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Après un court retard en raison de l’arrivée de certains contenus sous embargo de Witcher 3, DF Direct Weekly revient avec son 89e épisode – mettant en vedette un Alex Battaglia châtié et courbé montrant une extrême déception face à son sort. La vérité est que la mise en place de notre couverture d’examen pour Le protocole Callisto s’est avérée plutôt difficile. Alors que la version PlayStation 5 du jeu est arrivée en excellent état, nous avons rencontré des problèmes de production lors de la révision du jeu car les autres interprétations du titre étaient essentiellement inachevées et nous ne savions pas vraiment si elles seraient représentatives de l’expérience du premier jour.
Le plus grand défi auquel nous étions confrontés concernait la version PC – d’où la consternation d’Alex – qui a été lancée dans un état totalement inacceptable, en proie à des problèmes de bégaiement qui ont rapidement condamné la cote Steam du jeu et rendu le titre pratiquement injouable. Nous avons signalé ces problèmes au développeur au fur et à mesure que nous les avons découverts et on nous a dit qu’ils seraient résolus – mais nous n’avons pas pu confirmer si c’était le cas jusqu’à l’arrivée du patch du premier jour (les améliorations étaient légères). Pendant ce temps, tout au long de la période d’examen, des correctifs Xbox sont arrivés qui ont amélioré un jeu qui rencontrait clairement des problèmes que la PS5 n’avait pas. Même ainsi, le jeu a été lancé sur Xbox sans les réflexions par lancer de rayons qui sont très importantes pour l’apparence du jeu dans son mode qualité – encore une fois, le développeur cherche à résoudre ce problème, mais nous ne pouvons pas vraiment comprendre pourquoi cela s’est produit.
Nous essayons de trouver le temps en ce moment de réexaminer la version PC, qui a reçu un correctif du deuxième jour qui améliore apparemment le problème de bégaiement – mais c’est l’exemple le plus médiatisé à ce jour d’un port PC compromis qui n’aurait jamais dû être expédié dans l’état où il l’a fait et met en évidence les problèmes persistants de bégaiement de la compilation des shaders qui en ont fait l’une des pires années à ce jour pour les jeux sur PC.
- 00:00:00 Présentation
- 00:00:37 News 01 : Protocole Callisto analysé !
- 00:33:04 News 02 : Poké-patch arrive pour Scarlet/Violet, Nintendo parle d’améliorations des performances
- 00: 36: 06 News 03: Des correctifs arrivent pour Sonic Frontiers
- 00:41:23 News 04 : Je suis Jésus-Christ Prologue : graphismes fidèles à la Bible !
- 00:46:53 DF Supporter Q1 : Quels jeux Switch sont plus beaux que ce à quoi vous vous attendiez ?
- 00: 50: 54 DF Supporter Q2 : Compte tenu du succès du Steam Deck, Valve devrait-il refaire Steam Machines ?
- 00:54:03 DF Supporter Q3 : Qui implémentera ensuite un système de géométrie virtualisée de style Nanite ?
- 00:58:28 DF Supporter Q4 : Pourquoi certains jeux ont-ils une physique cassée lorsque vous augmentez la fréquence d’images ?
- 01:03:14 DF Supporter Q5 : Nvidia pourrait-il proposer de nouvelles technologies sous forme d’abonnement payant à l’avenir ?
- 01:06:54 DF Supporter Q6 : Si vous pouviez ramener une IP Activision/Blizzard inactive, laquelle serait-ce ?
Ailleurs dans l’émission, nous discutons de l’annonce par Nintendo d’un nouveau patch pour Pokémon Violet / Scarlet et de la promesse qu’elle cherche activement à remédier aux terribles performances du jeu. Nous enquêterons pour voir si la nouvelle mise à jour change quoi que ce soit (il est probablement trop tôt pour fournir bien au-delà des corrections de bugs) – et nous examinerons également les différentes théories qui ont émergé en ligne et qui amélioreraient le jeu. Les premières impressions suggèrent que les redémarrages réguliers sont utiles, ce qui peut ou non influencer les résultats des diverses autres théories qui ont émergé en ligne. L’overclocking du Switch peut-il aider? Ce n’est pas une option que nous devrions envisager, mais pour satisfaire notre curiosité, nous pouvons l’examiner.
Un autre sujet de discussion intéressant cette semaine concerne le controversé Sonic Frontiers – John a adoré le jeu, mais il est clair qu’il y a un problème flagrant de pop-in qui doit être résolu. Les moddeurs ont déjà apporté des modifications au code PC qui résolvent le problème clé – et ils pointent du doigt la conformité avec la version Switch, qui a ses propres problèmes qui ne devraient sans doute pas affecter les consoles et PC plus puissants. Et enfin, IGN a publié une vidéo remarquable du prologue I Am Jesus Christ – fonctionnant à 4K60 sur RTX 4090, « comme Jésus l’aurait voulu » et nous nous sommes sentis obligés d’en parler.
DF Direct Weekly est construit autour du soutien que nous recevons du programme DF Supporter, alors n’hésitez pas à nous rejoindre pour des mises à jour de production, un accès anticipé, du matériel bonus, un DF Retro amélioré et bien plus encore.
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