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Warhammer 40,000 : Rogue Trader est un jeu que j’attendais depuis longtemps. Ce n’est pas tout à fait le premier jeu vidéo 40k dont je rêvais – ce serait le jeu de combat Primarque que mes amis et moi avions imaginé à l’âge de 11 ans – mais depuis que j’ai surmonté ma phase de jeunesse « wow, cool Space Marine », j’ai Je voulais un jeu 40k qui entre vraiment dans les moindres détails du décor.
L’Imperium, la forme que prend la société humaine dans les sombres ténèbres d’un futur lointain, est de loin la meilleure chose de 40k – mais il est souvent obscurci. Les adaptations 40k ont tendance soit à se concentrer sur l’action, soit à s’en tenir à la guerre et à la stratégie de haut niveau du jeu de table. En plus de cela, je soupçonne que le besoin de Games Workshop de commercialiser auprès des enfants entre en conflit avec l’horreur de l’Imperium. Après tout, il est beaucoup plus facile d’amener la mère du petit Timmy à s’en prendre aux soldats de plomb lorsqu’ils sont décrits comme des défenseurs héroïques de l’humanité, au lieu d’être des exécuteurs fascistes soumis à un lavage de cerveau qu’ils sont véritablement. En conséquence, les éléments sombres et satiriques de 40k ont tendance à être enfouis dans les romans et autres médias auxiliaires, ce qui rend trop facile de prendre la surface au pied de la lettre.
Rogue Trader d’Owlcat Games est basé sur le RPG stylo et papier de 2009 du même nom, ce qui ne devrait pas surprendre ; le studio s’est fait un nom avec des adaptations du RPG Pathfinder. Si vous avez joué à Kingmaker ou Wrath of the Righteous, les grandes lignes de Rogue Trader vous seront immédiatement familières : un jeu de rôle en groupe qui s’inspire étroitement de l’original sur papier et stylo, combinant un récit tentaculaire avec des tactiques au tour par tour profondes. combat. Après avoir créé votre personnage, vous jouerez une section d’introduction avant d’être propulsé dans une position de pouvoir – une position qui permet à la fois de prendre des décisions angoissantes et de se balader dans les aventures. La grande différence cette fois-ci est une question d’échelle. Après tout, 40 000 km est avant tout une question de maximalisme. Tout est plus grand et plus mauvais et défini par un besoin de plus.
La position du commerçant voyou, quant à elle, est unique au sein de l’Imperium, avec des libertés inaccessibles aux masses agitées de sa société théocratique stricte. Comme leur nom l’indique, ce sont des princes marchands habilités à faire à peu près n’importe quoi au nom de la création de profits pour l’Imperium et de l’expansion de ses frontières, un peu comme Del Boy Trotter en charge de la East India Trading Company. Votre personnage dans Rogue Trader n’est donc pas un aventurier débutant ; au lieu de cela, l’origine que vous choisissez fait de vous un officier militaire de haut rang, un seigneur du crime ou un noble, quelqu’un de déjà accompli et important. De plus, vous êtes un héritier potentiel de la dynastie des commerçants voyous Von Valencius. (Spoilers : vous obtenez rapidement le poste qui vous est confié.)
En conséquence, votre personnage ne se contente pas de se promener dans Fantasy France ou quelque chose du genre ; au lieu de cela, vous avez tout un secteur galactique à explorer, avec des décisions qui changent le sort de planètes habitées par des millions de personnes. Votre navire est piloté par des dizaines, voire des centaines de milliers de personnes, des clans entiers de serfs qui naissent, vivent, travaillent et meurent sur le navire sans voir plus d’un pont ou deux, et encore moins quitter le navire. Vous participerez à des batailles spatiales, gérerez des colonies et dirigerez des assauts planétaires massifs. Mais il s’agit également avant tout d’un jeu tactique de groupe. La majorité du temps est consacrée à traverser des environnements de type donjon et à tirer sur de nombreuses personnes au visage.
Et, oh mon Dieu, est-ce que c’est une séance de tir au visage croustillante pour se mettre les dents. À son meilleur, le combat de Rogue Trader est un casse-tête complexe et brutal qui se résout en éliminant vos adversaires avant que vous puissiez être submergé par le poids du feu – même si cela peut prendre un certain temps pour y arriver.
Les adaptations de Pathfinder d’Owlcat étaient déjà parfois d’une densité déconcertante, mais les règles basées sur le d100 autour desquelles Rogue Trader est construit sont sans doute beaucoup plus complexes. À partir du moment de la création du personnage, vous devez choisir des talents et des compétences avec un texte du type « pour la prochaine attaque contre une cible affectée par un exploit, l’efficacité de la couverture de cette cible sera réduite de -(5 + (bonus PER x cumuls d’exploit))%. Cette attaque aura +(5 + PER bonus- x piles d’exploit)% de chances de succès ». Même après des centaines d’heures de jeu, donner un sens à ce genre d’info-bulle reste un combat. Le résultat est le sentiment que je choisis souvent des choses en fonction de ce qui fait augmenter le nombre.
Heureusement, le combat lui-même est beaucoup plus facile à comprendre. Agissant dans un ordre d’initiative aléatoire, les six membres de votre groupe reçoivent chacun un certain nombre de points de mouvement et de points d’action à utiliser à chaque tour. Vous pouvez vous déplacer et utiliser vos capacités comme bon vous semble, mais attaquer vous empêche d’avancer et vous êtes limité à une attaque par tour. Ou du moins, vous devez commencer par le faire. Une grande partie du plaisir consiste à comprendre comment utiliser les capacités des différents personnages pour enfreindre ces règles et infliger la mort et la destruction aussi efficacement que possible.
Cela est possible grâce aux capacités, en particulier celles de l’archétype Officier, qui se concentrent sur l’amélioration des autres membres du groupe et leur donnent des opportunités supplémentaires d’agir. J’ai eu des rencontres entières portées par deux personnages, un soldat construit pour pouvoir effectuer autant d’attaques que possible à chaque tour, et un officier qui peut volontiers leur donner trois ou quatre tours dans un tour. C’est vraiment une bonne chose, car vos personnages ont tendance à être assez fragiles et généralement horriblement en infériorité numérique, avec même des boss super coriaces accompagnés de hordes de serviteurs. Et augmentant ainsi l’attrait pour les 40 000 fans, tout ressemble et sonne exactement comme vous l’attendez. Déchirer des groupes de cultistes avec un bolter lourd est tout aussi satisfaisant la centième fois que la première.
Cette recréation parfaite du décor est évidente dans Rogue Trader, en particulier dans sa vision de la moralité du RPG. Certains choix de dialogue vous mènent sur l’un des trois chemins différents : suivre dogmatiquement la ligne du parti impérial, adorer hérétiquement les dieux du chaos ou, de manière iconoclaste, essayer d’être une personne décente. La valeur par défaut ici est de faire des choses terribles au nom de l’Imperium, de commettre des actes odieux pour garantir que l’humanité survit un jour de plus dans un univers hostile. Lorsque certains membres de votre parti partent inévitablement parce que vous avez été trop hérétique, ce n’est pas parce que vous avez commis des actes mauvais, c’est parce que vous les avez commis pour de mauvaises raisons. Essayer d’être un héros est possible, mais cela n’est jamais facile.
Ce qui serait facile, c’est que Rogue Trader prenne la tristesse et l’obscurité de 40k et devienne simplement un désordre misanthrope de personnages désagréables et de misère générale, mais Owlcat a réussi à rendre à la fois les luttes individuelles des PNJ que vous rencontrez et l’histoire globale (qui peut facilement durer plus de 100 heures) profond et convaincant. Les décisions difficiles et inévitablement horribles prises semblent justifiées par le récit, mais jamais excusées, et vous en serez toujours conscient, sans être puni pour avoir joué au jeu comme prévu.
Malheureusement, le jeu est déçu par des performances épouvantables et de nombreux bugs. Je jouais sur PS5 (ce n’est pas ma plate-forme préférée pour ce genre de choses, mais cela fonctionne à peu près) et j’ai été confronté à un assortiment de bugs, de plantages et, à une occasion, un correctif qui rendait les sauvegardes existantes complètement injouables jusqu’à ce qu’elles soient corrigées. . Le plus flagrant, peut-être, pour un RPG, ce sont les bugs qui ont interrompu des séries de quêtes entières, en particulier autour des histoires complémentaires. Il n’y a rien de pire que de passer des dizaines d’heures à apprendre à connaître un personnage, peut-être même à s’engager dans une petite romance, tout cela pour qu’il oublie soudainement que ce qui s’est passé ou décide qu’il vous déteste réellement. En parlant à des amis jouant sur PC et en regardant la communauté au sens large, même les performances des PC haut de gamme n’ont pas été bien meilleures.
Il est dommage que la sortie de jeux dans un état clairement à moitié cuit soit également devenue une marque de fabrique d’Owlcat, car le studio fait historiquement un très bon travail en les réparant correctement avec suffisamment de temps. La complexité du combat est surmontable et la morosité générale du décor dystopique fait partie du charme de 40k. Les problèmes techniques sont donc le seul véritable point de friction pour Rogue Trader. Owlcat a travaillé dur pour résoudre ces problèmes, avec des correctifs réguliers qui ont déjà corrigé les plus gros bugs. Cela vaut toujours la peine de lui donner quelques mois de plus, mais si vous ne pouvez pas attendre, rien ne devrait vous empêcher de passer un bon moment. Rogue Trader est gonflé et maximaliste, mystérieux et surmené. Bref, c’est le jeu 40k parfait.
Une copie de Warhammer 40K : Rogue Trader a été obtenue de manière indépendante pour être examinée par Eurogamer.