Customize this title in frenchUn rapport du syndicat français dénonce une mauvaise gestion chez le développeur de Life is Strange, Don’t Nod.

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words

Un rapport du syndicat français des travailleurs du jeu vidéo a soulevé les inquiétudes du personnel de Life is Strange et du développeur de Vampyr, Don’t Nod.

Basée à Paris, la société a sorti cette semaine le jeu de rôle et d’action Banishers: Ghosts of Eden, après les très appréciés Jusant et Harmony: The Fall of Reverie de l’année dernière.

Aujourd’hui, un rapport du syndicat français Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (STJV) affirme que le personnel de Don’t Nod est sujet à une mauvaise gestion de la part de l’entreprise en raison de la nécessité d’équilibrer plusieurs projets avec des délais qui changent « fréquemment », des orientations « contradictoires » et « aucune vision à long terme » pour le bien-être du personnel.

« Dans un studio où chaque projet se succède de manière erratique, le temps et la vision à long terme nécessaires au bien-être des salariés disparaissent », écrit le STJV, « entraînant davantage de stress parmi les travailleurs et créant des situations d’épuisement professionnel en nous laissant tous attendre décisions à prendre par la direction.

« Le STJV s’inquiète des risques psychosociaux auxquels sont confrontés les travailleurs de Don’t Nod, compte tenu du nombre important de signalements de mal-être et d’arrêts maladie. »

Lorsqu’il a été contacté par Eurogamer, Don’t Nod a confirmé qu’il avait vu le rapport du STJV et qu’il était désormais en contact avec les représentants des employés et qu’il organisait des séances de questions-réponses à l’échelle de l’entreprise pour recueillir des informations et répondre aux préoccupations.

Le rapport poursuit en affirmant que le succès critique de Justet « n’a pas répondu aux attentes commerciales » des dirigeants de l’entreprise, qui ont ensuite dispersé son équipe sur d’autres projets pendant une période de deux mois où le personnel était « laissé dans le flou quant à son avenir ».

Il a également été affirmé que le personnel avait critiqué le retard « tardif » de dernière minute accordé à Banishers: Ghosts of Eden, qui aurait été communiqué au personnel travaillant sur le projet 30 minutes avant qu’il ne soit rendu public.

Le rapport constate également que « toutes » les équipes sont en sous-effectif, avec une situation « dangereuse pour la santé des travailleurs »… « entraînant des arrêts maladie et des départs ».



Source link -57