Avowed, le nouveau jeu de rôle d’Obsidian, propose une aventure captivante où les joueurs incarnent un personnage personnalisable au sein d’une histoire intrigante. Le système de combat a été amélioré, offrant une meilleure fluidité et des combats plus engageants, y compris des boss. L’exploration rappelle celle de The Outer Worlds, bien que le monde ne soit pas totalement ouvert. Développé sous Unreal Engine 5, le jeu promet des graphismes attrayants, mais nécessite encore des ajustements avant sa sortie.
Un Aperçu de Avowed : Le Nouveau Jeu de Rôle d’Obsidian
Cinq années se sont écoulées depuis le lancement de The Outer Worlds, et j’ai enfin eu l’opportunité de découvrir le prochain jeu de rôle développé par Obsidian, intitulé Avowed. Récemment, Microsoft m’a invité à un événement de prévisualisation numérique, où j’ai pu m’immerger dans un extrait du jeu pendant environ deux à trois heures, débutant dès les premiers instants.
Une Histoire Captivante et des Personnages Personnalisables
Comme souvent dans les jeux, l’aventure commence par un naufrage. Le protagoniste, un personnage que l’on peut personnaliser grâce à un éditeur détaillé, est le représentant personnel de l’Empereur Aedyran, chargé d’enquêter sur la mystérieuse peste connue sous le nom de Dreamscourge dans les Terres Vivantes, une vaste île située au nord de l’Empire. Les joueurs ont le choix entre jouer un humain ou un elfe, ainsi que de sélectionner leur sexe. De plus, ils peuvent incarner un Godlike, une race ayant été touchée par les dieux d’Eora avant leur naissance, leur conférant ainsi des pouvoirs uniques et des traits faciaux distinctifs qui peuvent être personnalisés.
Les joueurs peuvent également modifier leurs attributs dès le début, ce qui souligne les solides fondements RPG du jeu. Choisir d’augmenter la Force ou l’Intellect influence non seulement le combat, mais ouvre également des options de dialogue. Par exemple, une Force élevée pourrait intimider des adversaires, alors qu’un Intellect élevé pourrait offrir des répliques astucieuses. C’est un aspect que j’apprécie particulièrement dans les jeux de rôle, et je suis ravi de le voir si bien intégré ici.
En ce qui concerne les dialogues, ils sont dynamiques et intéressants. Les choix de réponses peuvent faire progresser la conversation et verrouiller d’autres options, ce qui n’est pas souvent le cas dans d’autres jeux. Cependant, les animations faciales laissent à désirer. Bien qu’il soit possible qu’elles ne soient pas définitives, le lancement d’Avowed étant prévu dans moins de trois mois, il serait surprenant qu’elles ne soient pas encore finalisées.
L’histoire prend un tournant dramatique lorsque le navire de l’envoyé est soudainement bombardé par un fort voisin. Seuls l’envoyé et le capitaine survivent, devant découvrir pourquoi des soldats Aedyrans les attaquent. La réponse se révèle être que ces soldats sont eux-mêmes infectés par le Dreamscourge, devenant lentement hostiles les uns envers les autres. Le joueur finit par affronter le chef de ces soldats, qui est devenu fou, marquant ainsi le premier combat de boss dans Avowed. Cette rencontre m’a donné l’espoir qu’Obsidian a réellement pris en compte certaines critiques sur The Outer Worlds.
Ma principale critique de ce dernier était le combat et les boss peu captivants. Cependant, dans Avowed, les combats semblent avoir bénéficié d’une amélioration significative, offrant un retour d’impact plus satisfaisant et des animations plus fluides. De plus, le niveau de difficulté a été rehaussé, du moins lorsque l’on joue en mode difficile. Le système de combat permet également un maniement à deux armes, semblable à celui de Skyrim, permettant aux joueurs de mélanger divers types d’armes avec des propriétés de dégâts et d’endurance variées.
Durant la démo, j’ai testé diverses combinaisons d’armes, comme des épées à deux mains, des haches et des bâtons. Chacune possédait une identité propre, bien que certaines soient plus adaptées à des ennemis spécifiques. J’éprouve cependant quelques réserves concernant les grimoires. Alors que les baguettes fonctionnent comme des arcs magiques, les capacités des grimoires semblent moins puissantes, car leur utilisation dépend de l’Essence, un équivalent du mana qui ne se recharge pas naturellement.
Une autre fonctionnalité appréciable est que, contrairement à The Outer Worlds, où il fallait augmenter la statistique d’Inspiration pour utiliser les capacités de votre compagnon, Avowed vous permet d’accéder à ces capacités dès le départ. Le seul compagnon présenté dans la démo, Kai, un aumaua, est déjà un personnage intéressant avec des compétences utiles en combat. Ses interventions lors des dialogues ajoutent une dimension supplémentaire à l’expérience de jeu.
Après le combat de boss, l’envoyé retourne sur l’île principale et explore la zone de Dawnshore. L’exploration rappelle fortement celle de The Outer Worlds, bien qu’il ne s’agisse pas d’un monde ouvert au sens large. Attendez-vous à découvrir quelques secrets tout au long de votre parcours. Je recommande de jouer en vue à la première personne, car la vue à la troisième personne peut sembler maladroite. Les changements de perspective se font via le menu, pas en temps réel.
Graphiquement, Avowed est prometteur, surtout étant développé sur Unreal Engine 5. Cependant, bien qu’il soit visuellement plaisant, il n’atteint pas des sommets impressionnants, même avec les paramètres au maximum. L’éclairage peut parfois paraître étrange, mais j’ai hâte de voir comment ces éléments vont évoluer d’ici le lancement.