Difficultés rencontrées par le directeur de Wilds pour intégrer de nouveaux types d’armes dans Monster Hunter

Difficultés rencontrées par le directeur de Wilds pour intégrer de nouveaux types d'armes dans Monster Hunter

Monster Hunter Wilds introduit de nouvelles créatures tout en maintenant la constance des types d’armes. Capcom privilégie l’équilibrage et le perfectionnement de l’arsenal existant, qui comprend 14 catégories d’armes. Yuya Tokuda souligne que l’ajout d’une nouvelle arme représente un défi complexe. L’accent est mis sur l’amélioration des mécaniques de jeu, tout en s’inspirant des monstres pour la conception d’armes. La richesse de l’univers et la création de monstres audacieux pourraient également ouvrir la voie à des innovations.

Les Nouvelles Créations dans Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds enrichit son univers avec de nouvelles teintes de wyvernes, de créatures type crapaud, et d’araignées, ajoutant ainsi de la diversité au mélange fantastique. Cependant, malgré cette variété accrue, les types d’armes restent relativement constants. Bien qu’elles soient plus raffinées avec des mouvements modifiés ou améliorés, la structure de base demeure familière, rappelant les souvenirs de Monster Hunter Freedom 2 sur PSP, lancé en 2007.

Un Accent sur l’Équilibre des Armes Existantes

Capcom a fait quelques ajouts au fil des ans, comme l’Insect Glaive introduit dans Monster Hunter 4, mais selon Yuya Tokuda, le directeur de Wilds, l’accent est actuellement mis sur le perfectionnement et l’équilibrage des équipements existants plutôt que sur l’ajout de nouveaux types d’armes. Tokuda a partagé lors d’une récente interview que, lors du développement de jeux comme World et Wilds, l’idée d’introduire un nouveau type d’arme est toujours examinée. Cependant, aucune décision concrète n’a été prise sur ce sujet pour les titres récents.

Le jeu propose actuellement un impressionnant arsenal de 14 catégories d’armes, allant de l’épée large à la Hunting Horn, également connue sous le nom de Trompette Magique Meurtrière. Tokuda a expliqué que réfléchir à l’ajout d’une 15ème arme qui s’intégrerait harmonieusement dans cet ensemble tout en se distinguant des autres est un défi complexe. Chaque nouvelle version apporte des ajustements aux types d’armes et de nouvelles mécaniques de jeu, ce qui nécessite des ressources considérables. Ainsi, l’équipe préfère investir leur temps à améliorer l’ensemble de l’arsenal plutôt que d’ajouter simplement de nouvelles options.

Dans le cadre de Wilds, Capcom a également dû prendre en compte ce qu’il fallait conserver de l’extension Iceborne de Monster Hunter: World, qui s’adressait à un public plus expérimenté. Tokuda a souligné que les joueurs utilisant une arme dans Iceborne devaient avoir maîtrisé les bases, ce qui a permis d’introduire des combinaisons et capacités plus avancées.

Personnellement, je ne ressens pas un besoin pressant d’introduire de nouvelles armes dans Monster Hunter en ce moment. La richesse de l’univers et les discussions autour des créatures fascinantes me distraient largement. En revanche, la notion d’ajouter et d’équilibrer l’arsenal de Monster Hunter semble plus captivante que dans d’autres franchises, car chaque arme doit nécessairement provenir d’un monstre.

Je ne peux m’empêcher de me demander si Capcom a envisagé de rassembler leurs équipes de conception de monstres pour les inciter à créer des conceptions encore plus audacieuses. Imaginez une wyverne composée entièrement de ballons ou un insecte fait de triangles imbriqués ! Peut-être que nous pourrions également voir un dinosaure si fin qu’il ne serait visible que de profil. Qui sait, cela pourrait inspirer de nouvelles armes, comme une Gunlance unique !