DF Direct Weekly : a-t-on vraiment besoin d’un remake d’Horizon Zero Dawn ?

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Avons-nous vraiment besoin d’un remake d’Horizon Zero Dawn ? C’était le premier sujet de Digital Foundry Direct de cette semaine, alors que John, Rich et Alex se débattent avec la perspective d’un remaster PS5 d’un titre PlayStation 4 récemment sorti.

C’est une question difficile à répondre, car sans aucun doute l’équipe de Guerrilla Games veut que son travail soit jouable avec la meilleure qualité possible, mais la version PS4 2017 fonctionne déjà bien sur PS5 grâce à un patch – et l’édition PC de 2020 reste l’une des les plus beaux jeux de la plateforme deux ans plus tard. La création d’un remake pourrait être un bon moyen pour les développeurs de travailler sur un moteur PS5 uniquement pour les futurs titres, mais ce même temps de développement pourrait également être consacré à un tout nouveau jeu Horizon, même s’il ne se traduira pas par un afflux d’argent. pour l’entreprise tout de suite.

C’est un point de discussion intéressant, et le reste de la feuille de calcul qui a engendré la rumeur de remake d’Horizon Zero Dawn est également une lecture divertissante. Il est fait mention d’un jeu « service en direct » multijoueur Horizon pour PS5 et PC et d’un nouveau Death Stranding, par exemple.

Ailleurs, le PSVR 2 serait entré en production de masse, Bloomberg signalant deux millions d’unités en route d’ici mars 2023 – et cela est lié à une autre fuite qui suggère que Half Life Alyx pourrait arriver sur le casque PlayStation VR. En théorie, un tel port aurait beaucoup de sens – Alyx est sans aucun doute l’une des versions VR les plus raffinées et « AAA » de tous les temps et fonctionnerait certainement assez bien sur le matériel PS5. Le rapport Bloomberg suggère également que le lancement serait considérablement étendu au-delà du PSVR d’origine, avec quelque chose comme trois fois plus d’unités disponibles pour le lancement – ce qui implique à son tour un fort niveau de confiance de Sony dans la plate-forme.

  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 00: 58 News 01: fuite du remake d’Horizon Zero Dawn PS5!
  • 00:12:00 News 02 : Le PSVR 2 entre en production de masse
  • 00: 18: 53 News 03: Sortie de Quake 1 par lancer de rayons
  • 00:25:10 News 04 : Nouvelle bande-annonce de gameplay pour le remake de Dead Space
  • 00: 31: 31 News 05: Need for Speed: Unbound révélé, daté
  • 00: 38: 59 News 06: Nintendo montre la première bande-annonce du film Mario
  • 00: 45: 45 Discussion sur le contenu DF : suivi de l’examen d’Intel ARC et questions
  • 01:01:30 DF Supporter Q1 : Y a-t-il un projet trop gros pour DF Retro ?
  • 01:03:39 DF Supporter Q2 : Unreal Engine 5.1 corrigera-t-il le #StutterStruggle ?
  • 01:04:55 DF Supporter Q3 : Quel est un jeu que vous aimez et qui est largement inconnu ?
  • 01:10:35 DF Supporter Q4 : Quelle fonctionnalité potentielle de RDNA 3 pourrait inciter les gens à passer à AMD ?
  • 01:16:27 DF Supporter Q5 : Y a-t-il une raison d’utiliser du matériel de dernière génération au lieu de la rétrocompatibilité de la génération actuelle pour les jeux PS4/Xbox One ?
  • 01:18:43 DF Supporter Q6 : Pourquoi les développeurs n’utilisent-ils pas DLSS 2/XESS/FSR 2.0 pour améliorer les effets RT ?
  • 01:21:43 DF Supporter Q7 : Quel jeu aimeriez-vous voir refait qui n’arrivera jamais ?

Bien sûr, il ne s’agissait pas uniquement de fuites et de rumeurs. Alex a également détaillé la version tracée récemment publiée du Quake original, suite à la sortie de Quake 2 RTX à partir de 2019. Celle-ci est disponible via Github et provient du même développeur travaillant sur une version tracée du chemin d’accès du Half-Life original. C’est quelque chose d’excitant, et ça vaut la peine d’essayer même dans sa forme initiale.

De même, une bande-annonce du nouveau remake de Dead Space a été publiée et offre des indices alléchants sur l’état de la sortie. Les graphismes sont impressionnants, avec des textures plus détaillées et un éclairage plus moderne fourni via le moteur Frostbite, et il y a aussi des indices vers des changements plus substantiels. Need for Speed ​​Unbound a également été officiellement révélé à la suite d’une fuite d’un détaillant, et cela a l’air plutôt cool – il y a des véhicules et des environnements réalistes, mais les personnages sont ombrés et il y a des effets visuels intéressants accompagnant des choses comme la fumée des pneus et les feux des véhicules.

Après une semaine chargée de nouvelles – y compris l’analyse officielle DF de la bande-annonce du film Mario ! – le reste du DF Direct de cette semaine est consacré à une discussion de suivi sur la couverture de notre carte graphique Intel Arc et à la réponse aux questions des supporters.

Pour Arc, c’était Rich et votre serviteur qui géraient les benchmarks et rédigeaient les critiques, et nous étions fondamentalement assez satisfaits des nouvelles cartes graphiques A770 et A750. Alex a offert une perspective similaire, la puissance de ces GPU de niveau supérieur les rendant nettement plus utiles que le budget A380 qui les a précédés – même si la situation du pilote ne s’est pas améliorée de manière significative, avec des performances médiocres garanties dans les titres DX11 et/ou avec BARRE redimensionnable désactivée. Cependant, pour les titres DX12 ou Vulkan, les performances par dollar sont excellentes.

Il a été intéressant pour nous de voir à quel point les différentes critiques de l’Arc A770/A750 ont été variées, et les partisans de DF l’ont également remarqué. Comme d’habitude, tout dépend des nombreuses variables des tests de matériel PC – le choix de différentes scènes dans le même jeu peut avoir des implications massives sur les performances, sans parler du choix de différentes API graphiques (DX11, DX12) et de différents jeux.

Quoi qu’il en soit, en regardant la gamme de publications couvrant les cartes, les performances semblent avoir dépassé les attentes, même si les fréquences d’images DX11 sont désastreuses. À l’avenir, cependant, nous aimerions voir un calendrier pour les améliorations de DX9/DX11, détaillant comment Intel abordera la situation, quels jeux seront spécifiquement ciblés, le cas échéant, et généralement ce à quoi nous pouvons nous attendre en termes d’améliorations futures des performances. L’écoute des plaintes de la communauté est également essentielle ici.

Les questions des supporters de DF sont également bonnes cette semaine, avec une question sur la question de savoir si Unreal Engine 5.1 pourrait résoudre le #StutterStruggle et les fonctionnalités potentielles de RDNA 3 qui pourraient modifier le marché des GPU. Et enfin – quels remakes de jeux aimerions-nous voir, mais qui n’arriveraient jamais ? Si vous souhaitez soumettre vos propres questions et voir ces épisodes de DF Direct plus tôt, alors rejoignez-nous !



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