Le Projet K, un jeu de cartes physique inspiré de League of Legends, sera lancé en 2025. Présenté par Dave Guskin, il propose des parties de deux à quatre joueurs où chaque participant construit un deck de 40 cartes basé sur un Champion Legend. Les joueurs s’affrontent pour contrôler des champs de bataille, utilisant des Runes pour jouer des unités et des sorts. Quatre decks préconstruits seront disponibles, mettant en avant des champions comme Jinx et Yasuo, promettant une expérience stratégique captivante.
Découvrez le Projet K : Le Nouveau Jeu de Cartes de Riot Games
Le Projet K, tout récemment dévoilé, éveille déjà l’enthousiasme des fans – mais quelles sont les règles pour y jouer ? Prévu pour 2025, ce jeu de cartes physique s’inspire du très populaire MOBA et a suscité un vif intérêt lors de son annonce. Avec une première présentation qui a captivé les joueurs, le directeur de jeu, Dave Guskin, a décidé de nous donner un aperçu détaillé des règles essentielles du jeu.
Fonctionnement du Jeu de Cartes
La semaine dernière a marqué la première révélation officielle du jeu de cartes à collectionner basé sur League of Legends, et nous sommes impatients de découvrir son fonctionnement. Ce jeu promet d’apporter l’univers fascinant de Runeterra sous une nouvelle forme physique, s’inspirant de classiques tels que Magic the Gathering et Hearthstone. Que vous soyez un fan inconditionnel du MOBA, que vous ayez récemment été conquis par la saison deux d’Arcane, ou que vous soyez simplement un passionné de TCG, ce projet semble être une belle addition à votre collection.
Alors, comment se déroule une partie ? « Salut à tous, » déclare Guskin dans un post sur les réseaux sociaux, « nous avons entendu que vous souhaitiez en savoir plus sur les règles du Projet K. Pas de panique ! » Il partage un aperçu succinct mais riche en détails sur les systèmes de jeu et le déroulement des tours. Les parties accueillent entre deux à quatre joueurs, chaque joueur construisant son deck de 40 cartes en se basant sur la couleur de son Champion Legend choisi. Vous recevrez une unité Champion correspondante à votre Legend, tandis que vous pourrez inclure jusqu’à trois exemplaires de chaque autre carte.
En outre, votre deck comprendra trois champs de bataille incolores, que vous pourrez choisir librement. Dans une partie unique, chaque joueur choisira l’un de ces champs au hasard. Pour un format meilleur des trois, un champ de bataille sera sélectionné au début de chaque partie, mais vous ne pourrez pas en utiliser un plus d’une fois. Les champs de bataille sélectionnés seront mélangés, et l’un sera tiré au sort pour déterminer le joueur qui commence. Pour les parties à quatre joueurs, un champ sera retiré, laissant ainsi trois champs disponibles.
Au début du jeu, les joueurs mélangent leur Main Deck et leur Rune Deck, puis tirent quatre cartes de leur Main Deck. Un mulligan est autorisé une fois, permettant de remplacer jusqu’à deux cartes de votre main de départ. À chaque tour, vous tirez une carte de votre Main Deck, sauf si vous êtes le premier joueur dans un match à quatre joueurs. Ensuite, vous pouvez jouer deux runes de votre Rune Deck, prêtes à être utilisées immédiatement. Le dernier joueur à jouer ajoutera également une rune supplémentaire lors de son premier tour.
Durant votre tour, vous pouvez jouer des unités, des sorts, de l’équipement ou déployer votre Champion depuis la Zone Champion. Pour jouer une carte, vous devez utiliser des Runes, qui peuvent être épuisées en les tournant sur le côté, indiquant qu’elles sont utilisées pour ce tour. Vous pourriez également devoir « recycler » des Runes, les plaçant au bas de votre deck. Les unités doivent être déployées sur votre base ou un champ de bataille que vous contrôlez, et elles entrent en jeu épuisées lors de leur premier tour, comme le mécanisme de summoning dans Magic.
Le but principal du jeu est de prendre le contrôle des champs de bataille. Déplacer une unité épuisera celle-ci, et elles ne peuvent se déplacer directement entre les champs que si elles possèdent la capacité Ganking. Si vous vous déplacez vers un champ de bataille non contrôlé, vous le revendiquez. En cas de rencontre avec un ennemi, le combat commence, avec les défenseurs agissant avant les attaquants. Des sorts peuvent être joués, et vous pouvez également poser une carte avec la capacité Cachée sur un champ de bataille que vous contrôlez, à la manière des Secrets de Hearthstone ou des cartes Piège de Yu-Gi-Oh, pour être utilisée lors d’un combat.
Si l’attaquant élimine les défenseurs, il prend le contrôle du champ de bataille et marque des points. Si les défenseurs survivent, ils restent en place et les attaquants doivent retourner à la base. Les unités qui n’ont pas été éliminées restaurent leur santé à la fin d’un combat. Chaque champ de bataille ne peut être marqué qu’une seule fois par tour, et le premier joueur à atteindre huit points remporte la partie. Le point gagnant ne peut pas provenir uniquement d’une conquête ; vous devez soit conquérir un champ, soit marquer tous les champs en un seul tour. En cas de conquête sans atteindre cet objectif, vous pouvez piocher une carte à la place d’un point.
Guskin présente également quatre decks de Champion préconstruits que les joueurs pourront tester lors de l’événement TFT Macao. Jinx, Champion de Fureur/Chaos, adore conquérir et lancer des effets bonus. Viktor, représentant Mental/Ordre, dispose d’une armée illimitée de recrues, tandis que Yasuo, Calme/Chaos, utilise des tactiques astucieuses pour conquérir rapidement les champs de bataille. Volibear, quant à lui, est Fureur/Physique et se concentre sur l’accumulation de créatures puissantes.
Se lancer dans l’univers des TCG est un défi de taille, mais si quelqu’un peut réussir, c’est bien Riot. Le système de champ de bataille est intrigant et semble promettre une expérience stratégique unique.
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