Le port de Jet Force Gemini pour Game Boy Color, développé par Bits Studios, reste un mystère intrigant. Bien que presque achevé, le projet a été annulé sans explication claire. Des informations sur son existence ont émergé en 2009, suivies de vidéos en 2016, suscitant l’intérêt des fans. L’équipe de développement, dont Dylan Beale et Jas Austin, a partagé des détails sur le jeu, qui offrait une expérience narrative unique. Ce projet inachevé témoigne de l’héritage durable du jeu.
Un Mystère Énigmatique : Le Port Non Publié de Jet Force Gemini
Bien qu’il ne jouisse pas de la même renommée que d’autres joyaux de la Nintendo 64, Jet Force Gemini a su se forger une communauté de passionnés en ligne, fascinés par ses aventures intergalactiques. Ce jeu, centré sur un groupe d’agents de l’espace, a captivé les cœurs de nombreux joueurs au fil des ans.
Au fil du temps, plusieurs articles et vidéos ont exploré l’histoire de ce titre culte, cherchant à dévoiler ses mystères, dont l’un des plus intrigants reste l’existence d’un port pour Game Boy Color, qui était en développement chez Bits Studios au début des années 2000. Bien peu d’informations circulent à son sujet, ce qui nous a incités à enquêter sur l’équipe qui a travaillé sur ce projet pour découvrir ses origines et les raisons de son annulation.
Les Premiers Échos du Port Game Boy Color
L’existence de ce port a été mise en lumière en 2009, lorsqu’un collectionneur a annoncé sur les forums Assembler qu’il possédait une cartouche. Celui-ci a partagé plusieurs captures d’écran, mais a finalement décidé de ne pas publier le ROM, préférant envisager une vente.
La situation est restée relativement calme jusqu’au début de 2016, lorsque des vidéos ont été mises en ligne sur YouTube, montrant le ROM en action. Un an plus tard, des téléchargements supplémentaires et des compilations de la bande-son du jeu, réalisée par le compositeur Jeroen Tel, ont également vu le jour, alimentant l’intérêt des fans.
Étant donné que Jet Force Gemini sur Game Boy Color n’a jamais été commercialisé, notre enquête a commencé par contacter divers anciens membres de Bits Studios. Nous avons eu la chance d’obtenir des retours, notamment de Dylan Beale, un producteur du projet, qui nous a mis en relation avec des collègues, dont le codeur principal, Jas Austin.
Bien qu’Austin ait reconnu l’authenticité des vidéos, il a regretté de ne pas posséder de copie du ROM. Il a également suggéré de contacter Rare/Microsoft, les détenteurs actuels de la propriété intellectuelle. Cela dit, les chances de retrouver des personnes au sein de Rare qui se souviennent de ce projet semblent minces.
Nous avons également contacté Gary Richards, un ancien responsable des portables chez Rare, qui a expliqué que le projet avait été externalisé en raison de la charge de travail de l’entreprise, qui était alors occupée par d’autres titres.
Selon Austin, le jeu était presque terminé au moment de son annulation et passait les tests finaux. Cependant, il ne se souvenait pas des raisons précises de cette décision, exprimant sa surprise face à son abandon. Une théorie suggère que la mauvaise performance commerciale de certains jeux à l’époque pourrait en être la cause, bien qu’aucune preuve tangible ne soutienne cette hypothèse.
Le développement du titre pour Game Boy Color se distinguait par sa forte influence de Bits, qui a présenté des idées directement à Rare sans beaucoup d’interventions. Austin a partagé que le jeu devait offrir une expérience narrative différente, commençant par un crash sur une planète avec Juno comme personnage jouable, tandis que Vela était absente et Lupus blessé. Les joueurs auraient débloqué les personnages au fil du jeu, chacun ayant des compétences uniques pour progresser.
Cette histoire captivante autour de Jet Force Gemini sur Game Boy Color continue de piquer la curiosité des fans, et bien que le mystère demeure, l’engouement autour de ce projet inachevé témoigne de l’impact durable que le jeu a eu sur sa communauté.