L’article explore un potentiel bug dans Destiny 2 concernant les jets aléatoires des perks des armes. Des joueurs ont analysé des données suggérant que la proximité des perks dans l’API pourrait influencer leur taux de chute, rendant certaines combinaisons particulièrement rares. Bien que Bungie ait nié une pondération intentionnelle des perks, le développeur a reconnu cette nouvelle problématique et mène une enquête. Cette situation pourrait avoir impacté les joueurs pendant des années, modifiant ainsi l’équilibre des équipements dans le jeu.
Ce qu’il faut savoir
Dans Destiny 2, le jeu de tir spatial par Bungie, la recherche d’équipement repose sur des jets aléatoires de perks, ces caractéristiques essentielles des armes qui en déterminent le fonctionnement et les capacités. Au fil des ans, de nombreux joueurs ont spéculé sur le fait que les perks les moins recherchés soient délibérément favorisés, entraînant leur apparition plus fréquente que les meilleurs. Bien que Bungie ait toujours nié de telles pratiques, les fans semblent aujourd’hui avoir mis en lumière un bug potentiel qui affecterait les taux de chute des perks.
Cette révélation a été catalysée par le VS Chill Inhibitor, un lance-grenades lourd exceptionnel introduit dans le nouveau donjon Vesper’s Host lors de la mise à jour Episode : Revenant. Ce lance-grenades fonctionne en tandem avec les perks Arsenal envieux et Appât et changement, cette dernière offrant un bonus de dégâts de 35 % après avoir infligé des dégâts avec deux autres armes. Cependant, cette combinaison très efficace est devenue extrêmement rare, incitant les membres de la communauté Destiny à mener une enquête.
Initialement qualifiée de « copium » par le streamer T1Vendetta, la théorie de la proximité des perks a été développée par des analystes de la communauté comme Newo et MossyMax. Ils ont collecté un volume impressionnant de données suggérant que la proximité des perks dans le système de programmation de Destiny 2 pourrait influencer les taux de chute. Bien que je ne m’attarderai pas sur les détails techniques – Newo a produit une analyse étendue de 10 pages disponible pour ceux qui s’y intéressent – il apparait que les perks situés à proximité les uns des autres dans l’API ont plus de chances de tomber ensemble.
Dans un exemple que partage MossyMax, les perks adjacents (indiqués en jaune) sont tombés ensemble plus souvent que ceux éloignés (en vert, bleu et violet). Selon les calculs, les chances d’obtenir différentes combinaisons de perks sur une arme devraient être de 1/36, mais si cette théorie se vérifie, les perks proches pourraient avoir des probabilités de 1/24, tandis que ceux éloignés pourraient tomber à seulement 1/454.
Au départ, j’étais sceptique à l’égard de cette théorie. Cependant, devenu témoin de la constance des résultats, il est évident que quelque chose est vraiment en jeu. Cela expliquerait pourquoi de nombreux joueurs peinent à obtenir le VS Chill Inhibitor avec la combinaison désirée d’Arsenal envieux et Appât et changement, étant donné que ces perks sont séparés par trois espaces dans l’API, en comparaison avec d’autres qui semblent tomber plus fréquemment.
Ce qui est vraiment surprenant, c’est qu’une analyse des données historiques de Light.gg montre que ce problème pourrait affecter Destiny 2 depuis des années, avec une possible augmentation des jets moins optimaux et une rareté excessive des combinaisons efficaces. Heureusement, grâce aux alertes des joueurs, Bungie est maintenant conscient de cette situation et enquête sur le problème.
Dans un message formel, les développeurs ont déclaré : « Nous avons confirmé qu’il n’y a pas de pondération intentionnelle des perks, mais nous étudions un éventuel problème dans notre code concernant la génération des perks RNG. » Ils ont également remercié la communauté pour les données fournies qui sont cruciales pour leur enquête et ont promis de partager plus d’informations dès qu’elles seront disponibles.
Ainsi, même si Bungie a précédemment nié avoir mis en place une pondération des perks, il semble que le studio ait manqué cet aspect de la « proximité des perks », se concentrant sur des possibilités individuelles plutôt que sur les interactions entre différentes combinaisons. Avec des données plus précises maintenant disponibles, on peut espérer que ce problème sera adressé promptement.
Dans l’ensemble, cette situation pourrait devenir l’un des plus gros scandales observés dans Destiny 2, bien que je ne crois pas qu’il s’agisse d’une manipulation intentionnelle. Avec l’introduction de l’artisanat d’armes, permettant aux joueurs de choisir des combinaisons de perks après avoir acquis des versions « border rouges », et la tendance croissante à la collecte de butin dans cette nouvelle ère, il est primordial que ce problème ait été mis en lumière.