Customize this title in frenchTemtem de type Pokémon abandonne la monétisation en juin avant un dernier patch majeur

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Le développeur Crema a annoncé qu’il supprimerait toute monétisation de son combattant de créatures de type Pokémon, Temtem, dans une mise à jour prévue pour juin, avec un dernier correctif majeur à suivre avant que les mises à jour ne se recentrent sur la correction des bugs et les changements d’équilibrage.

Crema a partagé la nouvelle dans un long article sur Steam, dans lequel il a consacré beaucoup de temps à répondre aux plaintes des joueurs concernant le manque de nouveau contenu majeur depuis le lancement, comme davantage d’îles, Temtem ou des fonctionnalités multijoueurs supplémentaires. De manière générale, le studio affirme que l’accès anticipé à Temtem a démontré que le nouveau contenu majeur n’a pas eu d’impact significatif sur la base de joueurs du jeu, ce qui rend difficile la justification des ressources de développement requises – bien que d’autres problèmes, tels que l’augmentation de la dette technique, soient également cités comme des préoccupations. .

Après beaucoup de mots, Crema arrive au point crucial de son message : il publiera deux autres mises à jour majeures avant que le développement ne passe à des corrections de bugs et à des correctifs d’équilibrage plus modestes, alors que l’accent se tourne vers de nouveaux projets.

Temtem – Bande-annonce de la date de sortie 1.0 | Jeux humbles

Temtem a quitté l’accès anticipé en septembre 2022.

La première d’entre elles, la mise à jour 1.7, arrivera en juin (trois mois avant le deuxième anniversaire de Temtem 1.0), ajoutant une barre d’arcade où les joueurs pourront s’attaquer à un certain nombre de mini-jeux sur le thème de Temtem – le dernier contenu promis comme un objectif des donateurs de Kickstarter – ainsi que des changements fondamentaux pour supprimer toute la monétisation de Temtem. Ceci, dit le studio, est une réponse au fait qu’il a « compris [players’ displeasure about] Temtem a des microtransactions car il s’éloigne davantage d’un jeu en direct ».

À partir de la mise à jour de juin, il ne sera plus possible d’acheter de la monnaie premium Nova et tous les objets qui ne pouvaient auparavant être achetés qu’avec Nova – tels que les cosmétiques et le Tamer Pass de style passe de combat – seront disponibles à l’achat via le jeu. Plumes. Ensuite, dans la mise à jour 1.8, Cema supprimera tous les mécanismes FOMO (peur de manquer quelque chose), ce qui signifie qu’il sera possible de jouer à n’importe quel Tamer Pass précédent pour obtenir ses récompenses, et le magasin verra également des ajustements. « Nous espérons que cela donnera à tous les joueurs de nouveaux objectifs », écrit le studio, « car tous les produits cosmétiques sont désormais à votre portée et peuvent devenir disponibles en jouant simplement au jeu. »

La mise à jour 1.8 – décrite comme le « dernier patch rempli de fonctionnalités de taille habituelle » – comportera également « quelques changements majeurs destinés à assurer la longévité du jeu, en mettant l’accent sur l’amélioration de l’expérience des utilisateurs ». Ceux-ci incluent des changements de qualité de vie et d’équilibrage, des ajustements des chances de Luma et Umbra, une refonte du TMR et une refonte de l’économie de Temtem, « avec une attention particulière et un examen attentif des activités de fin de partie ».

« Notre mission à partir de la version 1.8 », poursuit Cema, « est de rendre le jeu plus amusant, agréable, enrichissant et autonome, même en l’absence de grandes mises à jour. » Le studio dit s’attendre à de « petites mises à jour » axées sur la correction de bugs et les ajustements d’équilibrage, et souligne : « Nous n’avons pas l’intention de fermer le jeu ni son serveur ».

En ce qui concerne la prochaine étape pour le développeur, il y a le Temtem: Swarm récemment annoncé, un jeu « le paradis des balles de survivant » pour jusqu’à trois joueurs – qui est réalisé en collaboration avec GGTech Studios – et son prochain jeu interne à grande échelle. Le projet est un « nouveau jeu inopiné et sans titre dans l’univers Temtem ». Celui-ci comportera « un nouveau système de combat, un moteur plus puissant et d’autres choses que nous ne pouvons pas encore dévoiler », mais ce ne sera pas Temtem 2.

« Nous espérons que vous en sortirez avec des réponses à vos questions », conclut la longue mise à jour du studio, « et une meilleure idée de l’endroit où nous allons. Nous espérons que cela vous donnera envie de continuer à nous accompagner dans notre tentative de construire Temtem comme une IP et continuer à créer des jeux, ou, à tout le moins, que cela vous aide à mieux comprendre nos décisions récentes… Nous espérons que vous pourrez accepter nos excuses et nous regarder avec douceur alors que nous continuons à grandir, à explorer et à apprendre au fur et à mesure un studio, en tant que développeurs et en tant que personnes. »



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