi, une mission dont nous savons qu’elle ne serait pas un succès retentissant en raison des événements des films et des séries qui se sont déroulés après. Ici, il travaille toujours pour la rébellion naissante et cherche toujours à préserver les Jedi, mais commence également à se débattre avec des questions existentielles plus larges. C’est un jeu sur les attentes extérieures placées sur nous, cherchant à demander ce que cela signifie même d’être un Jedi et où nous plaçons notre foi. En d’autres termes, à quel point notre travail devrait-il nous définir ? Cal Kestis et son compagnon droïde, BD-1. (Respawn Entertainment / Arts électroniques / Lucasfilm) « Dans une certaine mesure, c’est la décision majeure que Cal doit prendre », déclare le directeur du jeu Stig Asmussen. « Est-ce qu’il poursuit une chimère ? Est-ce qu’il fuit quelque chose parce que ce n’est pas réalisable, et finit-il par trouver quelque chose qui n’est même pas réel ? »Ce qui m’a frappé avec « Survivor », c’est à quel point il peut être patient. Après une ouverture rigoureuse dans laquelle Kestis est en mission de rébellion – une mission dans laquelle tous les collaborateurs de Kestis ne s’en sortent pas vivants – le jeu ralentit l’action pendant un moment. J’ai tendance à être un joueur qui se concentre sur l’exploration plutôt que sur l’action, jouant souvent à des niveaux de difficulté inférieurs, et il a fallu environ 10 heures de temps de jeu avant que les mystères centraux de « Survivor » ne se révèlent à moi, lorsque Kestis sur la planète Koboh découvre un Jedi qui est en stase depuis des décennies. « Lorsque nous rencontrons Cal au début du jeu, il a presque envie de se battre contre l’Empire », déclare l’auteur principal Danny Homan à propos de la lenteur du jeu. « Après l’ouverture et quand vous arrivez enfin à Khobo, tant pour le personnage que pour le joueur, il est nécessaire de créer un espace de repos et d’auto-examen de ce qu’ils ont vécu. C’est un bon moment où vous pouvez trouver cette confluence entre l’histoire et le design et ce que le joueur ressent. … Au moment où les joueurs arrivent là-bas, ils ont besoin d’un peu de ce moment de parc à thème pour sortir du chemin doré. C’est un moment de ressourcement.Jusqu’à ce moment, le moteur central de « Survivor » est resté caché, Kestis ruminant sur une mission d’ouverture réussie, bien qu’avec des coûts personnels élevés. Ce que Kestis découvre est l’histoire d’une planète cachée qui pourrait être un refuge sûr. Pour compliquer les choses, ce Jedi longtemps endormi, une figure remontant à l’ère dite de la Haute République, lorsque Jedi régnait. Mais ce n’est pas un visage amical, ayant perdu confiance en l’Ordre Jedi et flânant avec certains des plus grands indésirables de la galaxie autres que l’Empire maléfique. Ne vous inquiétez pas, il y a plein de Stromtroopers après Kestis. Beaucoup d’entre eux s’interrogent également avec humour sur leur position dans la vie.Mais le ton est donné. « Survivor » n’est pas simplement un jeu de course et de combat contre un autre ennemi chassant les Jedi. C’est un jeu d’action qui aspire à la réflexion personnelle – les efforts pour maintenir un sentiment d’idéalisme au milieu de nombreuses tragédies et déceptions personnelles. De plus, lorsque vous êtes destiné à être altruiste, peut-être est-il acceptable de trouver un moment pour être un peu égoïste ? La série Disney + « Obi-Wan Kenobi » s’est brièvement attaquée à de tels conflits internes. « Survivor » en fait le centre de la narration. « Peut-être qu’il est temps d’arrêter d’essayer de riposter », déclare Asmussen à propos du parcours personnel de Kestis, « parce que ce n’est pas une bataille qui peut être gagnée ». L’équilibre entre l’exploration, la narration et l’action fonctionne parce que les batailles sont traitées comme des décors stratégiques plutôt que comme l’épine dorsale du jeu. « L’histoire et le personnage ne définissent pas la bataille », explique le directeur créatif Dori Arazi. « Ce sont eux qui définissent la façon dont vous abordez la bataille. Ils sont le pourquoi et le comment émotionnel. … L’angle de vue de Cal est : « Qui suis-je, par rapport à tous ces gens qui m’ont précédé, en fonction de ce que je veux accomplir ? » Et ce qu’il veut peut-être accomplir, c’est de le tuer ou de le faire exploser. Cal Kestis et son compagnon droïde BD-1 explorent une nouvelle planète dans « Star Wars Jedi : Survivor ».(Respawn Entertainment / Arts électroniques / Lucasfilm) Bien entendu, il s’agit d’un jeu vidéo qui peut s’étirer sur plus de 30 heures, surtout si l’on prend le temps d’explorer ses différentes planètes et lunes. Il y a donc beaucoup de combats, y compris une bataille brutale avec une créature ressemblant à un scorpion sur une planète désertique. « Survivor » est grand, et je me suis souvent retrouvé à dévier du chemin principal pour chasser les chambres Jedi cachées, où le jeu met l’accent sur des énigmes environnementales dans lesquelles nous utilisons la Force pour déplacer des objets et révéler des passages cachés. Le directeur de Respawn Entertainment, Vince Zampella, a déclaré qu’Asmussen avait initialement envisagé la série « Jedi » comme une trilogie. Ne vous attendez donc peut-être pas à ce que Kestis choisisse la retraite permanente. « Je pense que c’est le ‘Star Wars’ en moi, » dit Asmussen. « La trilogie originale était une trilogie. Et quel que soit le jeu sur lequel je travaille, je le vois comme une histoire, et il y a quelque chose qui s’est passé avant et quelque chose qui s’est passé après. Ce sont des choses dont nous devons nous assurer, lorsque nous développons l’intrigue du jeu, que nous avons compris ces choses pour que l’histoire semble réelle. On dirait qu’il y a vraiment des os. J’ai trouvé que cela fonctionnait très bien dans « Star Wars » et avec Lucasfilm. … Nous posons toujours ces questions. ‘Qu’est-ce que cela signifie trois ans dans le monde de ‘Star…

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