Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Après une petite fuite plus tôt cette année, le développeur FrozenByte l’a officialisé; Le célèbre jeu de plateforme coopératif basé sur la physique Trine revient pour un cinquième opus – sous-titré A Clockwork Conspiracy – cet « été » sur PlayStation, Xbox, Switch et PC. Tout d’abord, Trine 5 adopte à nouveau la perspective de défilement latéral 2.5D classique de la série après l’incursion ambitieuse, mais finalement mal reçue, de Trine 3 dans la 3D intégrale en 2015. C’est probablement une assurance pour les fans de la série, mais c’est aussi un nouvel opus qui ne se distingue peut-être pas particulièrement de ses prédécesseurs à première vue. Non pas que plus de la même chose soit nécessairement une mauvaise chose; Trine s’est taillé une place au fil des ans, et sa plate-forme déroutante – construite autour de l’utilisation des capacités uniques des protagonistes de la série, le sorcier, le chevalier et le voleur, du levage lourd à la conjuration de blocs et au grappin au crochet – reste aussi agréable aujourd’hui comme il l’a fait lorsque la série a fait ses débuts il y a près de 15 ans. Bande-annonce de Trine 5 : A Clockwork Conspiracy. Trine 5, alors, qui serait le plus long Trine à ce jour, sera immédiatement familier aux fans, les joueurs prenant à nouveau le contrôle des trois héros de retour de la série alors qu’ils franchissent des obstacles et combattent des ennemis à travers des endroits magnifiques dans une tentative de sauvez le monde de Trine – cette fois d’un duo infâme avec une armée de chevaliers mécaniques à leur disposition. Il y a, bien sûr, de nouvelles rides dans la formule du numéro cinq, à commencer par de nouvelles compétences pour les trois personnages. Amadeus le sorcier, par exemple, peut désormais inverser la gravité, entre autres choses, tandis que Zoya la voleuse a accès à des flèches à ricochet, et Pontius le chevalier obtient une épée jetable pour créer des rebords de fortune ou pour verrouiller une corde, créant ainsi un pont pratique. Trine a toujours été une jolie série, mais ce cinquième volet est particulièrement beau. Ces nouvelles capacités de base, qui complètent les pouvoirs de retour des jeux précédents, sont déverrouillées en accomplissant des quêtes spécifiques aux personnages et s’harmonisent parfaitement avec le nouveau système de mise à niveau de Trine 5, permettant aux joueurs d’étendre davantage leurs compétences en collectant des points XP verts tout au long de leur voyage. Ces améliorations supplémentaires sont principalement conçues pour aider au combat, en introduisant des boîtes explosives et une capacité de vent de recul capable d’inverser les projectiles. Tout cela joue dans un cinquième épisode destiné à ajouter de la profondeur à la série de longue date, avec FrozenByte mettant en évidence des combats plus difficiles par rapport aux jeux précédents lors d’un récent aperçu de la presse, parallèlement à un nouvel accent sur la création de batailles – y compris le combat contre le boss – plus « tactiques ». et engageant », en particulier sur les difficultés les plus difficiles. FrozenByte appelle Trine 5 le jeu le plus long de la série à ce jour. Ailleurs, de nouveaux éléments – y compris l’air, la lumière, les aimants et l’électricité – ont été introduits pour créer des puzzles plus riches, et FrozenByte a investi beaucoup de temps dans la personnalisation de la difficulté afin que les joueurs puissent mieux adapter l’expérience à leurs goûts. Les paramètres de difficulté peuvent être ajustés indépendamment des énigmes, des combats et de la résurrection (ce qui a un impact sur les vies et les points de contrôle), modifiant notamment les défis et les rencontres. De plus, attendez-vous à des expériences nettement différentes entre le mode solo – où il est nécessaire de basculer entre les héros pour continuer – et la coopération simultanée, où il y a plus de possibilités pour des interactions plus complexes. Un puzzle solo de difficulté « normale » pourrait, par exemple, exiger que le chevalier transporte un morceau de tuyau à travers la pièce afin de créer une plate-forme à portée d’un rebord voisin. En « difficile », cependant, les joueurs peuvent également avoir besoin de faire apparaître une caisse au-dessus du tuyau, puis de construire un pont de corde pour grimper jusqu’à leur destination. Mais alors la coopération pourrait changer à nouveau, obligeant simplement les joueurs à utiliser le bouclier du chevalier comme plate-forme secondaire. Parallèlement à des combats plus costauds, les combats de boss de Trine 5 sont conçus pour être plus « tactiques et engageants ». Ajoutez des chapeaux, des robes et des sacs à dos à collectionner cachés autour des étapes, ainsi que deux modes coopératifs distincts – un mode classique pour jusqu’à trois joueurs et un mode à quatre joueurs utilisant différentes combinaisons de personnages – et il semble y en avoir beaucoup passe sous l’extérieur familier (quoique extrêmement joli) de Trine 5 pour justifier une autre sortie pour la série. Il n’y a pas encore de date de sortie pour Trine 5, mais son lancement est prévu pour PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch et PC cet « été ». function appendFacebookPixels() if (window.facebookPixelsDone) return; !function(f,b,e,v,n,t,s) if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments); if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′; n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0]; s.parentNode.insertBefore(t,s)(window, document,’script’, ‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’); fbq(‘init’, ‘560747571485047’); fbq(‘init’, ‘738979179819818’); fbq(‘track’, ‘PageView’); window.facebookPixelsDone = true; window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’)); window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);
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