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Un homme s’approche de ses enfants dans une pièce sombre. Ils trempent des baguettes dans un plat de savon et font des bulles. Il sourit et lève un doigt vers son front, où repose un casque, couvrant ses yeux. Il appuie sur un bouton pour capturer une vidéo des enfants qui jouent. Il pourra le revoir plus tard sur le canapé, souriant à la mémoire, qui est enregistrée pour toujours en 3D brillante.
Cette scène scénarisée fait partie du pitch d’Apple, fait plus tôt dans la journée, pour l’avenir des ordinateurs personnels. Pas un ordinateur portable, pas un smartphone : un casque à 3 499 $ appelé Apple Vision Pro. Comme n’importe quel nombre de casques de réalité virtuelle avant lui, c’est un écran que vous mettez sur votre visage. Lors de sa sortie l’année prochaine, il vous permettra d’interagir avec des programmes dans un espace 3D. En utilisant vos doigts et votre voix, vous pourrez jouer à des jeux, taper devant un moniteur virtuel, interagir avec des objets numériques dans votre chambre, regarder des films, etc. Le casque peut vous enfermer complètement dans un environnement virtuel si vous le souhaitez, mais vous pourrez également regarder et enregistrer le monde qui vous entoure, grâce à une série de caméras intégrées dans les lunettes qui peuvent capter tout ce qui se passe à l’extérieur. votre corps dans un flux vidéo devant vos yeux. L’appareil est fait pour s’interposer entre vous et le monde afin que vous puissiez, en théorie, vivre une vie meilleure.
Ce genre de chose est généralement appelé « réalité mixte ». Le prochain modèle du casque Quest de Meta, la société mère de Facebook, propose également une telle fonctionnalité, et pour beaucoup moins d’argent aussi. La torsion d’Apple est quelque chose qui se passe à l’extérieur de l’appareil : en plus de l’écran positionné directement devant vos globes oculaires, le Vision Pro dispose également d’un écran qui fait face vers l’extérieur, au profit des autres personnes dans la pièce. Cet écran affiche une vidéo du haut de votre visage – vos yeux, principalement – lorsque vous regardez « à travers » les lunettes dans la pièce. Dans des images de presse, des acteurs ont entretenu des conversations avec leurs amis sans retirer le casque. Lorsque vous choisissez d’être complètement immergé, un mélange de couleurs opaques couvrira votre visage, signalant aux autres que vous ne pouvez pas voir votre environnement.
Oui, juste pour que ce soit clair : Apple a inventé les yeux d’écran. Le look est inquiétant et cyborg, mais l’argument de vente est clair. Nous vivons nos vies dans l’espace numérique mais aussi en dehors de celui-ci. Imaginez la mince vitre entre vous et cet article qui disparaît tout simplement. C’est, semble-t-il, une tentative pour Apple d’avoir son gâteau et de le manger aussi. Vous porterez un ordinateur sur votre visage, bien sûr, mais vous pouvez toujours exister dans la vraie vie, parler à votre famille, taper dans un ballon de football. C’est une marche délicate sur la corde raide : Apple a besoin que ses consommateurs croient qu’ils ne seront pas les nerds d’une quête, perdus dans le métaverse – que le Vision Pro est cool, comme l’iPhone l’était autrefois – tout en vendant la prémisse de la pleine- plongée à l’écran. Vous êtes suffisamment présent dans votre maison pour interagir avec vos enfants via le casque, mais vous portez également un gadget qui vous permet d’appuyer sur un bouton et d’enregistrer une « vidéo spatiale » de votre point de vue.
Cette tension est familière. Il y a des années, lorsque le smartphone était encore nouveau, beaucoup de gens s’inquiétaient de sa présence à table. L’appareil était un outil révolutionnaire de connexion humaine qui définissait une époque, mais une fois qu’il faisait partie de toutes les interactions du monde réel, il semblait nous inciter à communiquer avec nos compagnons de la vie réelle moins en faveur d’un engagement accru avec nos réseaux numériques. La sociologue Sherry Turkle a défini le moment dans le titre de son livre de 2011, Seuls ensemble: Internet nous relie et nous sépare aussi.
Apple a essayé de combler cet écart pendant des années. L’Apple Watch encourage les utilisateurs à interagir avec le monde extérieur en quantifiant l’exercice et en pressant les interactions distrayantes sur votre poignet ; Les fonctionnalités « Screen Time » limitent votre engagement avec les applications sur iPhone et iPad. À la base, cependant, l’entreprise est un fournisseur d’écrans. Le Vision Pro ne peut échapper à cet héritage. Alan Dye, vice-président de la conception de l’interface humaine chez Apple, a déclaré lors de l’annonce du produit que « vous n’êtes jamais isolé » dans le casque. Mais il a également ajouté autre chose : avec Apple Vision Pro, « il n’y a que vous et votre contenu ».
Le Vision Pro peut s’avérer être le plus grand appareil de productivité et de divertissement jamais conçu ; il faudra un certain temps avant que nous puissions jouer avec et savoir. Apple a changé le marketing de la Watch une fois qu’il était clair que la santé, plutôt que la communication, était l’application phare de l’appareil ; nous ne pouvons pas savoir avec certitude comment la situation pourrait éventuellement changer à mesure que le Vision Pro est mis à jour et que des versions plus abordables deviennent disponibles. Mais pour l’instant, il semble promettre une prolongation du statu quo plutôt qu’une révolution. Peu importe le marketing, le casque est plus écran. Oubliez le rectangle dans votre main ; imaginez un site Web ou un jeu vidéo qui remplit votre salon ou la coque bruyante de votre avion de ligne. Cela a son propre attrait, mais cela n’échappe pas à l’ironie que le visage extérieur du Vision Pro nous tournera néanmoins plus vers l’intérieur. Si c’est l’appareil qui fait cliquer la réalité virtuelle et augmentée pour plus de gens, qu’aura-t-il accompli ? Peut-être juste ça.