Deadlock révise en profondeur sa carte en passant de quatre à trois voies, entraînant de nombreux changements significatifs

Deadlock révise en profondeur sa carte en passant de quatre à trois voies, entraînant de nombreux changements significatifs

Deadlock a subi une refonte majeure de sa carte, réduisant le nombre de voies de quatre à trois, favorisant ainsi la coopération entre joueurs. Valve a également introduit des changements visuels, des ponts aériens et repositionné le boss intermédiaire. Les ajustements touchent presque tous les aspects du jeu, y compris des modifications pour les personnages et des améliorations techniques. La nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs d’explorer une ville vide pour tester la navigation.

Un Nouveau Souffle pour Deadlock : Une Refonte Majeure de la Carte

Cela fait presque un mois que Deadlock n’a pas connu de mise à jour significative. Valve a récemment décidé de réduire la fréquence des modifications dans son MOBA à la troisième personne, dans le but d’optimiser son processus de développement. Cependant, ce changement a conduit à une révision bien plus vaste ce mois-ci, avec une carte entièrement refaite pour Deadlock.

Dans un post sur Steam, Valve a brièvement décrit ces modifications majeures. « La carte a été redessinée autour de 3 voies plutôt que 4. Cela a entraîné un grand nombre de changements à l’échelle de la carte concernant les visuels, les agencements des bâtiments, les chemins, les camps neutres, les bouches d’aération, les objets destructibles, les améliorations de puissance, les spots de feinte, le boss intermédiaire, etc. » Pour accompagner ces modifications, Valve a également introduit une fonctionnalité « Explorer la carte », permettant aux joueurs de « parcourir une ville vide pour tester le mouvement et la navigation. »

Des Changements Stratégies et Visuels Importants

Comme mentionné, cette refonte est considérable, mais que signifient ces évolutions pour le gameplay ? Il apparaît que Valve n’a pas seulement réduit le nombre de voies, mais a totalement éliminé les voies solo, incitant ainsi les joueurs à collaborer en duo. Bien que Valve n’ait pas précisé les raisons de ce changement, il est probable qu’il vise à éviter que les nouveaux joueurs ne se retrouvent dans une voie qu’ils ne sont pas préparés à gérer. De plus, Valve a récemment ajusté le matchmaking pour équilibrer l’expérience de jeu pour les débutants, ce qui pourrait justifier cette modification.

Outre la carte, Valve a apporté d’autres ajustements notables. La mise à jour introduit plusieurs ponts aériens reliant différents blocs de tours, avec des améliorations de puissance stratégiquement placées, incitant les joueurs à prendre de la hauteur. Le boss intermédiaire a également été repositionné, de nouveaux camps de jungle ont été ajoutés, et l’ensemble de l’environnement s’est vu doté d’une palette de couleurs vibrantes.

Bien que la carte soit le point focal des changements, presque toutes les zones du jeu ont été touchées. Le support DLSS a été intégré comme alternative à FSR2 pour l’anti-aliasing temporel et le suréchantillonnage. Les orbes d’âme ont été retravaillés pour se diriger visiblement vers les joueurs lorsqu’ils sont collectés, bien qu’ils demeurent moins longtemps. De plus, le rapport de dégâts a été amélioré, fournissant plus de détails sur « la quantité de dégâts réduite par les résistances ou les boucliers », tout en affichant les « instances de dégâts causées par chaque capacité ». Une mention spéciale va aussi à la déclaration amusante indiquant que « les câbles aériens sont maintenant courbés ».

Enfin, presque tous les personnages jouables ont subi des modifications, que ce soit à travers de nouvelles animations pour des personnages tels qu’Abrams, Mirage et Sinclair, des remastérisations vocales pour Lady Geist, Dynamo et Infernus, ou des ajustements des capacités. Malheureusement, Valve n’a pas encore restauré le nom de Fathom, qui était bien plus accrocheur : Slork (slork).

Pour découvrir l’intégralité des changements, n’hésitez pas à consulter le changelog. L’expérience de Valve dans le développement de jeux en collaboration avec la communauté semble se dérouler sans heurts, bien que désormais, cela dépende des retours des joueurs face à ces modifications de la carte. Si vous n’avez pas encore exploré Deadlock et souhaitez vous y plonger, sachez que vous devez être invité par un joueur ayant déjà accès au jeu.