Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Avez-vous dormi pendant la montée de l’esport? Nous sommes là pour vous aider à rattraper tout ce que vous devez savoir sur le phénomène mondial. Depuis l’invention du tout premier jeu vidéo, les joueurs s’affrontent pour voir qui possède les meilleures compétences en matière de jeu.Mais ce n’est qu’au 21e siècle que le jeu compétitif – mieux connu de nos jours sous le nom d’esports – est devenu l’un des secteurs les plus lucratifs de l’industrie du jeu vidéo.Au cours des deux dernières décennies, l’esport est devenu une industrie de plusieurs milliards de dollars, attirant des millions de téléspectateurs et rendant des dizaines de jeunes joueurs professionnels très riches.Cette année, le jeu compétitif franchit une nouvelle étape sur la scène mondiale – la toute première semaine olympique de l’esport aura lieu du 22 au 25 juin à Singapour dans le cadre de la série olympique d’esports 2023, organisée par le Comité international olympique (CIO) .Certains des joueurs les plus talentueux du monde s’affronteront dans dix sports virtuels différents, dont le tir à l’arc (« Tic Tac Bow »), la danse (« Just Dance »), le sport automobile (« Gran Turismo »), le tir (« Fortnite – Creator Mode ”) et le tennis (“Tennis Clash”).Mais comment un jeu vidéo peut-il être un sport olympique ? Et qui paie tout cet argent pour parrainer des gens qui étaient autrefois rejetés par la société comme des patates de canapé ?Si vous êtes nouveau dans le monde de l’esport, chez Euronews Culture, nous avons élaboré un guide simple mais complet pour vous mettre au courant avant les jeux.Qu’est-ce que l’esport ?Esports est l’abréviation de sports électroniques. Le terme a été inventé en 2000 par le ministre sud-coréen de la Culture, des Sports et du Tourisme lors de la cérémonie de fondation de la Korean e-Sports Association (KeSPA).La Corée du Sud est largement reconnue comme le berceau du jeu compétitif en raison de sa connexion haut débit à large bande et des initiatives gouvernementales visant à promouvoir la culture du jeu au début des années 2000.Les PC Bangs, ou cafés de jeux, sont devenus un pilier pour les jeunes Coréens férus de technologie qui payaient un tarif horaire pour jouer les uns contre les autres aux jeux vidéo les plus populaires dans la même pièce.Aujourd’hui, l’esport est une affaire mondiale, avec des joueurs venus de tous les continents et des compétitions se déroulant dans le monde entier. Le terme est venu pour englober tous les jeux à un niveau compétitif et professionnel avec un public engagé, similaire aux sports traditionnels.Pour tous les nerds de la grammaire, esports est un nom au singulier lorsqu’il fait référence à l’industrie, un nom au pluriel lorsqu’il fait référence à plusieurs esports différents, et esport peut être utilisé pour désigner un jeu vidéo compétitif singulier (c’est-à-dire « League of Legends » est un esport).Et non, il n’y a pas de trait d’union ni de majuscule.Quels jeux vidéo sont qualifiés d’esports ?Théoriquement, n’importe quel jeu vidéo peut être un esport – tant qu’il est possible d’y participer et de gagner des prix, et qu’il y a un public prêt à regarder.Certains des esports les plus improbables qui ont gagné en popularité incluent un jeu appelé Farming Simulator (c’est exactement ce que cela ressemble) et Turbo Racing League, un jeu de téléphone portable gratuit où vous faites la course avec des escargots.Mais les esports les plus populaires se répartissent en plusieurs catégories : les jeux d’arène de combat en ligne multijoueurs (MOBA), dont League of Legends et Dota 2 ; des jeux de tir, comme Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO) et Valorant ; des jeux de combat, comme Super Smash Bros et Street Fighter ; et des jeux de stratégie, comme Starcraft et Warcraft.Les jeux qui décollent vraiment sont généralement promus par leurs développeurs et propriétaires, qui organiseront des compétitions et des tournois pour faire rouler le bal de l’esport.Contrairement aux sports traditionnels, il y a toujours le risque qu’un match soit interrompu, mettant fin aux compétitions. C’est ce qui se passe actuellement avec CS:GO, qui est remplacé par Counter-Strike 2.Quel est l’attrait de l’esport ?On estime qu’il y a plus de 215 millions de passionnés d’esports dans le monde. Les grandes compétitions remplissent régulièrement les stades de milliers de fans, qui viennent regarder le gameplay en direct se dérouler sur des écrans géants.L’ambiance de ces événements ressemble beaucoup aux sports traditionnels – les fans se déguisent (parfois en cosplay élaboré), ils font la queue pour obtenir des autographes de leurs joueurs préférés, ils deviennent émus lorsque leurs équipes gagnent. »C’est beaucoup d’émotion, car au lieu de les voir derrière un écran, les voir en vrai pour une fois fait chaud au cœur, c’est un plaisir », a déclaré Sacha, un fan de l’équipe d’esport française Vitality qui participait au CS Tournoi :GO Majors à Paris ce mois-ci (le dernier avant son remplacement par Counter-Strike 2). »Cela me fait ressentir quelque chose, c’est plein d’émotion, c’est indescriptible. »La foule s’est déchaînée lorsque les héros locaux Vitality ont remporté le premier prix de la finale pour la première fois, devenant la deuxième équipe française à remporter un Major, l’équivalent d’un Grand Chelem de tennis pour les joueurs du jeu.Quelles équipes d’esports sont les meilleures?Les meilleures équipes d’esports se trouvent partout dans le monde – de FaZe Clan basé aux États-Unis et G2 Esports de Berlin, qui ont chacun rapporté environ 1,7 million de dollars (1,6 million d’euros) jusqu’à présent cette année, à Tianba en Chine et Vitality en France.Les équipes d’esports fonctionnent un peu comme des clubs de football ; l’équipe peut être basée dans un pays, mais ses joueurs sont généralement internationaux. Par exemple, l’équipe League of Legends de G2 compte des joueurs de Slovénie, de France, du Canada et du Danemark.Dans les jeux multijoueurs, chaque joueur aura un poste ou un rôle à remplir, à l’instar des sports d’équipe traditionnels. Les joueurs d’esports portent souvent des surnoms – par exemple, la star danoise de Dota 2 Johan Sundstein, le joueur avec les gains les plus élevés cette année, s’appelle « N0tail ».Y a-t-il des joueuses d’esports féminines ?Historiquement, les femmes ont été sous-représentées dans les sports électroniques, malgré le fait qu’elles représentent environ 45% de tous les joueurs de jeux vidéo.Les rapports de harcèlement sexuel et de discrimination sexuelle chez les principaux développeurs ces dernières années ont forcé l’industrie à mettre en œuvre des changements.L’un des cas les plus médiatisés a été celui de la société américaine Riot Games, qui a développé des jeux d’esports à succès comme League of Legends et Valorant. En 2021, le développeur basé à Los Angeles a accepté de payer 100 millions de dollars (93 millions d’euros) pour régler un procès pour discrimination sexuelle et harcèlement sexuel intenté par des employées de l’entreprise, qui ont déclaré être moins bien payées que les hommes et empêchées d’avancer. leurs carrières.Aujourd’hui, l’industrie déploie des efforts conscients pour impliquer davantage de femmes et de filles dans l’esport.L’année dernière, G2 Esports a présenté sa première équipe League of Legends entièrement féminine, sa deuxième équipe entièrement féminine. En mars, la branche esports de la FIFA a annoncé une initiative appelée FAMEHERGAME pour encourager davantage de femmes à participer.Comment se porte l’Europe dans l’esport ?L’Europe est le troisième plus grand marché d’esports après la Chine et l’Amérique du Nord, avec près de 30 millions de passionnés à travers le continent. Les pays européens ont été parmi les pionniers du médium, organisant certains des premiers grands tournois et compétitions. Certains des joueurs les plus titrés sont européens, notamment le Finlandais Jess « Jerak » Vainikka et le Français Sébastien « Ceb » Debs.En 2003, la première Coupe du monde de sports électroniques (ESWC) a eu lieu à Poitiers, en France – à l’époque, elle était révolutionnaire, montrant un gameplay en direct devant un public en direct avec des émissions commentées en plusieurs langues.L’année dernière, le Parlement européen a voté pour reconnaître et soutenir l’esport à travers l’Europe avec des fonds de l’UE. Et en juin prochain, la Global Esports Federation et les Comités Olympiques Européens organiseront les tout premiers Championnats d’Esports des Jeux Européens (#EGE23) à Katowice, en Pologne.Combien d’argent y a-t-il dans l’esport ?En 2020, l’esport a généré des revenus de 947,1 millions de dollars (887,1 millions d’euros) et des prévisions récentes prévoient que ce chiffre atteindra 1,87 milliard de dollars (1,75 milliard d’euros) d’ici 2025.Cela comprend les…
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