DF Direct Weekly : cette génération de console durera-t-elle vraiment jusqu’en 2027/2028 ?


Les batailles réglementaires entre Sony et Microsoft au sujet de l’acquisition d’Activision Blizzard par ce dernier génèrent toutes sortes de gros titres – comme Xbox se positionnant effectivement au troisième rang sur trois en termes de principaux détenteurs de plates-formes de consoles, Sony annulant ses chances de créer un jour un FPS aussi puissant que Call of Duty – et peut-être le plus intrigant de tous, la reconnaissance que cette génération de console est susceptible de persister jusqu’en 2027 ou même 2028.

Les divers documents juridiques constituent une excellente lecture, mais doivent être traités avec plus qu’un peu de prudence. À première vue, il semble que nous ayons un aperçu fascinant du fonctionnement interne des détenteurs de la plate-forme, qui produisent toutes sortes d’informations « d’initiés » inédites. Cependant, nous devons également nous rappeler que toutes ces divulgations sont motivées par des objectifs très spécifiques et que rien ne doit être pris au pied de la lettre, aussi intrigante que puisse être l’information.

Cela dit, l’idée d’une génération de console prolongée a absolument du mérite. Je ne suis pas sûr que l’on comprenne parfaitement à quel point Microsoft et Sony ont poussé pour rendre la PlayStation 5 et la Xbox Series X aussi puissantes qu’elles l’étaient, compte tenu des technologies à leur disposition. Divers facteurs – décrits en détail dans cette interview avec l’architecte système en chef de Xbox – démontrent que les voies à suivre pour produire tout type de console de nouvelle génération sont (pour le moment, du moins) limitées, c’est le moins qu’on puisse dire. Les hypothèses de base que nous avons sur les nouvelles technologies étant à la fois plus performantes et moins chers sont clairement contestés.

DF Direct Weekly #88 est arrivé, animé par Audi, John et Rich.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00:02:31 News 01 : Lancement des consoles de nouvelle génération en 2027/2028 ?
  • 00: 13: 41 News 02: Microsoft et Sony engagés dans un différend sur la valeur de Call of Duty
  • 00:27:01 News 03 : Les mises à jour de Witcher 3 génération actuelle + PC dévoilées !
  • 00: 37: 34 News 04: fuites et révélations du protocole Callisto
  • 00: 46: 45 News 05: Les nominés des Game Awards annoncés
  • 00:55:39 News 06 : Warzone 2.0 testé !
  • 01:07:17 Discussion sur le contenu DF : Qu’est-ce qu’Audi a fait ?
  • 01:10:43 DF Supporter Q1 : Compte tenu des problèmes de performances des nouveaux jeux Pokémon, l’industrie doit-elle réévaluer les franchises annuelles ?
  • 01:18:10 DF Supporter Q2 : En quoi le fait d’être multilingue aide-t-il l’équipe DF ?
  • 01:24:05 DF Supporter Q3 : Avec le stock de GPU/CPU toujours dans les rayons des magasins, AMD et Nvidia ont-ils mal évalué le marché ?

Avec tout cela à l’esprit, lorsque les nouvelles consoles apparaîtront finalement, je pense également que nous devons gérer les attentes par rapport à ce que nous devrions attendre d’elles. Microsoft en particulier examinera le succès de Nintendo Switch et de sa propre Xbox Series S et pourrait arriver à la conclusion parfaitement valable que se concentrer sur la puissance brute du CPU et du GPU n’est pas nécessairement la meilleure voie à suivre pour l’entreprise – et que ceux qui veulent le meilleur en termes de performances, sont mieux servis en passant au PC, que la société soutient également fortement. Microsoft s’emploie à attirer des joueurs dans son écosystème et à attirer plus d’abonnés à Game Pass, ce qui est manifestement plus important que d’avoir la console la plus puissante du marché.

L’économie affecte également les générations de consoles de différentes manières – en particulier en termes d’état du monde qui nous entoure en ce moment. Avec une inflation si élevée et une récession qui se déclenche, ainsi que la possibilité très réelle que les prix des consoles Xbox augmentent tout comme ceux de PlayStation, l’idée qu’une nouvelle console devienne économiquement viable plus tôt que tard semble être une chimère. Pour en revenir à l’interview de Microsoft que j’ai mentionnée plus tôt, rappelez-vous qu’elle a eu lieu en 2020, avant même que le tumulte économique dans le monde d’aujourd’hui ne soit considéré comme un facteur. Est-ce vraiment important si nous n’obtenons pas de nouveau matériel plus tôt ? Peut-être que c’est OK en fait, parce que ces nouvelles machines sont en fait très, très bonnes. Les problèmes technologiques majeurs de la dernière génération ont disparu : les nouveaux processeurs sont bien meilleurs, le problème de stockage a été résolu et l’avantage des GPU est que les charges de travail sont si évolutives.

DLSS 2 et DLSS 3 sont de bons exemples de la façon dont des fonctionnalités intelligentes peuvent faire une réelle différence sans nécessiter d’augmentations gigantesques du matériel graphique.

Et il y a un autre argument en faveur d’une génération de console étendue : l’idée que nous n’avons pas encore vraiment vu la génération actuelle décoller à un degré appréciable – avec la nécessité d’accueillir la base d’utilisateurs PlayStation 4 toujours importante, c’est rare pour voir tous les jeux qui ciblent spécifiquement le nouveau matériel. Il y a encore tellement de potentiel dans ces machines et ce n’est que maintenant que nous verrons les développeurs et les éditeurs commencer à cibler spécifiquement les consoles de la génération actuelle. Gardant à l’esprit tout ce qui a été réalisé avec la PS4 – avec un processeur médiocre et un GPU essentiellement dans le même stade qu’une Radeon HD 7850 – j’ai hâte de voir la prochaine génération de jeux.

Bien sûr, il y a une autre façon de voir l’ensemble de la situation – et c’est de concevoir l’idée que la génération de consoles telle que nous la connaissons est fondamentalement morte, une notion validée par ce que nous voyons maintenant : la période de transition de console la plus longue que nous ayons ‘ai jamais vu, motivé par le fait que les blocs de construction architecturaux de base des machines (CPU x86, GPU Radeon) sont les mêmes. Je ne vois pas Microsoft et Sony s’éloigner d’AMD de si tôt – donc plutôt que de voir un saut générationnel approprié, nous pourrions bien voir des mises à niveau plus itératives, avec la PS4 Pro et la Xbox One X de dernière génération fonctionnant efficacement comme preuves de concept . Si nous voyons une mise à niveau de milieu de génération avant 2027/2028, attendez-vous à voir l’accent mis sur l’efficacité et les fonctionnalités dans la fourniture d’améliorations, au lieu de doubler la puissance du GPU.

Tout cela et plus encore est discuté dans l’hebdomadaire DF Direct de cette semaine, comme intégré ci-dessus, alors veuillez vérifier cela! En plus des nouvelles, nous passons également du temps à parler du titre uber cross-gen qu’est Warzone 2.0 – car toute l’équipe a contribué à contribuer aux données et aux images multiplateformes à venir dans notre couverture à venir. Il y a aussi des questions ponctuelles de la part des partisans, y compris un suivi de la débâcle de Pokémon Scarlet/Violet et si les GPU coûteux d’AMD et de Nvidia sont réellement durables ou même souhaitables dans le climat actuel. L’ensemble du spectacle est construit autour du soutien que nous recevons du programme de soutien DF, alors n’hésitez pas à nous rejoindre !





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