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Take-Two Interactive et 2K Games ont déclaré que les monnaies virtuelles contenues dans les jeux étaient des « fictions créées par les éditeurs de jeux » lors d’un procès alléguant que l’argent était effectivement volé aux joueurs lorsque les jeux étaient arrêtés.
La poursuite, initialement déposée en novembre par un mineur californien et sa mère, allègue que Take-Two est coupable de vol civil et de pratiques commerciales déloyales pour avoir fermé les serveurs de divers titres NBA 2K, WWE 2K et PGA Tour 2K, entraînant la perte de joueurs. accès à tous les fonds restants du jeu pour lesquels ils ont payé.
« VC [virtual currency] n’est pas la propriété du plaignant », a déclaré cette semaine un avocat de Take-Two, comme le rapporte Game File. « Au lieu de cela, les VC dans le jeu sont des fictions créées par des éditeurs de jeux, soumises aux conditions de service et aux accords d’utilisation des éditeurs. »
Demander le classement de l’affaire, Take-Two a souligné les clauses contenues dans chacun des documents CLUF de ses jeux – les accords de licence d’utilisateur final que personne ne prend la peine de lire – qui stipulent que les joueurs n’ont également qu’un « droit et une licence limités » pour jouer virtuellement. monnaie que Take-Two peut choisir de « suspendre » ou « d’éliminer… comme bon lui semble ».
Le procès initial affirme que conserver de la monnaie virtuelle est « injuste, illégal et cupide » et appelle Take-Two à offrir des remboursements sur tous les fonds non dépensés si les serveurs sont fermés.
Un tribunal décidera en mars si l’affaire sera rejetée ou autorisée à se poursuivre.
Plus tôt cette semaine, 2K a retiré le lutteur Brock Lesnar de la couverture d’une édition spéciale du prochain WWE 2K24 de cette année en raison d’allégations le concernant ainsi que l’ancien patron de la WWE, Vince McMahon.