La déception des fans de Dragon Age face à l’absence d’impact des choix passés dans The Veilguard est palpable. Bien que des promesses d’intégration des décisions antérieures existent, le jeu semble privilégier un récit plus linéaire. Les développeurs reconnaissent les défis rencontrés, mais l’espoir demeure pour un avenir narratif plus riche. Malgré une expérience de jeu appréciable, des doutes persistent quant à la capacité de BioWare à renouer avec ses anciens standards narratifs.
La Déception des Choix dans Dragon Age: The Veilguard
Un des moments les plus décevants pour les fervents admirateurs de la série Dragon Age a été la constatation que les décisions marquantes des précédents épisodes—Dragon Age: Origins, 2 et Inquisition—ne jouaient pas un rôle significatif. En réalité, lorsque vous débutez The Veilguard, seules trois décisions clés sont à votre portée : la dissolution de l’Inquisition, le choix de votre Inquisiteur en matière de romance, et la manière dont vous choisissez de gérer Solas, que ce soit en le stoppant ou en cherchant à le sauver. Bien que l’apparition de votre Inquisiteur soit présente, l’impact de ces choix semble plutôt superficiel. Comme l’a souligné notre analyste Robin Valentine : ‘Tous ces choix réalisés au fil de trois jeux—qui a survécu, qui a échoué, les changements parmi les factions, les ascensions et déchéances au pouvoir, et le destin des personnages emblématiques sont tout simplement mis de côté.’
Un Futur Prometteur pour les Choix Narratifs
Cependant, un soupçon d’espoir demeure. Dans une entrevue avec IGN, Corinne Busche, la directrice de jeu, et John Epler, le directeur créatif, ont partagé leurs ambitions pour garantir que les choix passés aient un poids dans les futures intrigues. Busche a déclaré : ‘Nous aurions pu mieux communiquer que ces choix des précédents jeux, bien qu’ils n’impactent pas cette histoire spécifique, n’ont pas disparu. Cela nous offre une occasion de vraiment explorer ce qui est essentiel avec ces événements et leur influence dans le Nord de Thedas.’ Elle attend avec impatience que les choix remontant à Dragon Age: Origins reviennent au premier plan.
Je reste sceptique, très sceptique, mais je m’efforce d’adopter une approche équilibrée. Le développement de Dragon Age: The Veilguard a connu des défis majeurs, notamment une transition délicate depuis un service multijoueur en direct. La décision de réduire l’intégration des choix passés était peut-être essentielle pour garantir la sortie du jeu, comme l’a mentionné l’ancien écrivain en chef de BioWare, David Gaider. Les coûts de production des jeux vidéo sont élevés, et il est plausible que l’équipe ait manqué de ressources pour intégrer les choix souhaités. Cela dit, il est facile d’émettre des hypothèses rétrospectives sur le sujet.
Personnellement, j’ai apprécié environ 60 heures de jeu sur Dragon Age: The Veilguard avant que mon intérêt ne décline, mais rien dans ce que j’ai vécu n’a renforcé ma confiance en BioWare pour retrouver ses racines narratives. Il est vrai que les studios évoluent. Peut-être que BioWare s’est tourné vers des RPG d’action moins profonds mais agréables, avec des éléments de construction du monde plus lisses. Je peux l’accepter. Mais je m’interroge sur la capacité du studio à tenir des promesses de ce type. Peut-être que je me trompe et que The Veilguard était simplement le produit de circonstances difficiles, laissant place à un futur Mass Effect qui me surprendra. Cela dit, la promesse de ‘choix qui comptent’ a déjà été entendue. Une fois trompé, la honte est pour l’autre, deux fois trompé, et il faut alors se demander si l’on a été dupé à nouveau ou si l’on a juré de ne jamais répéter cette expérience. Je vous l’assure, il y a une différence.