DF Direct Weekly s’attaque à God of War Ragnarök et aux augmentations potentielles du prix de la Xbox


Le nouveau DF Direct Weekly arrive, avec moi-même, John Linneman et Alex Battaglia plongeant directement dans une semaine bien remplie de nouvelles … bien que nous commencions avec nos propres impressions de God of War Ragnarök une semaine entière après la levée de l’embargo sur les avant-premières. Malheureusement, il était interdit aux médias de montrer leurs propres images capturées, ce qui nous empêchait essentiellement de produire une vidéo, mais à la suite des impressions qui ont suivi, nous nous sommes sentis obligés de partager quelques réflexions initiales – et la mesure dans laquelle Ragnarök tire parti la puissance de la PlayStation 5.

Comme vous l’entendrez dans nos discussions, cela semble être une proposition très différente d’Horizon Forbidden West, où il y avait une nette différence jour et nuit entre les versions PlayStation 4 et PlayStation 5. Je ne gâcherai pas trop les réflexions pratiques de John, mais je pense qu’il est parfaitement valable de considérer la version PS5 comme similaire à l’idée de ce à quoi ressemblerait une version PC : le même jeu de base, mais considérablement augmenté en termes de clarté, performances et autres subtilités « ultra paramètres ». Nous partagerons notre examen technique complet dès que l’embargo principal sera levé.

Il est également juste de dire que nous sommes extrêmement enthousiasmés par la révélation du nouveau matériel graphique RDNA 3 plus tard cette semaine – et cela représente une opportunité en or pour AMD à la suite des hauts et des bas du lancement de la série Nvidia RTX 40. Le RTX 4090 est un matériel tout simplement formidable – mais extrêmement coûteux – mais les points d’interrogation autour du RTX 4080 étaient suffisants pour voir le modèle 12 Go « non lancé », tandis que l’édition 16 Go a tout à prouver. Il y a aussi le problème de l’adaptateur secteur RTX 4090 qui ajoute à la controverse (une histoire qui a pris un nouveau tournant ce week-end après une excellente couverture GamersNexus)

Le nouveau DF Direct Weekly, avec Alex Battaglia, Rich Leadbetter et John Linneman perpétrant celui-ci.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 00: 37 News 01: Impressions de God of War Ragnarök!
  • 00: 16: 54 News 02: le GPU AMD RDNA 3 révèle l’arrivée
  • 00: 26: 05 News 03: les augmentations de prix Xbox suggérées par Phil Spencer
  • 00: 35: 33 News 04: Le jeu original The Witcher obtient un remake UE5
  • 00:40:18 News 05 : Age of Empires fait le retour de la console sur Xbox
  • 00: 44: 23 News 06 : MW2 utilise seulement 70 Mo de données sur le disque PS5
  • 00:49:33 DF Supporter Q1 : Est-il possible de lancer un jeu de la génération actuelle à 30 ips et d’appliquer un correctif ultérieur à 60 ips ?
  • 00:52:42 DF Supporter Q2 : La plupart des jeux prenant en charge les options de fréquence d’images élevée, la génération croisée était-elle une bonne chose ?
  • 00:58:16 DF Supporter Q3 : Pourquoi les jeux à 30 ips sont-ils tellement meilleurs aujourd’hui qu’auparavant ?
  • 01:02:37 DF Supporter Q4 : Quels genres rétro devraient être ramenés ?
  • 01:06:10 DF Supporter Q5 : DLSS 3 sera-t-il sur le prochain Switch ? Pourrait-il être suffisant pour 4K60 ?
  • 01:10:35 DF Supporter Q6 : J’ai adoré le t-shirt de Rich la semaine dernière – avez-vous d’autres idées de t-shirt ?

Les spécifications divulguées commencent à se fondre dans ce qui ressemble à quelque chose de crédible, révélant un bond massif dans la puissance de calcul qui devrait – sur le papier – défier le RTX 4090 en termes de performances de rastérisation. Même si AMD ne renforce pas le matériel de traçage de rayons de RDNA 2, la puissance de calcul et les vitesses d’horloge supplémentaires devraient également fournir un grand pas en avant. Cependant, ce que j’ai également trouvé intéressant à propos des fuites, c’est l’absence totale de repères – généralement quelque chose apparaît via 3DMark au moins ! Nous ne savons toujours pas si le matériel RT est augmenté ou non, s’il existe un composant d’apprentissage automatique accéléré – ou quel peut être l’impact possible sur les performances du passage d’une seule puce monolithique à divers chiplets. Nous espérons que nous verrons des réponses plus tard cette semaine sur les performances de RDNA 3 dans tous les domaines et combien cela va coûter.

Et que penser des remarques de Phil Spencer cette semaine sur les prix Xbox ? L’inflation et les fluctuations monétaires ont déjà vu Sony augmenter les prix de la PlayStation 5 dans plusieurs territoires et, bien que ne faisant aucune déclaration ferme sur le calendrier, Spencer semble suggérer que les prix pourraient changer après la saison des fêtes. Des commentaires révélateurs sont également rapportés selon lesquels les consoles Xbox perdent encore entre 100 $ et 200 $ par unité. En règle générale, à ce stade du cycle de vie d’une console, il est raisonnable de s’attendre à ce que les détenteurs de la plate-forme atteignent le seuil de rentabilité – ou même un petit bénéfice, comme Sony l’a suggéré, c’est le cas avec la PlayStation 5. Tout à fait comment Microsoft augmenterait les prix sans perdre l’élan concurrentiel face à ses rivaux est tout un défi. Une augmentation du coût de l’abonnement Game Pass ? Hausse des prix des consoles ? Dans la position de Microsoft, je m’attendrais à voir une sorte d’augmentation de valeur en fonction de toute augmentation des coûts – quelque chose d’un peu plus subtil que de simplement rendre leur matériel plus cher, mais comme le dit le dicton : seul le temps nous le dira.

Il y a beaucoup plus de discussions dans l’hebdomadaire DF Direct de cette semaine. Le contenu de 70 Mo du Blu-ray de Modern Warfare 2 ne passe pas particulièrement bien, bien que les annonces d’Age of Empires et d’Age of Mythology aient certainement rendu Alex heureux, tandis que la perspective d’un remake pour The Witcher est définitivement intrigante – mais comme toujours nous terminez le spectacle avec les questions et réponses des supporters, où les bailleurs de fonds du programme de supporters DF soumettent leurs questions à l’équipe. C’est très amusant pour nous, en plus d’interagir avec notre communauté sur Discord. Et cette semaine, nous « laissons tomber » l’un de nos projets DF Retro les plus ambitieux à ce jour pour les contributeurs de niveau rétro – un documentaire de 100 minutes sur Final Fantasy 13. Attendez-vous à en savoir plus à ce sujet et sur notre autre contenu premium plus tard cette semaine – mais si vous êtes déjà un supporter rétro, il est disponible dès maintenant. Rejoignez-nous!





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